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"매스게임의 내용" 검색결과 1-20 / 1,916건

  • 매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 영향1) 매스미디어와 뉴미디어의 순기능신문, 서적, 잡지, 라디오, TV, 영화 등 매스미디어는 윤리성이 높은 내용을 전달하게 되면 대중에게 ... 매스미디어는 주로 흥미를 중심으로 한 색정적, 범죄적, 저속적 내용을 전달하기도 하는데 이는 청소년 시기 예민한 감수성을 가지고 있는 이들에게 비교육적으로 악영향을 미치게 되면서 비행을 ... 중독으로 인한 문제가 청소년들에게 가장 심각한 것으로 나타나고 있어 문제로 나타나고 있다.특히 청소년들은 학교수업 외 시간에 또는 휴일에 스마트폰을 자주 접하고 있는데 이를 통해 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 셧다운제도,이론평가,정부규제근거
    이론적 배경 : 제 3 자 효과 01 02 03 04 두 가지 가설 →지각적 가설 : 사람들이 매스 미디어의 부정적인 내용이 사람들에게 영향을 미칠 것이라고 생각하는 것 →행위적 가설 ... 특히 , 메시지의 내용이 사회적으로 바람직하지 못한 경우에는 제 3 자 효과가 더 크게 발생한다 . ... /04/25/*************.html 문화연대 , 강제적 셧다운제 합헌 판결에 우려 표명 동아일보 http://game.donga.com/72981/ 여성가족부 “ 셧다운제
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    과목명: 스포츠 미디어주제: 스포츠미디어 관련하여 어떤 주제도 상관없습니다.내용: 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성목차I. 서론II. ... 뿐만 아니라 Bushiroad는 트레이딩 카드 게임 회사라는 회사의 본업에 레슬링을 접목해서 어린이용 트레이딩 카드 게임인 ‘버디파이트’를 출시했고, 이것의 TV 광고 모델로 프로 ... 본론(1) 사례의 선정매스미디어라고 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 TV이다. 그런데 최근에는 매스미디어의 개념 자체가 변화하고 있다. 오늘날은 TV의 위기 시대이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 커뮤니케이션 개념
    매스 커뮤니케이션이란 ? 특수한 제도 , 조직이 매스미디어를 통하여 상징적인 내용을 다수의 이질적이고 흩어져 있는 수용자들에게 전달하는 커뮤니케이션 . ... 하면 엄마 배를 두드리고 ... ” ㅡ _ ㅡ 머 그냥 ;;; 게임 하는것 보다 .. ... 매스커뮤니케이션과 매스미디어의 차이는 ?
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.09
  • 볼링포 콜롬바인 영화리뷰
    미국역사를 조소하는 애니메이션은 특히 흥미로웠으며, 앞부분에서 리틀톤의 블랙리스트에 오른 문제아들과 인터뷰 할 때에 그들이 게임을 하는 모습을 빠르게 삽입시킴으로서 연관성을 찾는 듯한 ... 이처럼 매스컴의 위력을 무어 감독도 증거확보와 동시에 안전을 위해 이용하고 있는 것이다. ... 하지만 이러한 인터뷰 내용을 그대로 보여주는 것은 인터뷰대상에게 사람들의 비난의 화살들이 꽂혀질 과녁을 붙여주게 됨에 틀림이 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 출석대체 미디어영상1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    이 드라마는 하나의 학급에서 피라미드 게임이라는 학생들 간의 서열을 정하고 낮은 계급의 학생을 높은 계급의 학생이 괴롭히는 내용이다. ... 최근에 유행하는 콘텐츠 중의 하나로 ‘피라미드 게임’이라는 OTT 드라마가 있다. ... ‘침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기’와 ‘나의 미디어 경험사’ (2문제 모두에 답해야 함)(1) ‘침묵의 나선 이론’을 현대 사회에 적용하기: ‘침묵의 나선 이론’의 핵심 내용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 매체언어
    (예) 인터파크, 롯데닷컴 등4) 게임 사이트- 온라인 게임 : 직접적으로 게임을 제공하는 사이트. ... 신문, 출판물과 같은 획일적인 정보를 매체(미디어)를 통해한꺼번에 대량으로 불특정 다수에게 전달할 수 있음-----매스 미디어-매스 미디어와 달리 퍼스널 미디어의 경우 쌍방향성의 ... (예) 비트온라인, 한게임, 넷마블 등- 게임 웹진 : 다양한 게임 정보를 제공 또는 공유하는 커뮤니티 사이트.
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    결론이 글의 논의 내용은 다음과 같이 설명할 수 있다. 서론에서는 현대인이 핸드폰과 밀접한 관련이 있음을 드러냈다. ... 싸움게임이나 보드게임 등은 남성을 유인하는 요소가 많이 있다. 그리고 이러한 변화가 관련 산업 문화를 바꾸었다.Ⅳ. 연령에 따른 변화1. ... 카카오톡 관련 게임, 모두의 마블, 아이러브 커피 등의 스마트폰 게임이 여성들에게 많이 인기를 얻고 있는데, 이는 앞의 연구 결과를 증명해준다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 4차 산업혁명시대, 영상미디어로 소통하기 족보 A+자료
    메카니즘, 구조, 내용소통의 작동 형태개인과 사회에 미치는 영향매스 미디어를 통한 소통이 어떤 방식으로 이루어지고 있는가-기본적인 소통의 문제와 연결매스 미디어를 통해 이루어지는 소통은 ... -> 사회적 거울- 사회적 현실이 매스 미디어에 반영되고 있음을 주장- 매스 미디어의 문화적 내용은 사회에 내재한 제도적 약점을 건드리지 않을 뿐만 아니라 오히려 기존의 가치 기준이나 ... 목소리, 말의 속도, 응시 행위, 의복, 공간, 촉각 등이 존재- 정보와 의견의 기능 : 정보는 사람들의 행위 과정에서 발생할 수 있는 불확실성을 최소화시켜주는 수단, 스무고개 게임
    시험자료 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2020.04.26
  • 광운대학교 매스컴과 현대사회 중간고사 족보
    이메일, 카톡, 페북, 게임, 만화, 금융거래, 쇼핑, 날씨 등등디바이스 : 이동성과 온라인 연결이 특징인 휴대용장치9. ... 그리고 매스미디어가 공중의 마음에 잘못된 이미지나 인상을 배양시킨다는 점에서 이것을 매스미디어의 '배양 효과(cultivating influence)'라고 명명하였다. ... 즉 매스미디어가 사람들에게 왜곡된 심상을 자라게 한다는 것이다.
    시험자료 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.06.11
  • 메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    기반으로 하는 매스 커뮤니케이션으로 구분되어 왔다. ... 자세한 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1. 메타버스(Metaverse)우선, ‘메타버스’라는 용어는 닐 스티븐슨의 SF소설인 에서 최초로 등장했다. ... MZ 세대는 그 어떤 세대보다 게임과 디지털에 익숙한 세대이다. 그런 그들이 메타버스 세상 속 뉴미디어 활용에서 주가 되는 것은 어쩌면 당연하다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 대중문화의이해 ) [대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    대중문화의이해[대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.대중문화의이해[대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 ... 과거 봉건주의 때부터 기득권만이 즐기었던 고급 문화예술을 매스미디어가 상업화하며 고급문화와 대중문화의 차이가 허물어졌다.- 미디어 기술의 발전과 대중문화매스미디어의 산업과 기술로 문화가 ... 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.02
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    조사에 착수해 관련자를 색출하는 작업을 진행했고, 현재는 다른 불법 배팅사이트를 사이트들을 찾아내는 전담 인력을 가동하여 이를 모니터링하고 폐쇄하는 조치를 취하고 있으며 검찰에 관련 내용에 ... E-SPORTS 승부조작 사건*스포츠윤리ㅇㅇㅇㅇㅇ과 21xxxxx 홍길동*목차1.E-sprots 승부조작의 개요 2.사건의 발단 3.관련매스컴보도 4.사건의 대처 5.사건의 여파 6 ... 코치진들에겐 엔트리 사전유출, 프로게이머에겐 고의로 경기를 질 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    VS (뉴)미디어 커뮤니케이션매스커뮤니케이션(뉴)미디어 커뮤니케이션채널소수다수수용자단일다양통제송신자이용자전송일방향, 특정 시간대다방향, 상호적, 어디서나 편리한때연구 패러다임내용분석 ... 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를발생하는 의사 정보전달 양식(일방향 커뮤니케이션)언론 보도/발표인터뷰 → 게이트키핑 → ... , 국제 관계에서 힘 있는 국가의 발언이 더 자주 행해지고영향도 큼* 인간 커뮤니케이션: ‘정보흐름’과 ‘의미공유’가 핵심이 되어 사람과 사람 사이의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    매스미디어와 뉴미디어의 차이점이 있다면 첫 번째로 매스미디어는 전달 내용이 획일적이지만, 뉴미디어는 다양하다는 것이고 두 번째로는 매스미디어의 내용물은 채널과 무관하지만 뉴미디어는 ... 내용에 따라 채널이 차별적이라는 것이다. ... 하지만 비디오 게임은 여전히 별도의 인기를 끌고 있다.제3장 정보사회의 이해의 핵심단어 - 정보 사회에 대한 기존의 논의들은 여러 학자들마다 조금씩 견해가 달랐다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 스포츠와 매스미디어와의 관계
    또한 매스미디어는 스포츠에 관한 지식을 제공한다. 게임의 규칙, 게임의 결과, 선수와 팀의 성적 등을 전달해주는 것은 매스미디어의 정보 기능으로 볼 수 있다. ... 서론매스미디어란 대중매체라는 뜻으로 조직화되지 않은 일반 대중을 상대로 하여 대량의 정보 및 시사내용, 당대의 이슈 등을 전달하는 역할을 담당하는 매체를 말한다. ... 또한 조그마한 문제도 과장되게 기사화하는 비윤리적인 태도 또한 보이기도 한다.이 외에 매스미디어가 스포츠를 통제하는 사례에 대해 알아보면 시소게임이 예상되는 인기종목의 결승전이 있을
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.04 | 수정일 2019.10.06
  • 대중문화의 이해 퀴즈(2-13주차)
    직장인과 성인계층의 삶이 주요 내용3. 대학생을 중심으로 한 청년문화가 크게 유행4. ... ‘국풍81’ 86 아시안게임, 88 하계올림픽 유치해설: 5공화국의 정책 중 “의도적 육성”에 대한 설명이다. ... 답: 41) 대중음악, 영화, 드라마 등 매스미디어를 통해 대량생산, 상품으로 유통2) 경제적 원칙 즉, 최소의 비용으로 최대의 이윤을 얻는 원칙의 지배를 받음3) 사람들의 물질적
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.09
  • 스포츠와 매스미디어 보고서
    또한 매스미디어는 스포츠에 관한 지식을 제공한다. 게임의 규칙, 게임의 결과, 선수와 팀의 성적 등을 전달해주는 것은 매스미디어의 정보 기능으로 볼 수 있다. ... 서론매스미디어란 대중매체라는 뜻으로 조직화되지 않은 일반 대중을 상대로 하여 대량의 정보 및 시사내용, 당대의 이슈 등을 전달하는 역할을 담당하는 매체를 말한다. ... 또한 조그마한 문제도 과장되게 기사화하는 비윤리적인 태도 또한 보이기도 한다.이 외에 매스미디어가 스포츠를 통제하는 사례에 대해 알아보면 시소게임이 예상되는 인기종목의 결승전이 있을
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기
    사람들은 퇴근 후 게임을 하거나, 일상 생활 틈틈이 SNS를 즐기거나, 여가 시간에 드라마를 시청하는 등 미디어를 쉽게 접하고 소비할 수 있다. ... 현대에는 자극적 효과 이론이 더욱 지지받고 있는 추세이다.자극적 효과 이론의 예시로는 폭력적인 내용의 인터넷 방송이 사이버폭력을 확대한다는 점이다. ... 그러나 매스미디어는 폭력효과를 일으키기도 한다는 점에서 매스미디어의 생산과 수용에 주의를 기울여야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    또한 밀레니얼 세대는 매스미디어의 광고보다는 소셜미디어에서 올라오는 광고와 네티즌의 후기를 더욱 신뢰하며 매스미디어적인 중앙집권형 컨텐츠보다는 분자적인 컨텐츠를 선호한다. ... 취미와 예술 A형A형: 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 ... 게임을 문제라고 생각하고 게임을 취미로 즐기는 이들을 부정적으로 낙인찍는 것이 더더욱 게임 중독으로 몰고 가는 것이라 꼬집었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:41 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대