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"메이플스토리" 검색결과 1-20 / 369건

  • 메이플스토리와 내분점
    메이플스토리 , 내분점으로 방어율을 뚫어라 !Key point “ 방어율과 방어율 무시 ” Key point 2 “ 방어율 무시가 낮으면 피해를 줄 수 없다 !” ... - 공격 범위가 넓은 기술로 - 아이템 사용 , 기술 분배“ 몬스터가 실제로 입는 피해량 ” 캐릭터의 공격력 + 다른 능력 몬스터의 방어력 “ 이중에서 메이플스토리에서만 있는 능력이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.05
  • [라이노] 메이플스토리 루디브리엄 배 모델링
    "[라이노] 메이플스토리 루디브리엄 배 모델링"에 대한 내용입니다.
    리포트 | 50,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    예를 들어, ‘메이플스토리’의 최근 진행된 스토리라인에서 메인 보스인 ‘검은 마법사’에 대항하는 연합의 모든 리더가 여성으로 설정되었다. ... 사실 ‘메이플스토리’를 즐기는 유저들은 게임이 자신의 흥미를 자극하지 못할 경우 게임을 떠나면 된다. ... 즉, 메이플스토리의 게임 속 세상에서 유저들은 자신의 캐릭터를 강하게 만들거나 아름답게 꾸미면서 즐거움을 느끼는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임 운영 전략의 심리학적 분석 - MMORPG 게임 <메이플스토리>를 중심으로
    에서 플레이할 수 있는 캐릭터는 25종류로, 세부적으로 분류하면 약 50개의 캐릭터가 존재한다. ... 는 게임 속 인물을 플레이하고 성장시키는 MMORPG 형태의 게임으로, 2003년 4월에 출시된 뒤 17년이 지난 지금까지도 큰 인기를 끌고 있다. ... 실제로 어렵지 않게 약간의 시간을 쓰는 것만으로도 보상을 얻을 수 있어 하루에 한 번은 게임에 접속해서 플레이하게 되는데, 이용자는 보상으로 얻은 것들을 이용하여 자신의 캐릭터를 꾸미거나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 타자에서 주체가 된 존재, 구미호 - 천년여우 여우비, 메이플스토리 미호에 나타난 구미호 분석
    게임 와 아랫마을 캐릭터 ‘요미’의 소개 요미의 생김새 구미호 요미를 보고 놀란 흥부 인간 요미, 구미호 요미는 게임 속 인물을 플레이하고 성장시키는 MMORPG 형태의 게임으로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 게임포트폴리오 졸업작품 메이플스토리 모작
    리포트 | 1페이지 | 100,000원 | 등록일 2017.03.07
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    학습만화 ‘메이플스토리’ 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 로마 신화서울문화사 : 메이플스토리 오프라인 RPG아이세움 : 살아남기 시리즈아울북 : 마법천자문예림당 : Why? ... 메이플스토리는 현재도 다양한 상품을 내놓고 있는데, 가장 성공적인 케이스로 손꼽히는 것은 온라인 게임의 내용과 캐릭터를 바탕으로 만든 만화책 분야이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    메이플스토리 [ MapleStory ] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임 -I. 메이플스토리 세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 ‘ 메이플스토리 ’란 ? ... 한국인이 가장 좋아하는 RPG, 메이플스토리 메이플스토리 본부 라이브 1 실 고세준 실장 “ 너무 최다 동시접속자에만 포커스가 맞춰지는 것 같아 발표하지 말까 생각했는데 62 만을 ... 메이플스토리세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 세계 시장에서 엄청난 경쟁력을 가진 한국 게임 Q.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    (온라인게임 ‘메이플스토리’) (만화 ‘코믹 메이플스토리’) (애니메이션 ’메이플스토리‘)2. ... ’) (만화 ‘코믹 메이플스토리)애니메이션 ‘메이플스토리’와 만화 ‘코믹 메이플스토리’의 스토리 구성을 살펴보면 두 콘텐츠 모두 영웅성장 서사 형식을 띠고 있다. ... (애니메이션 ‘메이플스토리’ 캐릭터) (만화 ‘코믹 메이플스토리’ 캐릭터)반면에 만화 ‘코믹 메이플스토리’의 도도의 경우, 전사가 되고 싶은 소년으로 전설의 검객인 도스칼리버의 아들이라는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    메이플스토리는 개발과 거의 동시에 글로벌 전략을 추구했다.?국내에서 메이플스토리 상용 서비스가 시작된 건 2003년 4월. 그 해 12월부터 일본에서도 정식 서비스가 시작됐다. ... 메이플스토리의 부분 유료화라는 수익 모델 역시 전혀 새로운 모델이었다. ... 하지만 넥슨은 메인 프로그래머 외에 국가별 개발팀에 소속된 메이플스토리 개발자들도 소스코드에 접속, 시스템을 변경할 수 있도록 했다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    ’와 애니메이션 ’메이플스토리‘1) 개성부여먼저 애니메이션 ‘메이플스토리’를 살펴보면 인간족 ‘아루’, 마법족 ‘나나’, 전사족 ‘칼스’등 원작 메이플스토리 게임의 모험가 직업군인 ... 그 인기에 힘입어 게임 콘텐츠에서 파생되어 변모를 꾀한 2004년부터 출간된 만화 콘텐츠 ‘코믹 메이플스토리’와 애니 콘텐츠인 2008년에 방영된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 ... 세계관을 찾아보기 힘들었던 2008년 이전 메이플스토리는 모험가 신규 직업군과 월드 확장을 주로 업데이트 하였는데, 이는 자유도가 높았던 메이플스토리 특징상 유저가 얽매이지 않고 마음껏
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    메이플스토리는 개발과 거의 동시에 글로벌 전략을 추구했다.?국내에서 메이플스토리 상용 서비스가 시작된 건 2003년 4월. 그 해 12월부터 일본에서도 정식 서비스가 시작됐다. ... 메이플스토리의 부분 유료화라는 수익 모델 역시 전혀 새로운 모델이었다. ... 하지만 넥슨은 메인 프로그래머 외에 국가별 개발팀에 소속된 메이플스토리 개발자들도 소스코드에 접속, 시스템을 변경할 수 있도록 했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 게임에 많은 돈을 투자하는 것에 대한 내 생각
    특히 메이플스토리, 카트라이더 같은 캐주얼한 게임을 많이 했다. 하지만 게임을 할 때는 결코 캐주얼하지 않게 돈도 많이 썼다. 저 두 게임에 한 총 2백만원 정도는 쓴 것 같다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 온라인 게임의 경제학
    메이플스토리의 운영사인 은 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 어느 정도 확보한 상황이다. ... 국내 게임 중에서 메이플스토리의 전략을 통해 게임 생태계 내에서 물가상승과 통화량 조절 방식에 관하여 논하고자 한다.1) 메이플스토리 운영사의 플레이어 세분화메이플스토리는 우리나라의 ... 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 넥슨
    , 카트라이더 등이 있으며 애니메이션과 웹툰 그리고 만화 상품으로는 코믹 메이플스토리, 메이플스토리, 다오배찌 붐힐대소동 이 있고 캐릭터 상품으로는 인형, 딱지, 피규어 등을 판매하고 ... 하지만 메이플스토리는 이 같은 학습 비용을 최소화하기 위해 횡스크롤 방식을 채택했다. ... 현재 메이플스토리의 주 고객층은 초등학생과 중학생 위주. 하지만 10대 후반∼20대 초반의 젊은 여성들이나 40대 이상 유저들도 상당수 된다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서 입니다
    면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.[2000자 이내]넥슨은 세계 최초 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 '메이플스토리 ... 게임을 사랑하는 이들에게는 너무나 당연한 것이라고 생각합니다.저는 게임 명가인 넥슨의 구성원이 되어서 이러한 재미있는 게임을 함께 만들어 나가고 싶습니다.지금까지는 만들어진 게임을 플레이하는
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보▶ 주요 특징 사업 첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 ... 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스 모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 ... 천만 다운로드 달성 2014 년 넷마블 모바일게임 1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    메이플스토리를 즐겨함. 누적 금액 약 150만 원.인터뷰 진행 시간과 장소: 2021년 5월 23일 일요일. ... 전화 통화로 진행.리그오브레전드: 롤, 메이플스토리 : 메이플, 던전앤파이터 : 던파 로 줄여서 진행. ... 평소 리그오브레전드와 메이플스토리를 즐겨함. 던전앤파이터 게임은 중단.누적 금액 약 5,000만 원.인터뷰 진행 시간과 장소: 2021년 5월 29일 토요일.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    나중에 넥슨은 메이플스토리의 회사를 현금 400억원을 줘서 사들인다.이 돈은 또다른 넥슨을 만든다.던전앤 파이터를 사서 중국에 팔고 대박이 난다.적재적소에 돈을 써서 더 큰 돈을 번다.김정주가 ... 플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승팀은 ... 해야만 하는 스포츠는 최근 많은 어려움을 겪고 있었고 게임 회사는 비대면 특수를 노리고 주가가 하늘 높은줄 모르고 치솟고 있는 이 시기에 게임회사가 야구까지 가져가 버리다니…이 책 플레이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    24 조원 총매출액 : 2 조 6,840 억원 (2019 년 ) 영업이익 : 1 조 208 억원 (2019 년 ) 주요 출시작 - 바람의나라 , 크레이지 아케이드 , 카트라이더 , 메이플스토리
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:06 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대