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"모바일아트" 검색결과 1-20 / 615건

  • 모바일 아트 마케팅
    모바일 아트 마케팅 Collaboration of Mobile Phone콜라보레이션의 의미와 배경 Collaboration은 전략적 제휴의 일종으로 협업, 협동, 합작을 의미하며 서로 ... 문화는 이제 그 자체로서 독자적인 산 업이 되었고, 다른 산업 발전에도 영향 력을 발휘할 만큼 그 중요성이 증대되 었다.Collaboration of Mobile Phone Fashion ... 이를 위해 패션 리더층을 타겟으로 패션 광고 및 매체를 통한 광고와 프로모션, 유명 디자이너와의 협업 등을 지속적으로 추진하고 있으며, DVF폰은 그 첫 번째 결과물이다.Mobile
    리포트 | 16페이지 | 9,800원 | 등록일 2008.10.07 | 수정일 2013.11.14
  • 모바일 문화의 개념과 인포메이션,커뮤니케이션,아트 및 이코노미
    스마트 모바일 기기의 특성1.기능적 모바일 기기의 터치 패널2.내용적(이동성, 휴대성, 사회성) 와이파이(wifi), 3G, 4G 네트워크 망으로 시공간제약 없이 커뮤니케이션 가능 ... SNS(소셜네트워크서비스)방대한양의 컨텐츠 제작과 작품들에 접근성 용이모바일 에티켓 문제벨소리, 타자음, 큰소리 통화 등 소음문제도촬 문제-누구나 촬영 가능하면서, 누구나 촬영 당할
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 샤넬 모바일 아트 파빌리온(CHANEL Mobile Art Parvillion) 샤넬분석 샤넬조사 샤넬이란!
    1Contents 기획 의도 Mobile Art Pavillion 전시효과 참고문헌 2기획의도 3 브랜드를 건축과 디지털 , 시각 , 청각아트에 접목 낡은 이미지를 벗어나 현대 , ... 반대와 우려에도 무릎 쓰고 과감하게 진행 자하 하디드 / 칼 라거펠트4 샤넬의 상징적인 2.55 퀄팅백을 주제로 영감을 얻어 모바일 아트 파빌리언을 제작 . ... 미래적 요소를 결합시켜 홍보하기 위한 마케팅의 한 수단 2007 년 , 샤넬의 상속자인 ‘ 칼 라거펠트 ’ 가 ‘ 자하 하디드 ’ 와 모바일 아트 파빌리언에 대해 발표 .
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.28
  • 빛글림 ppt
    , 행사용 공간 등 모든 공간에 ’ 빛글림 ’ 콘텐츠를 서비스 할 수 있음 양질의 콘텐츠를 빠르게 생산할 수 있는 신속성과 모바일 클라우드 서비스를 통해 고객이 영상 콘텐츠를 마음껏 ... 03 – 혁신서비스 해외진출 맞춤형 지원사업으로 더 큰 해외 시장으로 간 ‘ 빛글림 ’업태 빛글림에 대해서 01 거점 지역 정보통신업 수출 규모 주요 지원 내용 미국 뉴욕 디지털 아트 ... 구축 등 USD 143,163감성 콘텐츠 스트리밍 서비스를 통해 공간을 디자인 하는 ‘ 빛글림 ’ 02 감성 콘텐츠의 넷플릭스를 표방하여 화가와 사진작가등의 작품에 대한 디지털 아트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.10
  • (주)뉴트로아트
    기업보고서
    • (주)뉴트로아트 (보고서 8건)
    • 대표자명 최준규 사업자번호 666-86-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 현대디자인이 나가야 할 미래방향성 연구
    그 시작은 ‘ 모빌 ’ 최근에는 빛을 소재로 하는 라이트 아트와 결합되어 단순한 움직임의 미술에서 벗어나 빛과 움직임의 예술로 발전 .키네틱 아트 (Kinetic Art)무중력공간 ... Art Pavilion Paris Mobile ArchitecturePaul Villinski yuken teruya Anastassia Elias 일상 생활에서 생긴 폐품이나 잡동사니를 ... JohnsonEric Owen Moss- The Box De-constructivismDaniel Libeskind - Denver Art MuseumZaha Hadid - Chanel Mobile
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2020.04.09
  • 전략경영론 기말보고서 A+ 받음(삼성출판사)
    계열회사로는 지분법손익을 인식하는 스마트스터디가 있으며 스마트기기기반 애플리케이션 및 플랫폼 제작, 교육 서비스 사업, 모바일 게임 사업 등 다양한 분야에서 사업을 진행중이다. 2018년 ... 연결대상회사로 팬시, 문구류 중심의 생활용품 판매 플랫폼인 아트박스와 스마트앤미디어를 가지고 있다. ... 매출 성장을 기대하고 있고 자회사인 아트박스는 지난 5년간 연평균 21.3%의 매출 성장률을 보이며 매출 상승을 견인하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.27
  • 뷰티글로벌 마케팅
    서비스차별화 방안 온라인 라이브 커머스는 모바일 생방송을 통해서 제품을 판매하는 형태 네일아트의 경우 고객의 요구사항이 개별화 되어 있어 대량 판매가 어려운 경우가 있음 샵에서 제공하는 ... 베스트 네일아트를 선정하여 샵 이용권을 라이브 커머스를 통해 판매 샵 이용권을 활용하여 예약할 수 있도록 해서 매출 확보3. ... 서비스차별화 방안 원스탑 서비스 샵에서 하나의 서비스만 제공하는 것이 아니라 속눈썹 연장 , 네일아트 , 피부관리 등의 서비스를 모두 제공 뷰티 담당자들과 협업하여 공간을 분리하여
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 이모티콘의 전개와 발전
    뜻하는 emotion과 그림을 뜻하는 icon을 결합한 합성어로 ‘감정상태를 표현하는 그림문자’라는 뜻이다. 2000년대 pc통신상에서 감정전달의 보조자로 사용되었으나 이후 인터넷과 모바일기기의 ... 현대의 아스키 아트는 ICT기술과 결합하여 관람객과 소통하는 뉴미디어 아트로 거듭났다.* 아스키아트 예시(^_^)(>_:-< :-@ :-V졸림~O~ (u_u)|-O |-I윙크(^_ ... 이와 같이 아스키 코드를 이용해 만든 이미지들은 컴퓨터 시대의 한 예술장르로 ‘아스키 아트(ASCII Art)’라 불린다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.06.22
  • 키네틱아트 레포트
    키네틱은 움직임을 의미하는 Kinesis(movement)와 Kinetic(mobil)라는 그리스어에서 나왔다. 움직임을 본연으로 하는 미술을 의미하기 위하여 사용되었다. ... 키네틱 아트 (Kinetic Art / Kineticism)키네틱 아트는 미술을 전공한 사람이 아니면 조금 생소한 단어다. ... 키네틱 아트는 주로 시간, 움직임, 우연성을 활용한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.11
  • 실용임상네일_네일아트 산업의 시장성
    다양화된 네일 서비스를 검색 및 예약이 가능한 모바일 어플이 등장하면서 사전에 매장을 둘러보고 시술사진이나 가격 등을 고려하여 방문할 수 있는 편의성이 증대되었다. ... 네일아트의 이해1) 네일아트의 정의네일아트 서비스는 에스테틱 네일 관리와 네일 아트관리의 무형적인 요소로서 소비자와 서비스 제공자의 상호작용을 통해 생산과 소비가 이루어지는 것을 의미한다 ... 네일아트 시장성과 4차 산업네일아트는 4차 산업 혁명과 함께 새로운 기기 및 기계가 다양하게 개발되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • 서울시립대학교 일반대학원 디자인학과 연구계획서
    스마트 워치의 디자인 혁신성과 충성의도 간 브랜드 진정성의 매개효과 연구, 초기 사회적 상호작용에서 다양한 소셜 VR 환경에 대한 행동과 반응의 비교 연구, 어릿광대 캐릭터를 반영한 아트 ... 커피전문점의 평면형태에 따른 실내공간분석 -스타벅스 매장사례중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 손자녀양육에 참여하는 조부모와 성인자녀 간의 커뮤니케이션 활성화를 위한 모바일 ... 의미에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 콘셉트 스토어가 브랜드 연상과 브랜드 태도에 미치는 영향 - 국내 배스킨라빈스 사례를 중심으로 한 연구, 어린이 정보인지 향상을 위한 모바일
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 아트스파크홀딩스 기업분석
    아트스파크홀딩스"시가총액 : 3,189억원"PER : 39"현재, 넷플릭스의 한국 컨텐츠 투자액 : 5,500억원 (아시아 전체 투자금액의 절반 이상)"컨텐츠 강국으로 발돋움 중 → ... 웹툰 시장 규모는 최근 10년간, 약 20배 성장"일본은 전세계 만화시장 1위 국가"현재, 오프라인 만화시장 → 디지털 만화시장으로 변화 추세"이에 따라 시장 파이가 커지는 중일본 모바일 ... 만화시장 M/S 1위 : 네이버 라인망가 (38%)일본 모바일 만화시장 M/S 2위 : 카카오 픽코마 (28%)웹툰 플랫폼은 국내 업체들이 장악한 상태" - 미국, 유럽에서의 성장성이
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 일본 후쿠오카 커낼시티 현황
    故 백남준 작가의 비디오아트 하카타 벽면에 설치 [ 세로 10 대 , 가로 180 대의 TV 모니터 설치 ] 내부 시설 안전하고 깨끗한 환경 가운데 사람들이 쇼핑이나 이벤트를 즐길 ... 일루미네이션 효과 [ 봄 : 벚꽃 , 가을 : 할로윈 , 겨울 : 크리스마스 ] 계절별 인테리어 스테이지 이벤트 지하 1 층 중앙 무대에서 음악 라이브 , 서커스 쇼 진행 퍼블릭 아트 ... BLDG CENTER WALK BUSNIESS CENTER BLDG EAST BLDG 5F - - - F B - - 4F 하비 , 취미 서비스 시설 [ 피부샵 ] 라이프 스타일 모바일
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 블록체인과 인증(소유 증명)
    호텔, 리조트 등에 머무르는 고객에게 모바일로 방을 출입할 수 있는 디지털. ... 오리지널 디지털 아트의 경우: 워터마크 삽입, 별도의 인증서를 제공하는 방식으로 소유권 증명. 하지만 근본적으로 복제를 방지하거나 소유권 위주를 막기 어려운 방식임. ... 개인 정보, 금융, 특정 물품의 소유 증명 등에 보안을 위한 필수 기술(2) 디지털 키- 모바일에서 사용자 인증을 처리하는 디지털키(Digital Key)- use case.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 코로나로 인해 새로 생겨나는 문화
    또한 매년 개최되는 국제 아트페어인 아트바젤은 홍콩 아트바젤이 취소되면서 20~25일 동안 ‘온라인 전시장’을 열고 있습니다. ... 백남준과 쿠사마 야요이, 필립 파레노 등 국내에도 잘 알려져 있는 아티스트들의 작품이 홈페이지와 모바일 어플에서 실시간 공개 되고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 엔씨소프트 기업분석
    압도적인 아트와 음악의 예술적 MMORPG두 세계로 분열된 아트레이아의 영원의 탑을 둘러싼 천족과 마족 그리고 용족의 전투를 그린 3D MMORPG. ... 모바일 기술의 진보를 이룩한 리니지2M현존하는 모든 모바일 게임의 한계를 뛰어넘으며 기술력의 정수를 드러낸 모바일 MMORPG 리니지2M. ... 엔씨의 모바일 시대를 연 기념비적 MMORPG리니지M은 엔씨의 기술적 역량을 유감없이 보여준 작품으로 출시 후부터 지금까지 전무후무한 대기록을 세우며 대한민국 모바일 MMORPG의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 모바일 프로그래밍과목 개념정리
    런타임으로 구성, 자바로 프로그래밍을 하지만, 자바 가상머신을 안 쓰고 달빅이나 아트 런타임을 사용함, 왜냐면 모바일 환경에 최적화되어서 여러 개를 동시 구동가능라이브러리: 안드로이드에서 ... 최적화된 달빅(Dalvik), 아트 런타임(ART)제공/킷캣(4.4)까지는 달빅, 롤리팝(5.0)부터는 빠른 아트 런타임2D그래픽 및 삼차원 그래픽을 최적화하여 표현모바일용 DB인 ... Window, Linux, Mac에서도 개발 가능지속적인 업그레이드를 제공안드로이드가 제공하는 주요기능애플리케이션 프레임워크에서 제공하는 API를 사용해 효율적으로 APP개발 가능모바일
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 미디어의 융합사례
    이와 같은 광고 산업의 변화를 크게 견인하고 있는 2가지 중요한 축을 알기 위해서는 그림 1의 표를 확인할 필요가 있다.첫 번째 축은 2000년 이후로 모바일기기, 스마트폰, 태블릿 ... 미디어 아트 사례현대의 미디어는 아트와도 융합을 진행하고 있다. 지금의 미디어 아트는 더 이상 개인적이거나 주관적 혹은 고정적인 것이 아니다. ... 터미널 1의 중앙에는 최대 규모의 미디어 아트가 설치되어 있다. 그 밖에도 다양한 형태로 이루어진 미디어 아트가 설치 및 전시 중에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 유튜브(YOUTUBE) 발표자료 및 대본
    제작사는 이런 뜨거운 관심에 "PC가 모바일로 옮겨갔듯, TV가 모바일로 이동할 것이라 믿는다" 면서 유튜브 역시 '모바일 방송국'으로 발전할 것이라고 이야기하고 있습니다. ... 아트 메이크업은 웹툰이나 드라마, 영화에 나온 앱 사용시간이 가장 많았습니다. ... 그동안 올린 연예인 메이크업만 60명이 넘고, 영화배우 김민희, 가수 선미의 메이크업 영상은 많은 사람들에게 인기를 끌고 있으며, 일명 '아트 메이크업'으로도 유명합니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대