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"매스게임의 대형" 검색결과 1-20 / 387건

  • 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    뿐만 아니라 Bushiroad는 트레이딩 카드 게임 회사라는 회사의 본업에 레슬링을 접목해서 어린이용 트레이딩 카드 게임인 ‘버디파이트’를 출시했고, 이것의 TV 광고 모델로 프로 ... 전국민적인 인기를 얻은 적이 있었다. 1990년대까지만 하더라도 일본에서는 ‘투혼 삼총사’라고 불리는 간판 프로레슬러들의 활약으로 프로 레슬링 경기가 도쿄 돔, 오사카 돔 같은 대형 ... 본론(1) 사례의 선정매스미디어라고 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 TV이다. 그런데 최근에는 매스미디어의 개념 자체가 변화하고 있다. 오늘날은 TV의 위기 시대이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    게임 콘솔 시장은 해당 기기에서 돌아가는 게임 타이틀이 많으며, 품질이 좋고 가격이 적정하다면 매력적인 시장이 된다. ... 노후화)2.더욱 빠르고 새로운 상품이 소개3.마켓 세분화->기업 입장에서는 이러한 시스템을 도입함을 인해 차별화된 많은 제품을 시장에 내놓을 수가 있음.Ex)현대자동차 작은 소형차, 대형차에 ... Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔의 경우 보완재는 게임타이틀, 보완재가 시장에서 쉽게
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성 (매스커뮤니케이션 등)
    당사자들 서로 적극적인 역할 담당)&일방향적(송신자로부터 수신자에게 배타적으로 정보가 유통됨)·상호작용성 : 정보교환 과정이 이용자의 반응에 따라 지속적으로 수정되는 것 ex) 온라인 게임 ... 사회구성원들의 일상생활에 직간접적으로 영향을 미칠수 있는 중요한 사건들에 대한 정보 미리 알려줌/공중에게 경각심일으켜 환경변화에 대쳐 도움/인터넷과 소셜 미디어가 급부상/역기능 : 국제적 대형 ... 매스미디어 사회적 기능라이트에 의하면 기본적으로 매스미디어가 수행해야하는 기능?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.29
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    블랙핑크 또한 인도네시아의 전역에서 인기를 얻고 있으며, 자카르타 대형 콘서트를 개최와 TV 광고모델로 활동하고 있다. ... 매스컴과 대중문화아시아 국가에서 나타난 한류 상황(아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황을 집중 조사, 연구함)차 례1.서론2.본론(1) ... 한류는 동아시아 위주의 나라에서 한국 드라마와 음악, 패션과 같은 대중문화와 한국연애인에 대한 동경하며 한국문화를 배우려는 현상을 말하는데 최근에는 세계 여러 나라에서 한국 매스컴과
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 끌리는 것들의 비밀
    넘어서 내 몸에 직접 착용해 생체 리듬 전반을 관리해 주는 시장 핏비트 ( Fitbit )06. ‘ 재미 ’ 는 그 무엇도 당해내지 못한다 Fun 텔레비전 , 영화 , 소설 , 게임 ... 러버덕 프로젝트는 어린시절 욕조에서 가지고 놀던 오리를 대형화 세계곳곳에서 진행되는 러버덕 프로젝트는 경제적인 효과가 크다 .07. ... 커스터마이제이션 (Mass Customization)매스 커스터마이제이션 (Mass Customization) 스타벅스의 샷추가 , 저지방유유 선택 , 토핑 , 카페인의 농도 등
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • (대중문화의 이해) 교재 108쪽에는 “젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를
    무려 218명이나 되는 사람들이 응원전을 펼치며, 2002년의 열기를 재현했다.거리응원은 그 이후에도 월드컵이 열리는 해가 되면 계속 이어졌고, 경기장에서는 응원 메시지를 담은 매스게임과 ... 대형태극기를 펼치는 퍼포먼스도 계속 진행되었다. ... 얼굴에 페이스 페이팅을 한 사람, 대형 태극기로 전신을 감싼 사람 등등 응원복장의 규정도, 응원도구의 제한도 없다.덕분에 우리나라의 거리 응원은 참여자 개인의 특색은 한껏 살리면서도
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.
    그의 작품을 보면 대중들이 쉽게 접할 수 있는 애니메이션과 만화, 게임과 같은 화려하고 과장된 색채와 단순한 선을 특징으로 하고 있다. ... 팝아트는 상품광고, 대형광고판, 교통표지판과 같이 일상적이며 대중적인 이미지와 더불어 코카콜라나 캠벨수프 같은 소비재상품과 신문의 만화장면 이미지를 미술의 영역에 끌어들이면서 순수고급미술의 ... 그 발단은 매스 미디어에 주목한 1950년 초의 한 전시에서 영국의 작가 '리차드 해밀튼'이 '오늘의 가정을 그토록 색다르고 멋지게 만드는 것은 무엇인가계열의 무절제한 감정의 표출,
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임 ... > 1960년대 민영방송사 설립*국영영화관 단성사1919 1923 윤백남, 1926 나운규, 1935 - 유성영화외국영화 인기/ 민족 영화/ 사회주의 영화1950년대 (전후): 대형 ... 단순히 메시지 수용을 거부-효과/ 영향: 지식, 태도, 행위의 변화인간 내/ 대인/ 집단/ 조직 커뮤니케이션: 사회적인 커뮤니케이션 (면대면 or 커뮤니케이션 미디어[중재/ 매개])매스미디어
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점
    음악, 영화, 게임 등 없는 게 없는 방대한 콘텐츠로 세계적 권위의 스카이트랙스 기내 엔터테인먼트 상을 수차례 수상한 명품이다. ... 마찬가지로 27cm의 대형 LCD 스크린을 통해 다양한 엔터테인먼트 컨텐츠를 이용할 수 있다. ... 각종 매스컴(Mass Communication)을 통한 오만항공(Oman Air) 이용고객의 후기 및 장단점 먼저 오만항공(Oman Air)은 중동 항공사로 “2017 월드 트래블
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    정부에서 주로 쓰이던 대형컴퓨터가 소형화되고, 대중화되면서 개인용 컴퓨터가 등장한 것이다. ... 이 디지털 커뮤니케이션의 발달로, 컴퓨터 사용자들은 기존의 매스미디어가 만들어 놓은 상업성에 기인하기 보다 자신이 가진 생각을 자유롭게 움직임으로 나타낼 수 있게 되었다. ... 또한 개인용 컴퓨터의 주 이용자층인 십대 이용자에게 그것은 교육용이라기보다 게임용으로 더 많이 더 널리 이용되면서 이용자 저변을 확대하고, 대중문화에 보다 잘 흡수될 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년 사이버 문화의 문제점1) 사이버 세대라고 할 수 있는 우리사회의 청소년들은 인터넷 게임 혹은 스마트 폰에 중독이 되어 있기 때문에 대부분의 시간을 게임이나 스마트 폰의 사용에 ... 할리우드의 대형영화 혹은 뮤지컬이나 음반, 도서, tv 프로그램과 뮤직비디오, UGC(user generated contents)는 이제 더 이상 특정한 국가의 수용자들을 대상으로 ... 지역 국가의 문화산업에까지 확장이 되어 청소년들의 삶에 소비주의를 조장하며, 획일화된 글로벌 청소년 문화를 양산해내는 것에 영향을 미치고 있다.2) 글로벌 청소년 문화는 글로벌 매스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    해외에서는 대형 포털사이트에서 웹툰을 소비하고 있다는 기사도 종종 들립니다. 번역도 잘되어 있고, 대형 포털이 유통을 맡기 때문에 시장이 안정적인 이유에서입니다. ... 이러한 변화는 10 주차 수업 초반 보게 된 놈 촘스키 (Noam Chomsky)의 매스 미디어 (Mass Media)의 5가지 특성의 영상으로 설명할 수 있습니다. ... 서론문화산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    삼성전자는 World Cyber Games를 후원하여 게임을 e-스포츠로 자리매김 시키고 자사 브랜드 이미지를 세련된 IT기업으로 자리매김하고자 하기도 하였다.이렇듯 미디어의 발달은 ... 있으며 대형 기업들의 스포츠 마케팅 경쟁 또한 격화되고 있다.예컨대 현대자동차는 2002년 한일 월드컵 기간 동안 1000억 원의 투자를 통해 전 세계 단위에서 브랜드 인지도를 10% ... 특히 매스미디어의 발달과 함께 스포츠 마케팅은 기업이 단시간에 국가, 혹은 세계 단위로 기업을 홍보할 수 있는 기회로 여겨지고 있으며 프로 스포츠 시장은 급성장, 고수익 산업으로 인식되고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    굳이 홈쇼핑이 아닌 대형마트나 온라인몰도 젊은 고객 유입이 시급한 과제다 . ... 보다 생생한 게임 플레이를 가능 초고속망을 이용하여 장소에 구애받지 않은 여행방송 송출 가능 게임에서만이 아닌 현실세계에서 실시간 스트리밍 가능기술사례 _1 인 여행방송 미래 예측 ... 가상화폐를 통해 바로 여행경비로 사용하여 무한적 컨텐츠 제공 가능 MCN 플랫폼의 경우 최소화되며 광고협찬을 통한 수익으로만 유지1 인 방송의 리스크1 인 방송이 나아가야 할 방향 매스미디어와
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    =>중소 광고주 공략: 대형 광고주들은 깔끔하게 포기하고 중소기업제와 경쟁이 시작되며 본격적인 전성기에 접어듬. ... 영화관에서 밥먹고 커피먹고 영화보고 게임하고 다 함.- 인터넷 효과: 배우들의 sns로 인한 영화홍보 등용어 정리- 의미단위 구성요소: 프레임영화)영화 읽기: 당대의 상황, 이윤동기 ... (지식)정보사회=인포메이션 소사이어티: 정보기술혁신에 의해 정치 문화 경제 등 사회 전반에 걸쳐 정보의 가치가 높아지는 사회.매스 사회에서 정보 사회로 넘어가는 동안 매체기술의 변화와
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 일본 복합단지 벤치마킹사례
    입체극장 : 440석 - 카지노 : 각종게임, 약 2,420평나. ... 도시개발 특성부가가치가 높은 복합단지로 개발 - 주거용 아파트, 사무실용 빌딩, 호텔등 복합단지로 개발하여 부가가치형성 - 아사히TV, 산토리홀등 매스컴이나 문화시설 유치로 정보화시대 ... 개발업체가 함께 이득을 보는 상생(Win-Win) 전략을 추구 - 기존 주민 : 재개발로 억엔대의 맨션을 소유하는 부자로 이익 향유 - 모리빌딩 : 호텔을 매각하여 개발비 회수, 대형빌딩
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    또한 매스형 광고, 인터넷 광고에 비해 비용 대비 광고 효과가 가장 높게 나타난다.2. ... 예를 들어 모바일 고객 데이터베이스가 구축된 패밀리 레스토랑이나 대형 슈퍼마켓은 고객이 매장의 100m 근방에 있으면 자동으로 메시지를 발송해 그 날 또는 그 주의 스페셜 상품 정보를 ... TV, 라디오, 신문 등 전통 매체를 기반으로 하는 매스형 광고는 일대다수에 노출되는 일방향성을 띄고 있어 비용 대비 광고 효과가 낮게 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 관광학개론 - 지역 테마파크의 개선방안 제안_장흥 두리랜드
    , 컨퍼런스/연회장B동 두리 플레이파크- 1층 : 매표소, 토이&기프트샵, 휴게공간, 사무실, 의무실- 2층 : 두리 실내 키즈 플레이 파크, 유아 휴게실/수유실- 3층 : 두리 게임 ... 자세히 들여다볼 경우, 대표의 개인적인 의지 이외에도 강점이나 비전이 있으므로 현재까지 운영할 수 있다고 판단하였다.4) 아이들을 위한 테마파크 : 방송이나 매스컴을 통해 강조되던 ... 문제점은 자체적으로 갖춘 문제점보다는 대형 테마파크들과의 차이에서 나타나는 문제점을 위주로 정리하였다.첫 번째로 ‘가격정책’이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    TV·라디오·신문 등 전통 매체를 기반으로 한 매스 광고는 대부분 일대일로 영향을 미치는 일방향 효과가 있어 비용 대비 광고 효율성이 낮다. ... 브랜드 앱이 삽입되는 모바일 앱에 게임과 정보, 유용한 기능을 배치해 고객 연대를 강화하는 마케팅 도구로 주목받고 있다.4. ... 예를 들어 고객이 점포에서 100m 떨어진 곳에 있으면 모바일 고객 데이터베이스가 작성되는 패밀리 레스토랑이나 대형마트가 자동으로 메시지를 보내 그날이나 이번 주 안에 특별 상품에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
  • 삼양라면 마케팅 사례와 새로운 마케팅 4P전략 수립
    오늘날 정보와 매스미디어의 시대에 살면서 소비자들은 무엇보다도 광고에 의해 상품을 구매하고 선별하게 되었다. ... 아폴로, 달고나, 뽑기 같은 어린시절의 추억을 자극하는 상품들이 아직도 팔리고, 겔러그나 너구리 같은 오래된 전자게임을 웹상에서도 가볍게 즐길 수 있는 사이트가 속속 생겨나는 현상은 ... 우선 설문을 통해 알아본 결과 오프라인 응답률로는 편의점이 1위, 온라인 응답률로는 대형 할인마트응답률이 가장 높았다.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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5:41 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대