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"만화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 4,823건

  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. ... 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인 콘텐츠 수요가 ... 서론 : 부상하는 만화콘텐츠2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망3. 결론4. 참고문헌1.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 한류와문화콘텐츠6주차과제(좋아하는만화가)
    방송 중에 이말년은 대머리인 주호민을 수시로 놀리며 방송을 하였고, '침VS펄 토론' 컨텐츠를 통하여 각종 드립을 통하여 많은 사람들에게 입소문을 타게 되었고 주호민은 스트리머로서 ... ’에서는 대북 풍선에 만화책이 실려 날아가 자기도 모르는 새 북한에 만화를 연재하게 되는 기발한 스토리를 작품에 담았다. ... 반면 만화 갤러리와 웹툰 갤러리같은 커뮤니티에선 "그림체만큼은 우리나라 웹툰 만화가 중 최하"라고 사정없이 깐다.다른 웹툰과 달리 눈에 확 띄는 강한 캐릭터도 없고 슬픔이나 좌절감
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 인문학과 문화콘텐츠 A+ _ 기호학을 통한 만화 분석(리니지)
    만화의 문화콘텐츠적 가치 ···································································· 364.1 문화 콘텐츠와 그 범위 ... 인문학과문화콘텐츠3학년2018. 06. 04. (월)< 차 례 >1. ... ····················································································· 364.2 문화 콘텐츠
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.01.06
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션/영화, ... 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께 분석
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? ... 이와 같은 만화와 같은 콘텐츠 산업은 IT산업 발전에 힘입어 현재 MZ 세대의 흥미를 괄목할 수준까지 끌어낼 수 있었고, 이미 성공을 거머쥔 만화를 통해 ‘슈퍼 IP(지적 재산권)’ ... 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • [문화콘텐츠] 부천 만화영상클러스터 분석
    2000 년 만화도서관 개장 전국학생만화공모전 2001 년 만화규장각 사업 2008 년 문화산업진흥지구 지정 - 문화콘텐츠 업체 집적화 OSMU 체제 구축 부천만화창작스튜디오 경기디지털콘텐츠진흥원 ... 80 년대 후반 산업구조 경쟁력 약화 90 년대 후반 고부가가치 산업 육성 산업 고도화 계획 만화산업 설정배경 다른 문화 콘텐츠와는 달리 재정 적게 들이면서도 다른 콘텐츠 산업에 ... 만화 ․ 애니메이션 산업 주력으로 선정하는데 연관 앞으로 클러스터 다양한 유통채널을 확보하는데 큰 영향 문화콘텐츠산업 클러스터 내 위치 한국만화영상진흥원 만화비즈니스센터 상당히 많은
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.06
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    일본은 주력 콘텐츠인 애니메이션과 만화를 통해 새로운 문화콘텐츠를 지속적으로 생산하고 있으며 이는 일본 경제의 큰 원동력으로 작용하고 있다. ... 문화가 결합된 콘텐츠의 산물 닌자초 록일본 애니메이션과 만화는 전 세계에 이미 많은 구독자를 거느렸음은 물론 큰 인기를 얻고 있다. ... 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로서론‘나루토(Naruto)’ 소개개요줄거리등장인물‘나루토(Naruto)’ 속 닌자는 로컬문화인가?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 일본 문화 콘텐츠와 인류의 문화 - 만화와 애니메이션 -
    일본 문화 콘텐츠, 만화와 애니메이션일본의 문화 콘텐츠는 일본이 가지고 있는 전통 문화와 신화를 적극적으로 콘텐츠로 창출하고 있다. ... 일본의 문화 콘텐츠는 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 분야에서 세계적으로 큰 인기와 영향력을 미치고 있다. ... 마찬가지로 만화를 게임이나, 애니메이션, 영화 등 다른 분야로 재탄생시키면서 문화 콘텐츠 시장의 활성화를 일으켰다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.06
  • 만화 콘텐츠론(타짜)
    문화 콘텐츠론(만화 타짜와 영화타짜의 비교분석)1. ... 만화“타짜”와 영화 타짜의 성공 요인 및 분석만화 “타짜”는 콘텐츠의 특성상 특유의 시공간 연출이 가능하여, 주인공 곤의 오랜 시간에 걸친 성장 스토리를 잘 담아낼 수 있었고 칸의 ... 캐릭터분석만화와 다르게 영화상에서 주목할 만한 캐릭터는 “정마담”이다.만화 “타짜”에서와는 달리 정마담의 비중이 영화 “타짜”에서 커졌다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 콘텐츠(만화)의 이해(만화를 드라마로:풀하우스, 만화를 영화로:올드보이)
    캐릭터만화는 소설과 달리 영상을 그려내기 때문에 다른 컨텐츠로 전환시에 캐릭터 설정에 문제가 생기기 마련이다. ... 만화의 이해2005. 5. 10목차콘텐츠의 정의만화에서 드라마로 - 풀하우스캐릭터스토리캔디 콤플렉스만화에서 영화로 - 올드보이내용구성캐릭터콘텐츠의 정의콘텐츠라 함은 그림, 문자, 만화 ... 또한 콘텐츠는 그 자체가 하드웨어와 소프트웨어에 의해 운용되고 작동되는 하위체계로서, 멀티미디어 시장에서 봤을 때 콘텐츠가 가지는 확장력은 엄청나다고 할 수 있다.현대에 이르어, 영상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 문화콘텐츠 만화,영화,드라마로의 <식객>
    그전에 앞서 만화, 영화, 드라마의 표현방식의 차이점에 대해서 간단하게 알아보겠다.만화 식객에서 이야기 전달 형식은 옴니버스 식이다. ... 만화 속의 수많은 에피소드에 대해서 영화와 비교를 하자면 만화는 시간의 제약을 받지 않지만 영화는 2시간이란 제약이 생기기 때문에 원작의‘쇠고기 전쟁’이라는 에피소드를 중심으로 이루어진다 ... 성찬의 재능을 시기하고 질투하고 온갖 술수를 써 그를 뛰어넘어 결국엔 운암점을 차지하려는 야망을 잘 나타내 주고 있는 외모이다.원작 만화에서의 오봉주 외모는 크게 다르지 않지만 만화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.18 | 수정일 2015.06.23
  • [만화컨텐츠론] 영화 식객, 만화식객 비교문석
    후에 파란 만화에서 연재하였을 때도 조회 수 30만 건을 육박하는 인기 만화였으며, 전문적인 지식을 보여주는 일본만화에 비해 상대적으로 빈약했던 한국만화계의 몇 안 되는 ‘리얼리티’ ... 만화의 대표로 떠올랐다. ... 수많은 작품을 성공리에 흥행시킨 ‘허영만’ 이라는 이름에도 알 수 있듯이 만화 ‘식객’은 만화를 통해 먼저 검증된 소재였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.12
  • 만화 웹툰 (문화콘텐츠, 뉴미디어 과목)
    넥스트 미디어의 전망뉴미디어 시대의 만화 “웹툰”▶ 디지털 정보통신 기기 시대에 펼쳐진 새로운 만화 시장▶ 달라진 생활공간과 만화 매체 환경▶ 초-대중매체 포털의 핵심 콘텐츠, 웹툰 ... 문화콘텐츠와 뉴미디어[ 주제 ]뉴미디어’의 발전으로 등장한 콘텐츠 사례1인 미디어의 힘/ 뉴미디어 시대의 만화 “웹툰”순 서“1인 미디어의 힘-빌 게이츠와 IT전문가들이 예측하는 넥스트 ... 누구나 콘텐츠를 생산할 수 있고 양방향 서비스가 제공되며, PC나 휴대폰 등 다양한 경로로 콘텐츠가 유통되면서 뉴 미디어의 등장은 콘텐츠의 생산에서 유통, 소비까지 미디어 산업의 속성을
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • [만화 콘텐츠의 이해] 만화 원작의 드라마 성공 요인
    report만화 원작의 드라마, 영화의 성공 혹은 실패{{원작 : 방학기님의 ‘동영’드라마 : 조선 여형사 ‘다모’원작인 만화와 드라마에서 다른 점 : 원작 만화의 주된 내용은 사랑
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. ... 문화콘텐츠의 중심, 만화작가의 상상력을 표현하는 데 있어서 가장 자유롭고 대중에게 쉽게 다가가고 소비되는 매체는 만화이다. ... 문화콘텐츠의 특징 중에 하나인 ‘원소스 멀티유즈(One Sauce Multi Use)'의 소스로서 만화가 각광받고 있다는 증거이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [콘텐츠]소설 방각본 살인 사건, 만화로 태어나다
    그래서 만화로 재구하기에 큰 걱정이나 혼란이 없었다고 봅니다. ... 만화로 재구성 할 때엔 두 사람의 감정 변화 추이에 좀 더 신경 쓸 생각입니다. ... ‘만화’의 경쾌하고 가벼운 이미지를 한순간에 불식시킬, 또 한 층 고급화 시킬 것이라 자부하는 그녀.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 공각기동대 : 시로 마사무네의 만화 <공각기동대 The Ghost In The Shell>, OSMU 원천콘텐츠로서의 그 잠재력에 대하여
    : 시로 마사무네의 만화 ,OSMU 원천콘텐츠로서의 그 잠재력에 대하여1. 서론이 세상에 나온 지도 벌써 20년이 되어 간다. ... 그러나 시로 마사무네의 원작만화가 OSMU 원천콘텐츠로서 지니고 있는 잠재력은 그것이 처음 세상에 나온 20년 전엔 (그것이 실로 거대하다는 것은 알겠으나) 희미한 안개 속에 묻혀있는 ... 오시이 마모루의 극장판 애니메이션 오시이 마모루는 시로 마사무네의 원천콘텐츠를 극장판 애니메이션 , , 등으로 multi using 하였다.우선, 오시이 마모루는 원작만화의 에피소드
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.01
  • 중국 고전 [서유기(西游記)]의 문화콘텐츠적 활용의 실례-애니메이션 [날아라 슈퍼보드]와 만화 「최유기(最遊記)」
    중국 고전 《서유기(西游記)》의 문화콘텐츠적 활용의 실례애니메이션 와 만화 ?최유기(最遊記)?Ⅰ. ... 《서유기》를 콘텐츠로 한 실례사실 현장법사의 ‘대당서역기’는 삼장의 행적이라기보다 서역 각지의 풍습을 기록한 기행문에 가깝다. ... 《서유기》의 문화콘텐츠적 가치《서유기》는 아시아 최초의 판타지 소설로 당나라를 배경으로 삼장과 그 일행의 서역까지의 여정과 그 모험을 그린 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 만화책 구독 매체의 변화와 현상
    콘텐츠가 무한한 확장 가능성과 그로인한 부가수입 원고료 ( 인지도 , 경력에 따라 회당 지급 ) 부가수입 All 웹툰 유료화 될 경우 90% 그렇다면 사서 읽는 만화책은 더 이상 ... 귀신 , 터널 Touch 스마트폰을 위주로 보기 때문에 스마트폰 환경에 맞춰서 최적화 될 것이고 , 단순히 그림이 아닌 몰입할 수 있는 여러 가지 장치들을 넣고 공감할 수 있는 콘텐츠를 ... 영화 타짜와 달리 단행본 타짜 에서의 시대적 배경은 한국전쟁 직후부터 516 군사정변 시기 영화 이끼에서 단행본 이끼 에 있는 여러가지 베드신과 살인장면 삭제 드라마나 영화와 같은 콘텐츠
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:33 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대