• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,046)
  • 리포트(971)
  • 시험자료(36)
  • 방송통신대(31)
  • 논문(6)
  • 자기소개서(2)

"매스게임 역사" 검색결과 1-20 / 1,046건

  • 매스게임의 정의, 역사, 성격, 구성요건 (A+)
    매스게임역사고대 그리스 시대에 시작된 것으로 보이며, 중세 후기에 베네치아, 로마 등 유럽 여러 도시에서 시민들의 축제 시에 젊은이들이 모여서 피라미드 모양을 만들거나 댄스를 함으로써 ... 매스게임의 구성요건1. 매스게임매스게임이란 ‘집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기’ 이다. 체조 그 자체보다도 집단이 이루어내는 규모적인 면에 더 가치를 둔다. ... 현재는 올림픽 등의 큰 스포츠 제전에서는 매스게임은 없어서는 안 되는 것이 되었고 사회주의 국가의 매스게임은 특히 유명하다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.26
  • 메스게임이란 매스게임 매스게임역사
    매스게임의 배열, 변화매스게임이 실시되는 순서를 본다면, 입장 다음에 실시되는 것이 배열이다. ... 매스게임의 시간과 인원수대개의 매스게임은 입장에서 퇴장까지의 시간이 길면 30분 정도이고 보통 20분 전후로 되어 있다. ... 매스게임에 이용할 수 있는 방향과 스텝가.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 매스게임의 정의, 역사, 구성, 예시, 종목 등 보기 좋게 잘 정리하였습니다.
    매스게임역사19세기 독일에서 시작된 톨넨‘ 이라는 집단체조대회가 애국심의 고취를 위한 체력과 집단의 힘을 응축시켜 표현하는 장(場)’으로서 추진되었다. 1862년 오스트리아의 예속 ... exercise mass game)손에 곤봉, 윤, 볼, 천, 봉, 줄 등의 용구를 들고 행하는 매스게임이다. 5~10분 정도는 정확미, 약동미, 조형미, 역미, 집단미, 조화미, ... 매스게임의 정의매스게임이란 집단으로 행하는 맨손체조 또는 체조연기이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.31
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    매스와의 연결매스를 통해 브릿지와 동시에 소통의 공간활용다양한 체감형 게임 체험실을 넣어 청소년들간의 소통,화합을 유도좌우로 나뉘어진 사이트로 인한 매스분절을 해소하기위해 두 매스를 ... 적절한 배치에 주안점을 둠1층 : 게임 전시관 -한국 PC게임역사, RPG, 시뮬레이션, 아케이드, 기타 게임의 종류에 따라 전시 시청각실, 세미나실 - 게임 중독의 위험이 있는 ... 게임역사 와 여러 게임의 장르 등 전시 위주의 용도로 쓰이는 공간이 건물 내로 진입 후 제일 먼저 관람 할 수 있게 배치 되어있으며, 관람이 끝난 후 곧바로 2층의 체험 시설로
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 볼링포 콜롬바인 영화리뷰
    미국역사를 조소하는 애니메이션은 특히 흥미로웠으며, 앞부분에서 리틀톤의 블랙리스트에 오른 문제아들과 인터뷰 할 때에 그들이 게임을 하는 모습을 빠르게 삽입시킴으로서 연관성을 찾는 듯한 ... 이처럼 매스컴의 위력을 무어 감독도 증거확보와 동시에 안전을 위해 이용하고 있는 것이다. ... 위에 말했듯이 매스컴의 위력에 대중들이 무분별하게 믿어버리면 이것을 악용하는 정부에 휘둘릴 수 있다는 무서운 점을 깨닫게 해주었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    .선수의 반 윤리적 행동 7.앞으로의 방향대한민국 E스포츠 역사상 선수가 일으킨 최악의 사건이자, 대한민국 역사상 방송으로 나오는 프로 스포츠 중 최초의 승부조작 사건. ... E-SPORTS 승부조작 사건*스포츠윤리ㅇㅇㅇㅇㅇ과 21xxxxx 홍길동*목차1.E-sprots 승부조작의 개요 2.사건의 발단 3.관련매스컴보도 4.사건의 대처 5.사건의 여파 6 ... 코치진들에겐 엔트리 사전유출, 프로게이머에겐 고의로 경기를 질 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 출석대체 미디어영상1 미디어와사회 침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사
    최근에 유행하는 콘텐츠 중의 하나로 ‘피라미드 게임’이라는 OTT 드라마가 있다. ... (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 각각 연대기 형태로 작성하고(* 자신이 사용한 미디어 기기와 콘텐츠를 각각 구분해서 ... 이 드라마는 하나의 학급에서 피라미드 게임이라는 학생들 간의 서열을 정하고 낮은 계급의 학생을 높은 계급의 학생이 괴롭히는 내용이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 폴리매스 독후감 서평
    폴리매스는 이러한 리스크를 감수하고 세상과 인류의 혁신을 던지는 게임체인져들이다.사람들은 누구나 내게 맞는 최적의 인생을 살고 싶어 한다. 나또한 그렇다. ... 항상 새로운 것을 추구하며 다양한 지식과 삶의 가치관을 받아들일 줄 알아야 한다.과거의 역사와 새로운 가능성의 영역을 두루 살피는 노력이 필요하다. ... 폴리매스형 라이프스타일은 다가올 시대에 꼭 필요한 생존 전략인 것이다.폴리매스가 되려면 자기 자신을 먼저 이해해야한다. 개성을 찾는 것이 폴리매스의 출발점이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.11
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    (1377년)보다 138년, 구텐베르크의 금속활자(1455년)에 비해서는 무려 216년 이상앞서지만 진위여부 논란중* 금속활자의 의미라이프지(1997):- 금속활자의 발명은 인류 역사에서 ... 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 메시지를 전달하고 효과를발생하는 의사 정보전달 양식(일방향 커뮤니케이션)언론 보도/발표인터뷰 → 게이트키핑 → ... , 국제 관계에서 힘 있는 국가의 발언이 더 자주 행해지고영향도 큼* 인간 커뮤니케이션: ‘정보흐름’과 ‘의미공유’가 핵심이 되어 사람과 사람 사이의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 4차 산업혁명시대, 영상미디어로 소통하기 족보 A+자료
    Ross : 생생한 사건이나 문제일수록 미디어 진입 가능성이 높은 것으로 분석- 생생함 : 흥미로움, 자극적 표현, 지각-현실-공간 상의 근접성, 직접확보한 정보, 비사나 개인 역사 ... 목소리, 말의 속도, 응시 행위, 의복, 공간, 촉각 등이 존재- 정보와 의견의 기능 : 정보는 사람들의 행위 과정에서 발생할 수 있는 불확실성을 최소화시켜주는 수단, 스무고개 게임이 ... 대표적인 정보 게임사회 속에서의 행위를 보다 효율적으로 수행 할 수 있도록 해주는 매게체이기도 함정보는 사람들의 행위 과정에서 발생할 수 있는 불확실성을 최소화시켜주는 동시에 효율적으로
    시험자료 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2020.04.26
  • (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    또한 밀레니얼 세대는 매스미디어의 광고보다는 소셜미디어에서 올라오는 광고와 네티즌의 후기를 더욱 신뢰하며 매스미디어적인 중앙집권형 컨텐츠보다는 분자적인 컨텐츠를 선호한다. ... 그러나 취미에 대해 역사적인 관점으로 본다면 취미는 19세기 산업화, 자본주의화 이후에야 생겨난 문화적 구조물로, 근대 자본주의 사회 구조를 효율적으로 운영하기 위한 수단이다.한국에서 ... 게임을 문제라고 생각하고 게임을 취미로 즐기는 이들을 부정적으로 낙인찍는 것이 더더욱 게임 중독으로 몰고 가는 것이라 꼬집었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    신혜경은 대중문화에 대해 매스 컬처와 포퓰러 컬처로 구분하고 매스 컬쳐는 18C중엽 자본주의적 상품생산과 대량생산 기술의 발전과 관련된 개념이고, 포퓰러 컬쳐는 대중문화의 본질이 민중의 ... 서로의 문화를 모두 접할 수 있기에 문화개방이라는 정책적 의미가 퇴색되어 흐지부지되었다.일본의 대중문화를 수입하던 우리의 대중문화는 겨울 연가를 시작으로 가요, 드라마, 영화, 게임 ... 제국주의 국가 건립을 통해 아시아 지배를 꿈꾸던 일본에 의한 35년의 일제강점 기간 일본의 식민화 정책 영향으로 많은 일본 문화가 우리 선조들의 삶 속에 스며들어 있었음에도 전후 과거 역사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중 의사 소통의 매체 매스미디어감각의 매체: 공기, 빛, 감각기관언어의 매체: 말, 문자 등미디어의 역사는 결국 기술 변화의 ... 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 ... 역사이다.인쇄기술: 신문, 잡지전파기술: 라디오, 텔레비전디지털기술: 멀티미디어디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티 미디어문자, 음성, 이미지
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목 받기 시작? ... 이후 오락콘텐츠는 ‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화 -> 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임? ... 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    광고산업의 현황(1) 광고의 역사고대 : 선사시대 ~ AD5세기 로마시대통치의 목적로제타 스톤 (Rosetta Stone) - 고대 이집트중세: 6C~15C 인쇄술의 발달호창과 간판의 ... '진로소주' 광고 방송 - 첫 방송- 1968년 코카콜라. 69년 펩시콜라 시장 진출, 마케팅·광고 기술 도입- 1984년 아시아광고대회 서울 개최 (비상발전)- 1988년 아시안게임과 ... 비인간적인 매스미디어를 이용하여 많은 청중에게 전달하고, 타겟 청중에게 광고 스폰서를 확인한다. 따라서 본 과제에서는 광고 산업이 무엇인지 아는 대로 기술하고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 자원봉사활동의 유형과 영역
    매스미디어 ? ... 여가선용 분야는 성인교육의 보조자, 학교 자원봉사자로 활동하며, 진로상담, 개인문제 상담 및 성장을 위한 상담 등 카운슬러로서 광범위하게 활용하게 된다.문화 분야에서 미술, 역사, ... 활동하고, 지역사회의 음악, 미술, 저술, 춤, 연극 등 예술활동 분야에서 조언자 및 보조지도자로 활동, 여가선용 분야에서 심판관, 레크리에이션 지도자, 어린이놀이터의 감독, 수공예, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.18
  • (현대의서양문화)글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술
    그 발단은 매스 미디어에 주목한 1950년 초의 리차드 해밀튼 등의 영국작가였으나, 반예술적인 지향 밑에 신문의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸, TV 등, 대중사회에 있어서 매스 ... 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. ... 근대화와 함께 시작되었다는 견해가 있는 반면, 인류의 역사 시작부터 세계화가 진행되었다는 견해도 있다.본문에서는 앞에서 언급하고 있는 내용과 관련하여 글로벌리즘과 신자유주의의 사회와
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2020.03.19
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    접목하여 문화콘텐츠미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티미디어: 문자, 음성 등 다양한 표현 매체를 활용, ... 역사상 최고라고 할 만큼 대성공모바일게임시장 진출 선언, 증강현실 모바일게임 포켓몬GO출시닌텐도와 애플의 공통점: 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정 주기로 플랫폼 발표소프트웨어로도 ... 무언가를 만드는 행위·방법 → 물질적 도구·기계 → 비물질적 지식 소프트웨어미디어: 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중의 미디어(다중 의사 소통의 매체) =매스미디어콘텐츠와
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다.- 예를들어 사극은 역사에 대한 변형을 통해 생성된다.- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문 / 역사를 이야기 ... 산업화 시대 문화콘텐츠의 장르 및 세부분야- 매스미디어의 발달과 보편화로 대량복제와 전파 가능- 대중들이 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출이 가능해지고 상업화- 문화산업이란 ... 디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 스테이션- PC게임: 개인 컴퓨터로 혼자 즐기는 게임, 사양화 시장- 모바일 게임: 핸드폰게임
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다- 예를 들어 사극은 역사에 대한 변형(재해석)을 통해 생성됨- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문- 역사를 이야기 ... 산업화 시대 문화콘텐츠의 특성별 이해- 매스미디어의 발달과 모편화로 대량 복제와 대량 전파 가능- 대중들이 보다 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출 가능, 상업화- 문화산업이라는 ... 게임과 축제2. 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:55 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대