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"만화의 도입" 검색결과 1-20 / 5,402건

  • [교과교재연구 및 지도법] 도입인형자료 - 내 친구 둘리(생활주제-동물, 연령-만3~5세), 내 이름은 뿡순이(생활주제-동물과 만화, 연령-만3~5세)
    , 할핀, 휴지,펠트지, 마분지(or 과자박스)제작과정펠트지 도입인형 만들기① 손바닥 크기의 그림도안을 4장 준비 한다. ... 교 구 명내 친구 둘리 (도입인형자료1)생활주제동물연 령만3~5세준 비 물둘리 그림도안 4개, 파스텔, 색연필, 풀, 가위, 휴지, 색지, 마분지(or 과자박스)제작과정파스텔을 이용한 ... 도입인형 만들기① 손바닥 크기만한 큰 둘리 그림도안을 준비한다.② 도안에 완성했을 때 원하는 색의 가장 연한 색의 파스텔을 칠한다.③ 점점 진한 색으로 펴 바르고 음영을 넣는다.④
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.02
  • 초등학교 6학년 미래엔 음악 교과서에 수록된 '내가 좋아하는 영화 음악' 수업 PPT
    즐겁게 신나게 / 내가 좋아하는 영화 음악 교과서 60~61 쪽 선생님이 좋아하는 영화 음악도입 1 자신이 좋아하는 애니메이션 , 만화 영화 등의 제목과 주제곡을 이야기해 봅시다 . ... 도입 2 희망을 주는 노랫말이 인상 깊었다 , 선율이 아름답게 느껴졌다 , 잔잔한 음악을 좋아한다 등 3.
    ppt테마 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.04.20
  • 일본문화 바로알기 교안
    빌릴 수 있게 됨- 보증금이 없어지면서 아이들이나 청년층도 새로운 고객이 됨중고책 중심에서 ‘신간 대여제도’ 도입으로 대여 책방을 판매 시장으로 하는 대여 만화 잡지 생겨남- 대표적인 ... 인식되기 시작하면서 인쇄의 품질을 평가하는 기준으로 사용단순 인쇄물로 간행되던 시대 : 인쇄의 질 여부는 크게 문제가 되지 않음메이지 시대 : 유럽의 예술 판화를 감정하던 방법이 도입되면서 ... 표지의 어린이용 만화인 ‘아카혼’만화 붐- 저속한 싸구려라는 의미를 가진 아카혼 만화 붐은 오사카에서 시작- 아카혼 만화는 서점 뿐만 아니라 과자점이나 야시장, 마쓰리 행사장 등에서
    시험자료 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 23-2 문화콘텐츠경영전략과사례(문콘경) 중간, 기말 족보 A+
    소설이나 연극 따위에 등장하는 인물 또는 작품 내용에 의하여 독특한 개성과 이미지가 부여된 존재로서, 소설, 만화, 극 등 그 외에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 도입한 것을
    시험자료 | 3페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.03.14 | 수정일 2024.03.19
  • 우리 안의 미국문화, 명과 암
    우리사회에 미치는 영향1) 도입배경미국문화가 우리나라에 본격적인 시기는 미친 것은 한국 전쟁 즈음부터 이다. ... 리포트를 작성하기 이전에 리포트의 주제/대상을 정한 뒤 충분한 자료조사를 통하여 그것의 특징, 그것이 우리 사회에 도입되고 영향을 미치게 된 계기, 시기, 그리고 결과에 대해 구체적으로 ... 더욱이 만화는 어린이용이라는 인식이 있기 때문에 부모는 만화에 대한 경계심이 적고, 오히려 디즈니 만화를 통한 영어학습 효과를 기대하는 부모들로부터 적극적으로 시청이 장려되기도 한다.세상에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    이에 따라서 만화 제작, 유통, 판매 등 여러 분야에서 인공지능, 증강현실, 빅데이터 등 다양한 디지털 기술을 도입, 활용하고 있는 것이다.다이닛폰인쇄는 인공지능 개발 기업인 만트라와 ... 기존 그래픽 노블, 스캔 형태의 디지털만화가 아닌 웹툰의 세로 스크롤 형식의 만화로 변화하는 중인 것이다.만화 시장은 코로나19 상황에서 많은 서점, 출판사들이 폐쇄되고 만화책 유통이 ... 일본 만화 산업의 성장 고찰1) 산업 규모 추이일본 만화 산업 규모를 보면, 2021년 기준 출판 시장의 만화 시장 점유율은 처음으로 약 40%를 상회했으며, 만화 산업은 코로나19로
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 민주시민의 길_ㅇㄱㅎ교수님 정리
    / 코주부 김용환- 어린 시절 태평양 전쟁 징집을 홍보하는 와카자쿠라 1월호 표지 ‘황 로망스(노인들의 이야기][발칙한 인생(사회인 야구)][야후]- 무너진 건물(삼풍백화점)이 도입부 ... (시사만화, 풍자만화) = 권력을 조롱하다]- 사회를 비판하며 사람들이 가려운 곳을 긁어주는 역할- 풍자만화, 정치만화로도 불리는 시사만화만화장르의 모태 이자 출발점이었다.- 19세기 ... [근대만화 태동과 전쟁의 소용돌이]프로파간다로서의 근대만화- 근대만화가 대별되는 가장 큰 공통점-> 정치적 영향력이 과도한 근대시기 한국, 일본, 중국 3개국 모두만화가들이 협력,
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    조합되어 2000년 8월 8일 천리안에서 처음 도입한 조어였다. ... NHN과 다음카카오가 진출하기 시작하면서 한국식 웹툰 시스템이 도입되어가는 과정에 있었다. ... 본론1) 웹툰의 의의① 정의웹(온라인)에서 보여주기 위하여 그린 만화를 말한다. 출판된 만화를 스캔해 보여주는‘뷰어’,‘스캔 만화’와는 다르다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • (준학예사기출문제풀이) 2009년도 1. 팝아트의 개념과 기원
    대중문화에서 에너지와 영감을 얻어야 한다고 여김ⅰ) 미국 팝아트◆ 미국적 배경과 미국팝아트의 특징-대량생산과 소비에 기반한 대중문화 극도 발달한 미국에서 만개함-표준화와 대량생산이 도입되면서 ... 그의 많은 그림들은 형판 인쇄를 이용해서 캔버스에 직접 옮겨진 사진 영상들에 의존하고 있다.b.리히텐슈타인손으로 그린 통속적 만화이미지가장 조잡한 연재만화들에서 도용한 양식으로 사물을 ... 강조함.감상적 내용전달을 중시하는 만화특성을 제거함복제처럼 보이게 하는 조작으로 대중문화의 기호체계에 대한 언급c.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.10
  • 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    미국의 인류학자 에드워드 홀은 고맥락 문화와 저맥락 문화라는 개념을 도입하여 의사소통에 있어서 문화 간 차이를 설명했다. ... 왼쪽이 고맥락 문화에 속하는 일본의 만화이며, 오른쪽이 저맥락 문화에 속하는 미국의 만화이다. ... 일본의 만화는 인물의 표정과 행동으로 간접적인 메시지를 표현한다면, 미국의 만화는 많은 대사를 사용하여 스토리를 전개한 것이 특징이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    본래 만화가 가진 재미적 속성에 , 종스크롤 방식을 통한 반전 연출이나 플래시 입체 효과를 도입한 깜짝 연출 , 내용에 어울리는 BGM 삽입 등으로 드라마나 영화와 맞먹는 극적 감동을 ... 3 ) 웹툰 성공 요인 (1) 우수한 플랫폼 – 인큐베이팅 시스템 웹툰 플랫폼들은 안정적인 작가 Pool 및 다양한 라인업 확보와 웹툰 품질 향상을 위해 작가 인큐베이팅 시스템을 도입 ... 만화 ’ 를 의미 웹툰은 인터넷을 통해 PC , 스마트폰 , 태블릿 PC 상에서 즐기는 디지털 만화 콘텐츠 로 , 넓은 의미에서는 디지털도구로 그린 모든 만화를 웹툰으로 간주 일반적으로
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 공유경제의 정의와 미래 (타다 사례 포함)
    그는 1984년에 공유경제라는 개념을 최초로 도입하였으나 초창기의 공유경제는 현재 통용되는 공유경제의 개념과 거리가 멀었다. ... 초창기의 공유경제는 노동자에게 고정적인 급료를 제공하는 대신에 인센티브의 개념을 도입하여 급료를 지불하자는 주장에서 파생되었다. ... 이후 로렌스 레식은 기존에 화폐와 서비스를 서로 교환하던 상업경제 개념과 반대의 성향을 갖는 현대식 공유경제의 개념을 도입하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.27
  • 원효대사교안
    원효의 화쟁사상을 통해 중학생으로서 본받아야 할 점을 설명할 수 있다.구분단계학습내용교 수 - 학 습 활 동유의점및 학습자료시간배당(분)교 사학 생도입?출석 점검 및 인사? ... 원효에 관한 만화와 사상에 대한 설명을 바탕으로 감상문을 쓰게 한다.?원효에 관한 만화를 시청한다.? ... 원효에 관한 만화와 사상에 대한 설명을 바탕으로 감상문을 쓴다.동영상 자료교과서노트30정리?내용정리?차시예고 및과제제시?형성평가?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • (A+) 대중문화예술의이해 팝아트 감상문 - 로이 리히텐슈타인의 생애, 기법적 특성, 작품 분석
    로이 리히텐슈타인은 “오늘날 예술은 우리 주위에 있다”라며 저급 문화로 알려진 만화를 본인 작품에 도입해 예술의 경계를 허물었고, 나는 그가 진정한 팝아티스트라고 생각한다. ... 여자들이 좋아하는 로맨스물 만화, 그리고 남자들이 좋아하는 전쟁 만화, 그리고 그 만화를 따라 작품을 만들었기 때문에 어찌 보면 당연한 일이다.마이크 세코스키의 만화 중 한 장면과 ... 하지만 그는 전 세계적으로 미국의 팝아트를 대표하는 화가이고, 가장 미국적인 미디어인 만화를 통해서 매스미디어의 방법으로 미국적인 모습을 작품으로 승화시킨 작가이다.리히텐슈타인은 만화책을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    도입 후 매체 오프라인 ( 출판만화 ) 온라인 ( 웹툰 ) 유통 출판사와 작가 직접계약 작가와 독자의 직접만남 참여 책의 판매 구독 여하에 따른 독자 의견 반영 ( 우편물 ) ... 도입 전 / 후 비교 3. 도입 후 1) 장점 2) 단점 4. 성장방안 5. ... 다량의 신문과 인쇄물 발행 신문의 유통구조와 편집의 발전과 함께 카툰의 많은 변화 ‘ 대한민보 ’ 의 시사만화 이후 여러 형태와 장르의 만화 등장 디지털 혁명으로 인한 산업과 사회
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • zoom으로 중1 국어과 수업지도안(약안)_ 명시적 동사로 진술
    및 유의점(★)교 사학 생도입전체학습?수업시작?인사 및 자기소개-zoom을 키고, 반갑게 인사한다.-교사 소개한다.?출석체크-출석체크와 함께 학생들의 수업 준비 상태를 확인한다.? ... -만화 속 성장 이야기와 단편소설 연결하여 설명한다.?만화를 통해 학습목표 이해하기-교과서를 편다.-역할극을 지원한다.-만화를 읽는다.-답을 답하고 교과서에 작성한다.?학습하기2? ... 만화를 통해 학습목표 이해하기2.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.15 | 수정일 2023.06.19
  • <교생실습자료> 중학교 도덕수업 설계안(우정과 진정한 친구)
    실 천할 우정관을 만화를 통해 자연스럽게 공언할 수 있다.수업의 과정도입■ 우정과 친구의 의미에 대해 생각해볼 수 있는 노래 ‘담소네 공방 - 친구’를 함께 들으며 동기유발 ... 마지막으로, 우정관과 친구관계에 대해 최종적으로 학생들이 성찰한 내용을 바탕으로, 6-8컷 만화를 통해 학생들은 자신의 우정 이야기 및 우정관을 다른 친구들에게 소개할 수 있고, 자신이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.30 | 수정일 2023.10.05
  • 한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결 방안을 각각 2가지 제시하라.
    한국 청소년문화의 문제점의 해결 방안1) 전문가의 도입그래서 나는 위에서도 언급했듯, 전문가의 도입이 시급하다고 생각했다. ... 그리고 만화부의 경우, 만화 그림과 내용을 읽어 보고 조언을 해 줄, 만화가가 전문가로서 책임자로 있어야 한다. ... 또, 만화부에서는 팀원들로 하여금 4컷, 8컷, 16컷의 만화를 그리게 해서 재미있고 해학적인 만화내용을 서로 공유하며 소통하고 즐거워하며 화기애애한 시간을 보낸다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    이와 같은 상황 속에서도 UPA(미국 유나이티드 프로덕션)에서는 의식적으로 동작을 억제하고 그래픽 아트의 조형(造形)을 도입한 ‘리미티드 애니메이션’ 형식을 탄생시키기도 하였다. ... -코믹만화 : 가정물 ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을 지향하는 만화이다. 웃음을 자아내는 익살스런 내용의 만화로 코믹한 요소가 많은 만화라는 의미이다. ... 애니메이션은 만화영화나 텔레비전에 나오는 단편만화이다.
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 초등과학 '물리' 교육방법 발표
    자료1은 수업의 도입에서 활용하기에 적합합니다. ... 차시에서 활용할 자료입니다.먼저 수업자료1과 2는 모두 만화를 활용해 이번 차시에서 중요한 질문들을 학생들에게 제시해주었습니다. ... 교사의 발문으로 학생들에게 질문할 수 있겠지만 그것보다는 만화라는 시각적 이미지를 활용해 학생들의 일상생활에서 적용되는 과학 개념을 살펴보고 그 상황에 대해 여러 견해를 나누면서 인지적
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:49 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대