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"모두의 마블" 검색결과 1-20 / 638건

  • 모두의 마블(부루마블)
    C++ 과제로 만들어 본 부루마블 게임입니다.
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2018.06.04
  • [VB6.0소스포함] 부루마블모두의 마블을 합친 지구마블 게임
    (모두의 마블과 부루마블의 게임방식을 섞어서 만들었다고 생각하시면 됩니다.) - 비쥬얼베이직 프로그램 없이도 실행파일을 바로 실행할수 있습니다. ... 땅 건물 구매등은 프로그램은 할수 있습니다.- 게임방법은 다들 부루마블에서 해보셔서 잘 아실것이라 생각이 듭니다. ... * 프로그램 특징- 부루마블 게임의 온라인과 오프라인을 겸해서 사용할수 있는 게임입니다.- 주사위와 찬스카드, 가위바위보 게임 ,게임캐쉬 등은 오프라인으로 하고- 말 이동과 도시
    리포트 | 4,900원 | 등록일 2015.10.02 | 수정일 2019.07.02
  • 발명과 특허
    ’의 큰 틀에서 벗어나있지 못하다.게임 운영방식인 무인도, 우주여행, 황금열쇠 칸과 같은 특징들은 모두 ‘부루마블’과 유사한 형태로, ‘모두의마블’은 결코 IP적 개념에서 원작에 대해 ... ‘모두의마블’이 ‘부루마블’의 게임 진행 방식이나 게임 내부의 운영방식이 얼마나 유사한가에 따라 저작권 인정 여부가 달라질 것 같다.물론 두가지 게임 모두 지주놀이, 모노폴리 등 기존의 ... 그러나 2011년 넷마블게임즈가 ‘모두의마블’을 출시하며 ‘부루마블’의 정통성을 계승했다는 형식으로 마케팅을 펼쳤고, 황금열쇠 및 무인도 등의 게임 콘텐츠의 유사성 및 규칙 등이 너무나도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.07
  • (Marvel) 먼저 논문의 핵심내용을 간략히 요약합니다
    동시에 기존 마블 영화에서 사용되었던 공식은 변형함으로서 안정성과 새로움을 모두 획득한다는 것이다.2) 인력 구성마블 영화의 인력 구성을 보자면, 경험은 풍부하지만 히어로물 공식을 ... “마블 시네마틱 유니버스(MCU, Marvel Cinematic Universe)”는 역사상 최고의 성공을 거둔 시리즈이며, 관객의 평가와 영하 전문가들의 평가 모두에서 우수한 성적을 ... MCU 영화들에는 아이언맨, 캡틴 아메리카, 토르, 블랙 위도우 등이 지속적으로 함께 출연하고 만났다 헤어지기를 반복하지만 모두 다른 작품으로 느껴지는데, 이는 마블이 새로운 장르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 마블의 블록버스터 머신 논문 분석 보고서
    각 캐릭터의 단독 영화와 중간 스토리 형성을 위한 역할의 징검다리 영화를 상영함으로써 시간을 오래 소비되었지만, 마블은 해당 과정을 통해 MCU 영화에서의 세계관과 등장인물들이 모두 ... 이에 대해 세부적으로 분석해 보고자 한다.슈퍼히어로 영화들은 모두 캐릭터에 따라 각기 다른 장소에서 사건이 이뤄지므로, 만약 하나의 세계관으로 만들고자 한다면 시간을 동일하게 세팅함으로써 ... 경험이 있는 무경험자를 선택하라.마블은 감독 기용 시, 마블의 전문 분야가 아닌 다른 분야의 경험을 가진 사람을 찾았다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • Marvels Blockbuster Machine article을 읽고, 아래 지시대로 작성합니다.
    혁신성을 가지고 오는 방향을 잡고 그렇지만 영화에 아주 문외한이 아닌 영화자체에는 경험이 많은 사람을 고용함으로써 창신함과 안정성이라는 두 마리 토끼를 모두 잡은것이라 할 수 있겠다.또 ... 이러한 마블에 공식에 대한 도전과 실험은 마블만의 독특한 특성이 되었고 마블의 팬들은 전통적이면서도 뭔가 새로운 것을 찾기 위해 마블영화를 찾게되는 경향이 생겨났다. ... 하지만 마블은 이전에 성공시킨 공식을 그대로 유지하지 않고 과감히 버리는 전략을 선택하여 항상 새로움을 추구하였다.물론 마블의 모든 영화에서의 주어진 공식은 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 영화 어벤져스 4편 엔드게임 입니다.필요하신 분들은 받으시면 좋을겁니다.
    이들은 다시 한 번 모두가 모여 힘을 합쳐 타노스와 그의 신뢰하는 사도들에 맞서 싸웁니다.최후의 전투에서는 어벤져스 팀과 동맹들이 타노스와 그의 사도들에 맞서는 모습을 보여줍니다. ... 또한, 이 영화는 마블 팬들에게는 감동과 만족감을 선사하며, 시리즈를 사랑하는 관객들에게는 특별하고 기억에 남는 경험을 선사할 것입니다.마블 시네마틱 유니버스의 마무리를 장식하는 훌륭한 ... 영화 어벤져스엔드게임은 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 최종장으로, 이전 영화 "어벤져스: 인피니티 워"에서의 사건 이후의 이야기를 다룹니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 어벤져스 엔드게임 영화감상문
    어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스의 최고의 히어로들이 모두 함께하는 역대급 액션 영화로서, 놀라운 시각 효과와 감동적인 스토리가 관객들에게 깊은 감동을 선사한다.이 작품은 ... 스톤을 손에 넣은 타노스를 상대로 마지막 결전을 벌이는 이야기를 그린 액션 대작 영화이다.타노스의 손에 인피니티 스톤을 모두 모은 후 그의 막강한 힘으로 절반이상의 인류와 다른 존재들이 ... 마블 시리즈를 통해 사랑받아온 다양한 히어로들이 한 자리에 모여 함께 힘을 합쳐 타노스와의 최후의 결전을 벌이는 모습은 정말로 황홀했습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 먼저 논문의 핵심내용을 간략히 요약합니다
    영화들도 모두 동시대의 관객들이라면 공감할 만한 문제 의식을 갖고 여러 가지 질문을 던지고 있는 한편, 관객이 영화 속에서 여러 가지 에고와 알터-에고를 대리 체험하고 이 가상 세계에서 ... 마블 성공의 또다른 원인4. 참고문헌1. ... 마블은 역사상 가장 성공한 시리즈물인 “마블 시네마틱 유니버스”에서 일관성과 새로움을 동시에 달성함으로써 성공을 거둠으로써 전례 없는 성과를 창출하였다.영화 평점 사이트인 “로튼토마토
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 어벤져스 엔드게임 영화감상문
    훌륭한 액션, 감동적인 이야기, 멋진 시각 효과, 그리고 깊은 테마를 모두 담아내며 영화 팬들에게 큰 만족감을 선사합니다. ... 제목: "어벤져스: 엔드게임"영화 "어벤져스: 엔드게임"은 마블 시네마틱 유니버스의 마무리를 장식한 획기적인 작품으로, 새로운 시대를 앞당기는 영화로 꾸며져 있습니다. ... 캐릭터는 그들만의 독특한 개성과 색다른 힘을 지니고 있으며, 이들의 힘과 협력을 통해 불가능에 가까운 임무를 수행하는 과정은 굉장히 흥미진진했습니다.또한, 이 작품은 오랜 시간 동안 마블
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    2.고유의 마크와 다양한 서비스 제공나이키와 이케아 모두 고유의 마크가 있습니다. ... 특히 마블 시리즈가 포함되어있어서 한국사람들의 눈길을 끄는것에 성공하였습니다. ... 유명해 져 있었습니다. 2019년 하반기 디즈니 또한 OTT 서비스를 출시하였는데, 많은 소비자 덕분에 출시함과 동시에 상당한 성과를 거두었습니다.디즈니플러스의 장점으로는 픽사 및 마블
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 마블과 DC 영화 비교
    본론1) 장르적 특징둘 다 모두 비현실적인 히어로가 나오는 영화를 선보인다. 하지만 단순히 특별한 능력이 있어 악당을 물리치는 선과 악의 싸움만을 보여주기만 하는 것은 아니다. ... 마블과 DC1. 서론과거 마블과 DC은 다양한 캐릭터를 만들고 등장시키며 만화를 만들었다. ... 이 모든 것은 마블 영화가 있어 더 크게 부각되는 단점이다. 만약 마블이 없었다면 DC는 더 좋아보였을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 투명인간서평투명인간파라텍스트
    특히 그리핀은 켐프 박사에게 동맹을 제안할 때, “불가시성이 의미하는 것과 의미하지 않는 것(p.280)을 모두 생각”해야 할 것이 ‘우리’라고 말한다. ... 자신의 필요에 따라 마블을 하인처럼 부리지만, 마블은 그리핀이 다시 보이는 인간으로 돌아갈 열쇠인 그의 공책을 들고 도망쳐버린다. ... “나는 너를 선택했어(p.80)”제10장 마블 씨가 아이핑 마을을 방문하다- 투명 인간이 사라진 아이핑의 여인숙을 찾은 마블은 (아마도 낯선 사내가 시켰을) 짐과 책 몇 권을 챙겨
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.21
  • 마블 시네마틱 유니버스(MCU)에 나타나는 남성적 시선 - 만점 A+
    이것들은 모두 블랙 위도우를 남성적 시선에 의한 즐길 거리로 전락시키며, 관객으로 하여금 남성적 시선에 동화되도록 유도한다. ... 그리고 제한된 여성의 이미지가 마블 시네마틱 유니버스에 반영된 사실뿐만 아니라, 이를 재생산하고 있음을 알아야 한다. 사실 이는 마블 시네마틱 유니버스만의 문제는 아니다. ... -조스 웨던 감독, 케빈 파이기 제작, 《어벤져스》, 캘리포니아: 마블 스튜디오, 2012.
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2023.06.01
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 감상문
    결국 어떤 분야에서든, 범죄가 아닌 이상 그 어떤 장르에서든 최고가 된다면 선입견과 편견을 넘어서서 모두가 인정할 수밖에 없다는 사실을 나는 새삼 깨달았다. ... 기껏해야 마블 만화들을 그렸던 원작 만화가로만 알고 있었다. ... 이러한 도전 정신과 배짱, 열정이 오늘날 마블을 만든 게 아닐까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    만화 캐릭터를 주인공으로 제작 배포한 슈퍼히어로 영화를 말합니다. , , 에 등장한 히어로들은 모두 마블의 영화사에서 제작한 작품들입니다. 2008년 을 시작으로 마블 스튜디오에서는 ... 저희도 평소 마블에 관심이 많아 마블에 대해 조사하게 되었는데 마블(Marvel) 영화란 한 가지 종류의 영화를 얘기하는 것이 아니라 미국의 마블 영화사(Marvel Studio)가 ... 먼저 마블의 시대배경을 통해 변화하는 전략의 특성과 방침을 알아본 후 SWOT 분석과 트랜스 미디어 스토리텔링 특성으로 마블의 영화 작품을 분석하고 그 결과를 통해 마블 영화산업의
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 넥슨과 넷마블 재무지표 비교
    수익성 분석 ROA, ROE, 총자산영업이익률 모두 하락하고 있는 추세 4넷마블 재무비율 2 . ... 유동성 분석 유동성과 당좌비율은 2016 년대비 개선된 수치를 보이고 있음 5넷마블 재무비율 3 . ... Per Installation), CPM(Cost Per Mile) 등의 소극적 마케팅 기법에서 TV, 지하철 등을 이용해 직접 이용자들에게 노출하는 매스마케팅 방식으로 전환 1넷마블
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 감상문 ) 소설 감상문 또는 영화 감상문 작성, 소설과 영화는 2018-2019년 출간 혹은 개봉한 것으로 한정함. 어벤져스 엔드게임
    빠져서 어찌할 줄을 모르는 그들 앞에 스타크가 우주에서 구출되어 지구로 돌아오게 되었지만 스타크는 오히려 실의에 빠지고 파워스톤을 모으기 위해 타노스를 만나러 갔지만 파워스톤은 모두 ... 시간이 흐르게 된다.이 과정을 통해 영웅들은 이전의 지구로 만들어가기 위해 세상을 위해 봉사하는 모습을 가지는 경우도 존재했지만, 복수심에 사로잡혀서 악인이라고 생각되는 자들을 모두 ... 유니버스의 화려하지만 부족했던 은퇴식2019년 모든 마블의 팬들이 염원하던 작품인 어벤져스 엔드게임이 나왔다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.06
  • 한양대 e-러닝 기업경영과 비즈니스 과제 (Netflix vs 블록버스터)
    디즈니 사는 마블의 히어로 IP 가치를 높게 쳐 마블을 인수했고, 마블의 히어로 세계관을 통한 마블 시네마틱 유니버스는 세계 IP시장에 불을 지폈습니다. ... 또한, 중앙물류관리시스템을 통해서 운영한다면 회전율로 부터 상대적으로 자유로울 수 있고, 마지막으로 월 정액제 시스템을 도입하여 반납 기한과 연체료를 없앤다면 블록버스터의 불편을 모두 ... 디즈니 사는 당시 약 4조 6천억에 마블을 인수 했지만, 영화 흥행 수익만 20조를 넘게 거둬들였고, 관련한 각종 게임 및 굿즈를 통해 엄청난 수익을 벌어들였습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 독후감
    스탠 리는 그 모든 고난을 버티어내고 끝내 마블 제국을 만든 가장 큰 공로자가 되었다. ... 편견에 맞서서 한 분야를 훌륭하게 개척하는 것, 그리고 만화나 게임과 같이 모두가 좋아할 수 있는 분야를 무시하지 말고 산업 퀄러티를 키워 나갈 것. 21세기는 바야흐르 문화 전쟁의 ... 특히 만화와 같이 아이들이 쉽게 접하고 흥미를 느낄 수 있는 대중문화는 무시받기 마련인데 스탠 리는 그 대중성을 극한까지 끌어올림으로써 당당하게 지구촌 모두가 즐길 수 있는 문화 상품으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:38 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대