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"만화 흐름과 전망" 검색결과 1-20 / 413건

  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. ... 서론 : 부상하는 만화콘텐츠2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화전망3. 결론4. 참고문헌1. ... 속에서 새로운 ‘플랫폼’이 나오기 마련인데, 만화는 그걸 무시할 수 없고 그 흐름에 타야한다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 민주시민의 길 2차과제 A0 PC, 정치적 올바름
    이는 앞으로 전망이 밝다는 것을 의미할 수도 있겠지만, 그만큼 작가들의 심의를 요하는 일이기도 하다. ... 일례로 뷰티풀 군바리라는 웹툰은 상당한 논란을 빚었는데, 여자 캐릭터의 불필요한 서비스씬으로 인해 작품의 흐름이 끊기고 부적절한 연출이 잦다는 점에서 그러했다. ... 그러나 네이버 도전만화 아동강간묘사사건처럼 자신의 표현이 전반적인 대중의 불쾌감을 조성한다면 작가는 다시금 작품을 돌아봐야할 필요가 있다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 아트스파크홀딩스 기업분석
    형태로 넘어감"Clip Studio는 PC에서 라이선스 판매 / 모바일에서 구독 형태(월 or 년 결제만 가능)를 지니고 있음"Clip Studio 멀티플랫폼, 멀티디바이스 강화 흐름 ... 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 (38%)일본 모바일 만화시장 M/S 2위 : 카카오 ... 3,189억원"PER : 39"현재, 넷플릭스의 한국 컨텐츠 투자액 : 5,500억원 (아시아 전체 투자금액의 절반 이상)"컨텐츠 강국으로 발돋움 중 → K웹툰에 대한 관심도 증가 전망21년도
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 대중문학의 이해 웹툰
    날마다 증가하는 웹툰의 대중성과 미래 전망을 게임 회사에서 수익의 창출 도구로써 발견하여 웹툰의 내용으로 ‘게임 어플’을 출시할 정도가 되었다. ... 이러한 흐름은 몇 십년동안 대중문학을 읽었던 대중들이 흔한 내용 구성 , 흔한 해피엔딩, 영웅주의, 값싼 감상주의 등 대중문학이 가지고 있는 부정적인 면모를 깨부수고 시대를 앞서가는 ... 전대미문의 발상으로 대중문학을 단순히 장르문학, 공식문학이 아닌 신유형의 대중문학으로써 대중들에게 흥미를 유발하고 같은 세계관을 공유하는 여러 웹툰들을 찾아보고 시대의 흐름을 연구하여
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.10
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    일본 만화의 스토리텔링과 독자가 몰입할 수 있는 표현스타일, 과장된 움직임, 귀여움을 강조한 캐릭터 등이 새로운 경향으로 등장하였고 세계의 만화가들이 이러한 흐름을 수용하기 시작했다.일본 ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 “2018 콘텐츠산업 전망” 보고서에 따르면 지난해 한국 만화산업의 매출 총액은 1조원으로 전년보다 6.3% 증가했다. ... 현재 추세로는 2020년이면 국내 웹툰 자체 시장만 1조원으로 성장할 것이라는 전망도 있다.이토록 커진 산업에 가장 큰 영향을 준 것이 일본만화였음을 부인할 사람은 없을 것이다. 50년대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    그래서 저희는 만화책에 대해 여러 정보를 공유하며 우정을 쌓았습니다.그러던 어느 날, 그 친구가 저에게 만화축제인 ‘코믹’에 함께 가자고 제안했습니다. ... 저는 이 경험을 통해 향후 콘텐츠시장의 전반적인 방향을 잡아나갈 키워드가 “소통과 융합”이라고 전망하였습니다.저는 입사 후에도 Frontier정신으로 항상 현장을 직접 누비며 생생한 ... 고등학교 입학 후, 제일 먼저 사귄 친구는 저처럼 만화를 좋아하였습니다.
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    경험할 수 있었음⑵ 세계 웹툰 포럼• 2023.9.16 12회 세계 웹툰 포럼 개최• 웹툰 산업 구조 변화에 대한 최신 트랜드와 이슈를 공유하고, 세계 웹툰 산업의 현안과 미래를 전망3 ... 지방자치체인 치바시의 공식적인 지원 하 시행/일본 동인지 문화의 세계화라는 흐름을 반영하여 세계 오타쿠 관련 이벤트 주최자의 초청 및 상호교류를 주 내용으로 기획/ OTAKU EXPO-오타쿠 ... 문화외교와 만화만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    이처럼 정치·경제·사회·문화·교육 등에서 COVID-19 이후의 뉴노멀(New Normal)은 일시적인 변화가 아니라 지속적인 하나의 흐름으로 자리잡고 있는 것이다.많은 사람들이 비대면 ... Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... 시장은 Covid-19에 따른 경제불황과 야외활동 제한으로 영화, 애니메이션 등 오프라인 중심의 디지털콘텐츠 유통업체와 제작사의 매출액 축소에도 불구하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 대중문화의 이해
    장르의 다양화는 다시금 새로운 독자의 유입을 불러왔고 기존의 출판사,잡지에서 활동 중이던 역량 있는 작가들도 흐름에 동참하였으며 기존 만화계에서 활동하던 작가들의 경험이 웹툰에 녹아들며 ... 소비를 끌어내기 위한 문화상품의 생산자1)정신적 욕구를 충족시키는 원리스낵컬처와 캐릭터화 는 스낵컬쳐의 대명사인 게임과 웹툰의 시너지가 신년에도 가속화할 전망입니다.. ... 웹툰의 고성장이라 할수 있는 변화의 바람에 풍성하게 성장해가고 있습니다.한국에는 만화(manhwa) ,미국에 코믹스(comics), 일본에 망가(manga)가 흔히 만화라는 카테고리
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 아동문학 ) 국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여, 선정이유와 그 작가의 대표작 3권을 소개하시오.
    봤다고 하는데 이를 통해 그림으로만 이야기하는 것에 흥미를 느끼게 되어 친구들과 무성영화를 만들기도 하고 대사 없는 만화를 그리기도 했다고 한다. ... 전망대에서 구름을 의인화하여 소년의 장갑과 머플러, 모자를 빼앗아 쓰거나 소년의 옷으로 숨는 것 또한 참신한 발상이었다. ... 그의 이러한 경험은 데이비드 위즈너가 네모 칸을 나누어서 시간의 흐름과 동작을 마치 영화의 슬로우 모션을 보는 것 같은 표현 기법에도 영향을 주었다.데이비드 위즈너는 일상에서 아동이
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • [A+ 서평/독후감] '2030 축의 전환'을 읽고
    세상은 끊임없이 변화하고, 우리는 그 변화의 흐름 속에 살아남아야 한다. ... 이린 시절 미래 세계를 예측하는 책이나 만화를 보면 현재보다 훨씬 더 풍요롭고, 엄청난 과학기술의 발전으로 삶이 윤택해질 것을 기대했으나 이 책을 보면 부정적인 측면들이 많다. ... 이는 세계적인 흐름이므로 좌파나 우파 정부에 관계 없이 여성 친화적인 정책은 앞으로도 계속해서 증가할 것으로 예상된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.22
  • 스마트폰 보급으로 인한 문화콘텐츠의 변화
    KT경제경영연구소의 발표에 따르면 올해 국내 웹툰 시장 규모는 1조원을 돌파할 전망으로 나타났다. ... IMF 이후 출판시장의 침체, 초고속 인터넷의 보급 등을 배경으로 만화가들이 홈페이지나 개인 블로그에 만화를 연재하던 것에서 시작되었다. ... 이러한 흐름은 웹소설 원작을 드라마화 하거나 웹툰을 영화화, 드라마화 하는 등 문화적 공유가 활발해지는 모습을 통해 확인할 수 있다.스마트폰의 대중화, 보급화에 따라 스낵컬처가 등장했고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2020.12.15
  • [2021 취미와예술][출처표기] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    그것은 코로나 19라는 대 질병의 유행으로 인해 사회현상 전반에 큰 변화의 흐름이 일고 있기 때문이다.2. ... 하지만 코로나 19로 인해 사회구조와 사회현상이 변화함에 따라 현재 취미활동의 흐름 또한 많은 변화를 겪고 있다. ... 코로나 19가 종식되지 않을 때의 추가적인 변화1) 코로나 19의 전망2) 추가적인 변화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.05
  • 독후감 - 위기의 역사(오건영)
    이러한 개념과 원리가 왜 중요하고 어떻게 적용되는지를 상세하게 분석한 이후 경제위기의 교훈과 전망을 제시한다. ... 맨 처음에 만화만 봤을 때는 무슨 내용인지 잘 이해가 되지 않더라도 뒤의 설명 부분을 읽고 요약 정리 부분까지 읽은 후에 다시 만화를 보면 그 챕터의 내용이 머릿속에 간결하게 정리된다.혹시나 ... 각 챕터의 도입에는 그 챕터에서 다룰 내용을 만화로 설명하고, 각 챕터의 말미에는 그 챕터에서 설명한 내용들이 요약되어 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • e-비즈니스 ) 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 작성자 본인의 생각을 제시
    된 것이다.또한 애플비전은 의료분야 뿐만 아니라 교육 분야에서도 효과적인 수단으로 활용될 수 있을 것이라 전망되었다. ... 코로나19 팬데믹으로 말미암아 재택근무, 원격근무가 본격적으로 도입되는 한편 교육환경에서도 원격교육, 강의 등이 보편화 된 배경 속에서 비전프로는 이러한 시대적 흐름을 더욱더 빠르게 ... 더 이상 만화와 영화를 통해 그려지던 것처럼 앞에 있는 사람의 모습을 스캔하여 심리상태, 건강상태 등을 체크하는 등의 모습이 공상에 그치는 것이 아니라, 실제로 이러한 모습들이 진행되게
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    일본은 게임산업 말고도 만화산업이나 애니메이션 산업에서도 세계적으로 영향을 주고 있다. 이러한 산업들의 노하우는 상호보완적인 관계를 가지고 있다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. ... 이번 과제에서는 이러한 게임산업의 현황과 전망을 나름대로 분석하여 보겠다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [A+] 2023년 1학기 경상국립대/인공지능형 로봇과 윤리/기말 정리본/최신 자료/교양
    구비되어 있어서 좋은 소재가 된다-상상력과 판타지가 종합된 저작-분량이 방대하여 완본은 1,000페이지 이상●서유기의 성격-수십 편을 헤아리는 영화를 비롯하여 애니메이션, 드라마, 만화 ... 생각하는 좌표: x축과 y축에 점을 찍는 물리적 지점-좌표의 윤리적 적용: 각자가 사물과 현상을 바라보는 전망의 위치? ... *[이벤트]의 모자 모양 블록을 사용하여 블록 단위로 수행하도록 설정할 수 있음: 다양한 블록을 사용하여 다양한 방법으로 똑같은 결과를 산출할 수 있음●좌표: 도덕적 이해와 전망-우리가
    시험자료 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    즉, 코로나 사태가 아니었어도 어차피 영화감상의 흐름은 온라인 감상 쪽으로 이동할 전망이었다.온라인 영화 감상의 시대의 개막은 소비자의 입장에서는 반가운 신호이다. ... 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심을 갖는 사람들을 이르는 표현이었다. ... 그렇지만 오늘날에는 덕후의 대상이 꼭 애니메이션이나 만화에 국한된 것이 아니라 자기가 좋아하는 것이면 뭐든지 그것에 대한 덕후라고 불러도 될 정도로 취미생활을 대변하는 표현이 되었다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 네이버 웹툰 사업 검토
    정식 연재>로 가기 위해, 도전만화에서 무료로 레퓨테이션을 쌓고, 정식작가가 되어 돈을 버는 구조다. ... 밸류를 측정하는 것을 밸류'에이션'이라 하는데, 많은 방법이 있겠지만 미래 현금흐름을 현재가치로 만드는 방법이 정석이다. ... 네이버웹툰의 2020~2021년 평균 콘텐츠 거래액 전망치(8,175억원)에 미국 넷플릭스가 글로벌 시장으로 본격 확장하던 시기의 주가매출액비율(PSR: 시가총액/매출) 7배를 곱해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.25
  • (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    직장인이 가장 많이 하는 취미 활동으로는 38%가 '영화/공연/스포츠 관람', '스포츠 피트니스' 28%, '여행' 20%, '독서나 만화책 보기' 18%, '음악' 16%, '게임 ... 앱의 이용 시간은 지난 4월 기준으로 3.5배가 증가(2019년 7월 대비)하였고 웹소설, e-book 관련된 앱의 이용 시간도 같은 기간 2배 이상이 증가한 뒤 지속하여서 유지 흐름을 ... 코로나 19가 장기화 될 경우 각광 받게 될 어떤 취미를 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 모두 일상을 살아가고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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2024년 07월 20일 토요일
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