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"맥스텐 경매" 검색결과 1-6 / 6건

  • [경매] 인터넷 옥션 브랜드 맥스텐
    기존의 구입방법인 공동구매와 쇼핑몰을 포함하여 새로운 구입방법인 맥스텐경매, 순간포착존, 맥스텐 기획전까지 갖추고 있다.공동구매와 쇼핑몰은 특별할 것이 없지만 맥스텐경매와 순간포착존은 ... 맥스텐 경매는 high ,low, plus의 3가지 방식이 있다.high 방식 : 가장 적은 인원이 입찰한 가격 중 가장 높은 가격의 입찰가에 낙찰된다.low 방식 : 반대로 가장 ... 맥스텐 경매의 수입은 입찰 참여비와 낙찰가의 합이 되며, 실제로 낙찰자에게 제품을 구매해주기 위한 제품구입비를 뺀 금액이 맥스텐의 순수익이 된다.(2) 순간포착존- 이벤트처럼 매일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • 오픈마켓 인터넷쇼핑몰 판매관리 PPT
    .PAGE:6*..PAGE:7*..PAGE:8*..PAGE:9메뉴명긴급처리사항판매회원님 공지사항문의관리판매활동 정보카테고리 이벤트 신청옥션 판매 도우미구매자찾기메뉴명고정가 물품관리경매물품 ... 그리고 이미 2007년 1월 2일부로 국세청에 폐업신고까지 냈다는 것을 확인 후 바로 고소조치에 들어가게 되었습니다.맥스마켓에서 판매, 구매를 했던 이용자들은 물품과 대금을 전혀 지급받지 ... 무분별한 부가서비스는 손해를 보게 될 수 있습니다.*..PAGE:66- 텐 바이 텐다음으로 인터넷 쇼핑몰의 성공사례로 텐 바이 텐을 보겠습니다.
    리포트 | 83페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.05
  • 온라인 광고, 프로모션 효과분석
    케이스 스터디Online Advertising Promotion 코리아텐더 개 요 : 코리아텐더 맥스텐 신규회원 가입 캠페인 기 간 : 2003 년 3 월 ~ 12 월 집행매체 : ... , 굿데이 , 한국일보 , 세이클럽 등 매체비 ( 약 월평균 8000 만원 ) 결 의 단기간 내 약 15 만명의 회원 확보 런칭 이후 계속 치열해진 경쟁 상황에서 꾸준히 텐더형 경매 ... 효과를 노린 프로모션 결 과 : 총 클릭수 50,000 건 , 이벤트 총 참여자수 55,000 명 , 회원가입수 6,스 스터디Online Advertising Promotion 카네스텐
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.20
  • 8개 브랜드별 EPOP 모형 분석
    오픈한지 얼마 안되어 모기업인 코리아 텐더를 뛰어 넘는 급성장을 하고 있다.비공개 유료 입찰방식을 택하고 있는 맥스텐 경매는 최고 입찰가를 제품가의 10%로 제한하며 지금까지의 경매에서는 ... 아 그래서 Max 10 이구나경매에 최고가 낙찰이 아닌 새로운 개념을 도입2. ... 하지만 옥션과 같이 대부분 경매사이트의 획일적인 방식은 여타 쇼핑몰과 마찬가지로 진부함을 느끼게 한다재미없는 인터넷 쇼핑을 재미있게 만들어줄 사이트가 Max 10 이다 2003년 2월에
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [웹사이트분석] 코리아텐더
    환경)• 홍콩에 이어 아시아에서 두 번째로 'tender'라는 입찰·경매 사이트 실시 • Auction에 이어 제 2의 경매 사이트로 성장Koreatender (외부 환경)4.8622Prizesale.com57.1929koreatender.com491,172waawaa.com310.81,408max10 ... 코 리 아 텐 더 (www.koreatender.com)- 목 차 -• 환경 분석 • tender의 소개 • SWOT 분석 • 마케팅 전략 • 결론, 전망Koreatender (외부 ... (www.max10.co.kr)의 활용 - tender의 제품보다 더 싼 가격으로 대체 - 입찰 전 Max10 쿠폰을 구입해야만 입찰 가능 ⇒ 기업 입장에서 이익 증대 기여 • 온
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [미디어 산업] 게임산의 패러다임과 게임산업의 발전과제
    -PC게임의 성장1980년대 중반 8비트 컴퓨터인 일본산 MAX기종이 나오면서 본격적인 PC게임이 인기를 거두게 된다. ... 온라인경매, 주식거래, 온라인 게임 등에서 오고가는 보상은 사이버 머니나 현실의 돈이냐의 차이가 있을 뿐, 스릴과 재미를 주는 메커니즘은 큰 차이가 없는 것 같다. ... 국민이 가지고 있던 게임이나 게임산업에 대한 인식이 점차 변해가고 있으며, 정부나 공공단체에서도 게임산업을 육성하기 위한 대안을 제시하고 있다.많은 사람들이 소니와 닌텐토 같은 기업이
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대