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"모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다" 검색결과 1-20 / 65건

  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    과목명 :교수명 :제출일 :어디에서나 접할 수 있는 모바일 게임,과금으로 이어져선 안된다.I.서론1.모바일 게임의 인기와 문제점Ⅱ.본론1.모바일 게임에서의 과금의 문제점1)과금의 기준2 ... 최악의 경우 과금 경쟁에서 도태된 유저들이 떠나고, 해당 게임에 대한 인식이 안좋아지면 서비스 종료까지 이어질 수도 있다. ... 이에 모바일 과금을 하면 안되는 이유 와 그에 따른 해결방법을 제시하고자 한다.Ⅱ.본론1.모바일 게임에서의 과금의 문제점1)과금의 기준사람들마다 소득 수준이 다르고, 경제활동의 여부가
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    이 개정안이 적용되면 우리나라를 비롯한 각국의 정부 규제도 강화될 예정이며, 이는 게임 산업 위축으로 이어질 것이다.2. ... (기회/외부환경)국내외 인터넷과 모바일 기술 진화로 언제 어디서든 누구나 게임을 즐길 수 있게 되어 게임 산업에 큰 기회로 작용하고 있다. ... 게임 산업의 현재국내 게임 시장의 경우 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여 P2W(Pay to Win)에 대한 선호도가 높아 게임사의 과도한 과금에도 불구하고 여전히 높은 매출을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    크로스파이어 배틀그라운드 모바일’은 크래프톤의 ‘ 배틀그라운드’를 소재로 텐센트의 라이트스피드 퀀텀 스튜디오가 개발한 모바일 배틀로얄 게임이다 . ... 컴퓨터 게임이 활성화 된지 반세기도 되지 않았고 모바일 게임의 활성도가 높아진 것은 컴퓨터의 반도 되지 않는다 . 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . ... 이 후 게임업계가 확률형 아이템에 대한 자율 규제를 대폭 강화한 개정안을 내놨다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    현재 게임업종은 신규게임의 출시성과에 의해서 지각변동이 진행 중이며, 9월 금고법 개정안 시행으로 촉발된 빅테크기업의 규제 리스크가 10월 국정감사가 진행되면서 그 정점을 통과하고 ... 즉, 2016년, 2017년의 연이은 흥행에 이어서 국내 주요 게임기업들은 경쟁적으로 MMORPG를 출시하기 시작하면서 시장내에서 장르의 편중이 심화되어 있다. ... 된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    게임이 재밌어서가 아니라 게임하는 유저중 직장인 등 경제적 여유가 있는 층이 과거보다 늘어났기 때문에 게임회사들이 돈을 모바일 게임으로 더 벌게 되는 것이다.K문화의 성공 이유노래와 ... 그리고 오징어 게임 등 한국에서 만든 컨텐츠가 연이어 히트를 치고 있다. ... 모바일 시장이 커진 이유는 유저들이 과금, 이른바 ‘현질’을 많이 하기 때문이다. 그런데 생각해보면 게임이 재밌고 흡입력이 강해서 유저들이 돈을 지불하는 것은 정상적인 수순이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    중국에서는 게임과금이 제한 되어있고, 광고의 형식 역시 선정적인 장면은 안되는 등의 제한이 있기에 한국에서 장사를 하는 것이다. ... 차트 대부분이 중국산 게임으로 도배되어 있고, 과금을 유도하는 저급 게임들이기 때문이다. 또한 이런 중국산 게임들은 선정적인 말이 안되는 과장광고로 사람들을 유인한다. ... 중국 게임 규제1) 중국 모바일 게임 '와일드니스 액션'중국 모바일 게임 중 ‘와일드니스 액션’은 유명한 ‘배틀 그라운드’ 게임을 따라한 1인 슈팅 게임(FPS)이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 명지대학교 산업경영공학과 마케팅 애널리틱스 10주차~14주차 강의내용 정리
    분석사례모바일게임 “MJ Heroes” 런칭 이후의 게임사용자 활동 현황에 대한 자료(월간 액티브 유저 데이터(MAU))는 다음과 같다.? ... (Action은 광고주가 정의) 예)회원가입= Cost Per Sale : 판매 한 건당 광고비 지불(CPA의 일종)= Cost Per Install : 설치 건당 비용지불 예)모바일게임광고3 ... 온라인게임 “MJ Heroes”의 MAU 자료(가입월별 기초자료) : Retention6. A/B Test? A/B 테스팅의 개념? A와 B, 두 가지 다른 안을 만들어서?
    시험자료 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.25
  • SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    광고가 전년 대비 60 퍼센트 , 전 분기 대비 39 퍼센트 증가 통합광고플랫폼 구축 , 영업조직 통합 및 과금 방식 다양화 - 폭넓은 계층의 광고주 확보 및 광고주의 접근성을 높이기 ... 전략가격행위 소셜미디어 플랫폼으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 ... 더 세분화시켜 접근 가능투자 전략 2012 년 초 앱 ‘ 인스타그램 (Instagram )’ 10 억달러의 가격으로 기업인수를 결정 2015 년 초 영상 전송 기술업체인 ‘ 퀵파이어
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • BBC의 디지털 혁신과 국내 방송사의 과제
    둘째, 스마트폰이 모든 미디어의 중심이 되어감에 따라 어떻게 모바일 플랫폼을다. ... 국내 방송사 홈페이지나 모바일앱들이 한 번 출시되고 나면 이후 에는 대부분 방치되고 마는 상황을 보며, 디지털 혁신이라는 것이 단순히 겉모습만을 바꾸는 것이 아님을 깨닫게 된다. ... BBC는 2011년 당시 2016년까지 2000명을 감축한다는 구조조정 계획안을 약속했다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 벤치마킹으로 시작된 카카오(카카오톡)의 성공신화
    플랫폼과 캐릭터 컨텐츠(카카오프렌즈)을 도입해 규모를 키워나가는데 일조했다고 평가할 수 있다.게임 플랫폼 ‘카카오게임즈’에 이어 모빌리티 사업에 진출하면서 모델 자치는 ‘우버’를 ... 벤치마킹 했지만 국내 정서 상 보수성이 짙은 택시업계에 택시기사에게 친화적인 면을 강조해 앱을 통한 택시 호출 서비스을 도입하면서 지금은 택시기사와 승객 모두에게 없어서는 안될 서비스로 ... SMS)가 전화에 이어 가장 많이 사용되는 기능이었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 국제경영학4공통) 언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오0k
    아울러 코로나19의 장기화로 집에서 OTT(온라인동영상서비스)를 시청하거나, 온라인으로 열리는 공연을 즐기고 모바일 게임을 하는 등 영상미디어 서비스 이용량이 크게 늘고 있는 것으로 ... 인터넷 통신에서도 비대면 트래픽 서비스가 연이어 급증했다. ... 또 지난해 광고 시장의 어려움 속에서 네이버·카카오는 ‘성과형(클릭당 과금하는 방식)’ 광고의 적극적인 도입 등을 통해 기대 이상의 성과를 냈다는 평가를 받는다.성과형 광고는 노출
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 정보 보안 업체 검토
    배포된 단말기안에서만 플레이되는 컨셉이다.오프라인 배포하는 pc, 패드, 스마트폰 다 된다. 데이터 요금 없다는 장점이 있다. ... 금자에는 설치형 보다는 사용한대로 과금하는 클라우드 형이 대세다. 아이디어와 실력이 있는 회사에게 유리하게 되었다. ... 게임을 다운 로드 받은 유저가 7일 이내에 한 번 더 접속하면 과금된다. 진성 유저당 얼마로 계약을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    □ 인도 게임 업계 관계자는 5년후, 인도 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌, 모바일 게임의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 ... 통해 텐센트는 WSOP 브랜드를 기존에 출시한 모바일 포커 게임 에 통합시켜 의 브랜드 가치를 높이고, 포커 게임의 규칙/구조/운영 방식 등 다양한 노하우를 전수받게 되었다. ... 게임 거래소, 게임 산업의 뜨거운 감자○ 유료 재화를 활용한 게임 거래소 시스템은 게임 제작사의 수익, 무과금 이용자들의 유료 재화 획득 수단 등이 장점으로 평가되는 반면 작업장 등을
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    시장분석◎ 트렌드 및 전망최근 스마트기기 등의 발달로 ‘스낵 컬쳐’라는 문화트렌드가 생겨나게 되었는데, 이는 바쁜 현대인들이 과자를 먹듯 5분 내지 15분의 짧은 시간 안에 문화 콘텐츠를 ... 때문에 이런 트렌드에 힘입어 캐주얼 퍼즐게임류와 같이 가볍게 즐기는 게임콘텐츠들은 소비자들의 사랑을 받으며 함께 부상했으며, 전망은 상당히 좋은 편으로 판단된다.▲ 중국 모바일게임 ... .◎ 수익구조모든 게임이 그렇듯 게임과금 요소를 심을 예정이지만, 이를 통한 수익은 극히 일부에 지나지 않을 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날
    비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 ... 다날은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스 및 온라인 정보 제공 ... 온라인게임 퍼블리싱 계약 체결2009. 04. 다날-페이게이트 모바일 결제표준모듈 개발사업자 선정2009. 05. 미국법인, 와 휴대폰결제 계약 체결2010. 01.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날
    비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 ... 다날은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스 및 온라인 정보 제공 ... 좋은 근무환경과 20대 후반, 30대 초반의 팀장들이 내는 아이디어와 열정으로 새로운 사업기획력이 이어지고 있다. 두 번째 경영이념은 ‘조화’이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 검색광고마케터 1급 핵심정리 & 요점 위주 요약본
    검색 광고 마케터 1급핵심 정리- 3일 안에 1급 취득 가능!!!! -Part 1. ... 영역으로 범위를 넓혀가는 현상■ 정보의 역전 현상 : 기업보다 소비자가 더 빨리 정보를 얻음(소비자의 정보력 향상으로 인해 제품, 가격, 유통에 관한 주도권 변경으로 메카니즘의 변화로 이어짐 ... 인터넷, 멀티미디어 광고, 동영상, 플래시-확대기 = 커뮤니케이션 중심, 검색 광고, 전면 광고, 브랜디드 Ent-2차 성장기 = 검색광고 연동, QR코드 이용, 대용량 MMS, 인게임
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.07.02
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    산업의 성공사례..PAGE:267)게임 산업의 SWOT 분석게임에 대한 안 좋은 인식인터넷 중독사행성 게임고급 인력 부족해외시장 진출 용이확고한 정부의 정책 ... 가정용 게임기 및 TV게임기로 별도의 전용게임기를 개발하여 TV 혹은 컴퓨터 모니터에 연결해서 즐기는 게임종류..PAGE:15모바일 게임모바일 게임이란 모바일 폰을 이용한 무선인터넷 ... 시스템 보고서..PAGE:7게임산업 연구의 한계게임백서와 각종 출판물의 최신판 확보할 수 없었음게임종합정보시스템 논문 등 업데이트 되지 못함게임 산업 각종행사와 시기가 맞지 않음.
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 기업을 선정하여 발표자료 작성(구글 최종 발표)
    이어 스트리밍 및 과금 전략 수립 기업인 안바토(anvato)를 인수함으로써 멀티미디어 플랫폼을 개척할 예정(5) 구글 M&A 분야 분석? ... , SNS 및 게임, 클라우드 등으로 정리될 수 있음2) M&A 분야(1) 클라우드 분야? ... 이어 로드맵에 있는 계획을 동시 다발적으로 진행할 예정[그림 3.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 모의투자게임
    성종화 연구위원은 "실적 모멘텀만으로도 적극 매수 가능한 상황이며 모바일 잠재력 등은 보너스"라고 밝혔다. ... 배당수익률이 높다는 것은 주가에 긍정적인 역할을 미치게 된다.⑥ PER (주가수익배율)PER이란 현재의 주가를 주당순이익(EP신고가' 행진…2100억 BMW 수주[머니투데이 신희은 ... 10만원대 목표주가다.김창권 대우증권 연구위원은 "매출액과 영업이익률 가이던스 상향을 통해 회사 측의 실적 개선에 대한 강한 자신감이 확인됐다"며 "2분기에는 검색광고와 디스플레이광고 과금
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.11 | 수정일 2020.03.09
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대