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"메이플스토리 분석" 검색결과 1-20 / 217건

  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔다. ... 본문에서는 대중매체로서 게임 ‘메이플스토리’가 게임의 유저들에게 전달하는 의미를 그람시의 헤게모니 이론을 이용해 분석해보려고 한다.그람시의 헤게모니 이론에서는 이전의 학자들인 바르트와 ... 예를 들어, ‘메이플스토리’의 최근 진행된 스토리라인에서 메인 보스인 ‘검은 마법사’에 대항하는 연합의 모든 리더가 여성으로 설정되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 게임 운영 전략의 심리학적 분석 - MMORPG 게임 <메이플스토리>를 중심으로
    게임 운영 전략의 심리학적 분석- MMORPG 게임 를 중심으로Ⅰ. 서론게임은 일상생활에서 받은 스트레스를 해소하는 창구 중 하나이다. ... 에서 플레이할 수 있는 캐릭터는 25종류로, 세부적으로 분류하면 약 50개의 캐릭터가 존재한다. ... ‘인간의심리학적이해’에서 배운 다양한 심리학적 이론 중 동기 이론과 조건 형성 이론을 바탕으로 이용자들이 왜 에 재미를 느끼는지, 계속해서 게임을 찾게 되는지를 분석해보고자 한다.Ⅱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 타자에서 주체가 된 존재, 구미호 - 천년여우 여우비, 메이플스토리 미호에 나타난 구미호 분석
    게임 와 아랫마을 캐릭터 ‘요미’의 소개 요미의 생김새 구미호 요미를 보고 놀란 흥부 인간 요미, 구미호 요미는 게임 속 인물을 플레이하고 성장시키는 MMORPG 형태의 게임으로 ... 본고에서는 고전에 나타난 구미호의 이미지와 그 의미를 살펴보고, 전형적인 구미호의 이미지를 탈피하여 다른 측면을 새롭게 조명하는 작품을 찾아 분석하고 그 의미를 알아보고자 한다.Ⅱ. ... 에 나타난 구미호 이미지 분석는 구미호 전설을 모티프로 하여 만들어진 영화이다. Ⅲ-1.에서 인용한 영화의 첫 장면에서 알 수 있듯이 구미호가 아홉 개의 꼬리를 가지고 사람의 영혼을
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 학습만화 ‘메이플스토리분석
    학습만화 ‘메이플스토리분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 로마 신화서울문화사 : 메이플스토리 오프라인 RPG아이세움 : 살아남기 시리즈아울북 : 마법천자문예림당 : Why? ... 메이플스토리는 현재도 다양한 상품을 내놓고 있는데, 가장 성공적인 케이스로 손꼽히는 것은 온라인 게임의 내용과 캐릭터를 바탕으로 만든 만화책 분야이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • MMORPG 온라인게임 <메이플스토리>의 만화책과 애니메이션 <메이플스토리>에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석
    「물들은 단풍잎이 책갈피에 꽂히던지 길바닥에 바스라 지던지는」- MMORPG 온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션에 대한 스토리텔링 관점으로 본 호불호 요인 분석1. ... (온라인게임 ‘메이플스토리’) (만화 ‘코믹 메이플스토리’) (애니메이션 ’메이플스토리‘)2. ... ’) (만화 ‘코믹 메이플스토리)애니메이션 ‘메이플스토리’와 만화 ‘코믹 메이플스토리’의 스토리 구성을 살펴보면 두 콘텐츠 모두 영웅성장 서사 형식을 띠고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2017.09.16
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션을스토리텔링 & 서사분석 관점으로 분석1. 왜 메이플 스토리인가?2003년 4월 29일. ... MMORPG 메이플스토리와 견주어서 스토리텔링과 서사 중심으로 분석해 본다.2. ... ’와 애니메이션 ’메이플스토리‘1) 개성부여먼저 애니메이션 ‘메이플스토리’를 살펴보면 인간족 ‘아루’, 마법족 ‘나나’, 전사족 ‘칼스’등 원작 메이플스토리 게임의 모험가 직업군인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    메이플스토리 성공 요인 분석과 시사점1.?보완적 자산에 집중해 경쟁 우위 확보2.?‘매스 마켓’ 공략 목표에 부합하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3.?뛰어난 글로벌 학습 능력4.? ... 메이플스토리는 개발과 거의 동시에 글로벌 전략을 추구했다.?국내에서 메이플스토리 상용 서비스가 시작된 건 2003년 4월. 그 해 12월부터 일본에서도 정식 서비스가 시작됐다. ... 메이플스토리의 부분 유료화라는 수익 모델 역시 전혀 새로운 모델이었다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보▶ 주요 특징 사업 첫해 2 억원 수준이던 매출액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리는 전세계 1 억 명의 회원보유 ... 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스 모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 ... 천만 다운로드 달성 2014 년 넷마블 모바일게임 1 억 다운로드 돌파모두에게 친숙한 소재를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글액 10 년도 채 안돼 1 조 원을 돌파 메이플스토리
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 방통대 미디어영상학과 게임애니메이션VR의이해 중간과제물 게임의 주요 구성요소 분석 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전, 기술과 재료
    분석위젯 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 제공하고 있는 2D 사이드스크롤 방식의 온라인 게임 “메이플스토리”를 게임의 주요 구성요소인 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전 ... 사운드메이플스토리에서는 다양한 맵이 존재한다. ... _________________________________________________________________________________○ 제목 : MMO RPG 게임 “메이플스토리
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    메이플스토리는 시리즈 게임으로 메이플스토리, 메이플스토리 DS, 메이플스토리 운명의 소녀, 메이플스토리 2, 메이플스토리 m, 메이플스토리 월드까지의 시리즈를 출시하였다.스포츠 장르의 ... “인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인적인 게임은 메이플스토리, 리니지 등이 있다. ... 분석 결과 전반적으로 연령층 대부분에서 게임에 대한 인식이 긍정적으로 변화되었으며, 올바른 게임 이용법을 습득하였다고 답변하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 넥슨
    , 카트라이더 등이 있으며 애니메이션과 웹툰 그리고 만화 상품으로는 코믹 메이플스토리, 메이플스토리, 다오배찌 붐힐대소동 이 있고 캐릭터 상품으로는 인형, 딱지, 피규어 등을 판매하고 ... 하지만 메이플스토리는 이 같은 학습 비용을 최소화하기 위해 횡스크롤 방식을 채택했다. ... 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)넥슨의 제품은 유통하는 게임과 애니메이션, 웹툰, 캐릭터 상품이 있는데 대표적인 제품만 말하자면 메이플스토리, 크레이지 아케이드
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    예로 메이플스토리의 현지관광지의 특화된 맵과 이벤트를 개발하여 현지인들에게 친숙한 방법으로 사용자들을 모으고 있습니다.3. ... 이를 통해 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다.인기 IP: 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 ... 실제로 메이플스토리라는 게임이 최근 확률형 아이템 조작으로인해 막심한 피해를 입은 것으로 확인이됩니다. 이에 도박성 게임에대한 규제가 심하게 강화될것으로 보여집니다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG 게임으로, 캐릭터 커스터마이징, 다양한 몬스터와 보스, 파티플레이, PvP 등 다양한 요소를 제공하는데 사이퍼즈는 ... 광고를 제작해보자.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일로 저장합니다.I 서론넥슨게임즈는 한국을 대표하는 게임 개발사 중 하나로, 대표적인 게임으로는 메이플스토리 ... 본 과제를 통해서 넥슨게임즈를 효과적으로 광고할 수 있는 전략에 대해 분석해보고자 한다.II 본론넥슨게임즈는 세계적인 게임 개발사로서 다양한 장르와 플랫폼에서 인기 있는 게임들을 출시하고
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 된 게임들스마일게이트 로스트아크, 에픽세븐, 넥슨 메이플스토리M, 넷마블 제2의나라:크로스월드, A3:스틸얼라이브 등이 허가를 받았다.바야흐로 ... 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하겠다 ... 결론지금까지 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하였다.국내 게임사들이 게임을 중국에 서비스한다고 해서, 대박 게임 직행 열차를 탈 것이란 공식은 예전 일이다.다른
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    인수배경에는 ’카트라이더‘와 ’메이플스토리‘ 등 캐주얼 장르와 달리 상대적으로 약한 다중접속역할수행게임을 강화하고자 하는 차원이었다. ... 위젯인수(2004년) - 성공사례2004년 위젯을 인수하여 메이플스토리를 손에 넣었고, 2008년 네오플을 인수하여 던전앤파이터를 손에 넣었다. ... 이들이 만든 메이플스토리의 성장성을 예상한 김정주는 이들에게 합병을 제안했고, 위젯(이승찬) 입장에서도 회사가 성장하기 위해서는 넥슨의 IP관리능력이 필요하다는 판단에 전격적으로 합병이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    항상 ‘돈슨’이라 욕먹지만, 메이플스토리, 피파온라인, 카트라이더, 서든어택 등의 유명한 게임을 배포하고 있는 넥슨이 매출 3조 1,306억 원 영업이익 1조 1,907억 원으로 1위를 ... 2011)에 따르면 1991~1993년 여러 PC게임 개발사들이 설립되어 , 등의 게임이 출시되었다. 1990년대 중후반, 이후 넥슨에서 , 엔씨소프트에서 를 만든 이후 2000년대 메이플스토리 ... 이들 중에 30, 액토즈소프트 순으로 분석되었다.물론, 매출순위는 좀 다른 부분이 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    엔지니어가 되겠습니다.Essay 3최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자)#게임 이슈, 국회로 가다최근 '메이플스토리'라는 ... 서버용 메모리 반도체 수요와 직결됩니다.최근 게임 개발 업계에서 주목받고 있는 클라우드 게이밍의 경우, OTT 서비스의 영상 스트리밍과 같이 단말기에 실시간으로 게임을 다운로드받아 플레이하는 ... 파워 미터, 멀티 미터 등의 장비를 다루는 역량을 얻었습니다.특히 당시 서로 다른 네비게이션 10개 모델의 PS test와 LPS test를 직접 진행하여 데이터를 얻었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    넥슨의 대표적인 게임 중 하나인 메이플스토리의 경우에는 2004년에 메이플스토리의 개발사인 위젯을 인수하면서 전세계 110여개 국에서 약 1억8000만명이 넘는 회원을 보유한 글로벌 ... 넥슨의 대표작으로는 메이플스토리와 서든어택, 마비노기, 던전앤파이터 등이 있다. 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장을 적극적으로 공략하면서 우리나라 게임 한류를 유도하고 있다. ... 이 중에서 의에 해당하는 패션사업부는 캐주얼 의류나 여성복, 스포츠 의류, 아동복, 잡화 등료분석을 실시했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    , 오버워치, 메이플스토리, 이터널리턴, 발로란트, 블루아카이브 등이 있습니다. ... 메이플스토리에서 사냥하며 복잡한 머리를 비우고 점검하는 했던 경험, 크레이지 아케이드나 서든어택 같은 게임들을 PC 방에서 친구들과 즐기고 웃던 경험, 마비노기 영웅전을 하면서 멋진 ... [분석을 통한 능동적이고 적극적인 서비스 개선]넥슨네트웍스에 입사하게 된다면 기존의 해보지 않았던 넥슨에 대한 게임을 플레이 해보면서 느낀 점들을 정리해두도록 하겠습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    또한, 메이플스토리2의 1가구 1주택 정책은 게임 속 경제민주화 정책의 일환으로 볼 수도 있을 것이다. ... 현실 속 행동들과 다를 것 없는 그 방으로 돌렸고, 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 각각 대표적으로 메이플스토리와 리니지라는 게임을 통해 이 시기를 기점으로 폭발적으로 성장하였다 ... 그중 MMORPG 장르의 게임은 위와 같은 분석으로 이끌어낼 수 있는 가치와 그 세계 안에서 느낄 수 있는 즐거움을 지닌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대