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"모바일콘텐츠산업" 검색결과 1-20 / 9,223건

  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    모바일 시장의 콘텐츠 산업모바일 시장의 진화 모바일 디바이스의 성능 진화로 ‘ 모든 ’ 콘텐츠를 수용할 수 있는 유통시스템 , 기존 네트워킹보다 진화된 기능 탑재 미래 산업 핵심 ... 빅데이터의 활용은 컨텐츠 산업 자원을 크게 확장 5. ... 모바일 시장의 콘텐츠 산업 ◎ 국내 콘텐츠 산업 주소 우리나라 2014 년 콘텐츠산업 세계시장 점유율 2.8% 로 세계 7 위 2014 년 국내 콘텐츠 산업 매출액은 2013 년 대비
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 모바일 콘텐츠 산업의 동향과 시사점
    모바일 콘텐츠 산업의 동향과 시사점 문화관광 콘텐츠의 이해1. 모바일 콘텐츠 2. 모바일 콘텐츠 산업 3. 모바일 콘텐츠 산업의 동향 4. 모바일 콘텐츠과 문화관광 콘텐츠 5. ... 모든 연관 산업 광의의 모바일 콘텐츠 산업 협의의 모바일 콘텐츠 산업 모바일 콘텐츠 제작 , 유통 , 서비스 , 소비 관련 산업 모바일 콘텐츠 제작 , 유통 , 서비스 , 소비 관련 ... 모바일 콘텐츠 산업 , 앞으로는 ?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.13
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)1. ... 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)1. 기본 과금액은 100엔2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할3. 일본의 인기 콘텐츠4.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [모바일콘텐츠산업] 모바일콘텐츠 시장의 성장과 업체들의 경쟁전략 보고서
    모바일콘텐츠 부족 ……………………6Ⅰ. 모바일 콘텐츠 수요증가모바일 콘텐츠에 대한 소비자의 갈증이 점점 커지고 있기 때문이다. ... 모바일콘텐츠 시장의성장과 경쟁전략목 차Ⅰ. 모바일 콘텐츠 수요증가 …………………3Ⅱ. 다음의 경영전략 …………………………4Ⅲ. 네이버의 경영전략 ………………………5Ⅳ. ... 가운데 모바일 콘텐츠에 대한 수요도 증가하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망
    모바일콘텐츠산업 현황1. 시장 개요2. 시장 현황Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황2. 모바일콘텐츠산업의 전망Ⅰ. ... 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황가. ... 모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징1. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징Ⅱ.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 모바일콘텐츠 산업의 현황 및 전략
    Mobile contents게임기획 지원자 이루다차례모바일 빅뱅 모바일컨텐츠 모바일 컨텐츠를 활용한 수익모델-B2C, B2B, B2GPage  *모바일 컨텐츠를 활용한 수익모델(B2C ... Page  *모바일 빅뱅 - 스마트폰 시장 동향Page  *모바일컨텐츠의 성장Page  *모바일 수익원 확대Page  *모바일콘텐츠 - 종류모바일 콘텐츠는 일반적으로 이동통신망을 ... 커머스Page  *플레이가능한 모바일 컨텐츠-대상게임 SMS/MMS 캐릭터 다운로드 증권 및 예매 교육용 콘텐츠 모바일 커머스B2C B2B B2G모바일 게임의 장르분야대표작RPG레전드
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09 | 수정일 2018.10.17
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례- Gamevil 기업의 사례 -과 목 명교 수 님제 출 일2010. 12. 09- 목 차 -1. ... 최근에는 맞고처럼 고스톱 게임을 즐기는 30~40대 이용고객도 늘어났다.그리고 최근 게임종합지원센터에서 발표한 `모바일 게임 산업 동향과 발전방안 연구' 보고서의 '게임 플랫폼별 이용자 ... 통신사입장에선 모바일 무선인터넷활성에 많은 도움이 될 것이므로 윈-윈이 가능하다.- 제품모바일 콘텐츠 중에서도 게임빌은 모바일게임 기업이기 때문에 모든 제품 콘텐츠모바일게임이라고
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    한국의 애니메이션 산업 현황3. 국내 애니메이션산업의 문제점4. 애니메이션 산업의 전망5. 결론Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. ... 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의2. 모바일콘텐츠 특징3. 시장 현황4. 주요 변화5. 시장 전망Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드1. 온라인 게임2. 비디오 게임3. ... 자본이 많이 소요되는 장치산업이 아니라 아이디어와 창의력이 중심이 되는 콘텐츠 산업이며, 공해가 없는 청정산업이고, 고용효과와 파급효과가 큰 고부가가치 산업이다.애니메이션 산업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 미디어산업이란? (모바일콘텐츠를 중심으로)
    매스미디어 콘텐츠2) 모바일콘텐츠산업(1) 시장구조 및 특성(2) 모바일 콘텐츠 산업의 중요성(3) 모바일 콘텐츠 산업의 시장3. 결론Ⅰ. ... 모바일 콘텐츠 산업모바일 서비스와는 밀접한 관련을 가지며 발달하기 때문에 모바일 서비스의 성장성에 따라 모바일 콘텐츠 산업도 유망한 산업으로 부상하고 있고, 모바일서비스를 받아들이는 ... (2) 모바일 콘텐츠 산업의 중요성모바일콘텐츠모바일의 발달과 함께 그 중요성이 증가되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.26
  • [컨텐츠]모바일 멀티미디어 콘텐츠 산업
    분류콘텐츠(contents) 서비스(service) 솔루션/플랫폼(solution/platform) 단말(device)모바일산업콘텐츠(contents)Mobile contents ... 3 모바일 산업 4 모바일 컨텐츠 종류 5 참고문헌Mobile.What is the Multimedia? ... 소프트웨어 진흥원. 2006SKT 주요킬러 컨텐츠Why Mobile contents Is Important?
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 우리나라 모바일 컨텐츠 산업 전망 및 분석
    그렇다면 이처럼 발전 가능성이 높은 디지털 컨텐츠 관련 지식산업이 우리나라에서 어떻게 작용하고 있는지를 다음 장에서 살펴볼 것이다.우리나라의 디지털 콘텐츠 산업1. 2003년 모바일 ... 이에 방통위는 이통사, CP단체와의 6개월여에 걸친 협의를 추진하였으며, 그 결과로 “모바일 콘텐츠 정보이용료 수익배분 가이드라인”을 마련, 발표하게 된 것이다.모바일 컨텐츠 산업 ... 콘텐츠 산업 현황모바일 콘텐츠 산업 활성화 위한정보이용료 수익배분 가이드라인방통위가 지난 6월 모바일 콘텐츠 시장의 공정 경쟁 환경 조성, 모바일 콘텐츠 산업에의새로운 활력 부여를
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    *모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래** 개요*1)모바일 컨텐츠산업의 중요성2)모바일 컨텐츠 정의 및 분류3)모바일 서비스 발전단계4)모바일 컨텐츠산업의 현황 및 실태5)모바일 컨텐츠 ... *Contents Provider의 약자로 컨텐츠를 제작하여 모바일 포털 및 서비스 사업자에게 직접 제공하거나 퍼블리셔에게 제공하는 컨텐츠 제배 이상 앞지르는 한편 대전 네트워크 플레이 ... M-commerce7)발전 방향(모바일의 미래)1)모바일 컨텐츠산업의 중요성모바일컨텐츠의 구체적 내용을 보기 전에 왜 모바일 컨텐츠 산업이 중요한지 알아보도록 하자.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [생산기술]모바일 컨텐츠 산업
    모바일 커뮤니티6. 모바일 위치기반7. DMB 서비스Ⅲ. 결론1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전방향2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업의활성화 방안 모색Ⅰ. 서론1. ... 모바일 컨텐츠 산업으로 인한 경쟁구도 변화 요인모바일 컨텐츠 산업은 기본적으로 제작비가 다른 산업에 비해 비교적 저렴하며, 소수 인원으로도 제작 가능하여 중소기업에서 많이 다루던 영역이었다 ... 모바일 컨텐츠의 개념최근 들어 우리는 모바일이라는 말을 흔히들 접할 수 있다. 우리와 매일을 같이 하는 휴대폰이 영어로 모바일(Mobile)폰이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.25
  • 모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례
    모바일 컨텐츠 산업이란1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘텐츠의 기획, 제작, 유통 및 전송과 ... 모바일 컨텐츠 산업이란.1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업2) 모바일 게임 산업의 개요2. 컴투스 소개1) 기업 연혁2) 기업 현황3. ... 있는 것이다.2007년 모바일콘텐츠 시장 규모가 정보이용료를 기준으로 10조원에 이르는 것비해 시장규모가 매우 작았으나, 최근 급속히 성장하여 국내 게임산업의 한 축으로 자리를 잡아가고
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • [경영]모바일컨텐츠 산업분석과 향후전망(A+레포트)
    모바일 콘텐츠 산업의 가치 사슬EU의 디지털 콘텐츠 산업 조사 에 따른 모바일 콘텐츠 산업의 가치 사슬 상에서는 5가지의 역할에 따른 수행 업무와 구성원들을 분류하고 있는데, 역하는 ... 또한 무선컨텐츠 및 기존의 유선컨텐츠를 자유롭게 이용함으로써 유무선 통합 인터넷 환경을 구축할 수 있게 된다. ... 언급된 Mobile CRM, Mobile SFA 등의 서비스는 굳이 분류하자면 Mobile Office로 분류할 수 있겠으나 활용도 및 상용화 여부가 다른 콘텐츠에 비해 미비하고 아직은
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2006.04.01
  • 일본의 이동통신기술, 일본의 정보통신기술(ICT), 일본의 정보시스템통합기술, 일본의 모바일컨텐츠기술, 일본의 산업기술, 일본의 방송기술, 일본의 원자력기술, 일본의 과학기술
    일본의 모바일컨텐츠기술Ⅴ. 일본의 산업기술Ⅵ. 일본의 방송기술1. ... 일본의 이동통신기술, 일본의 정보통신기술(ICT), 일본의 정보시스템통합기술, 일본의 모바일컨텐츠기술, 일본의 산업기술, 일본의 방송기술, 일본의 원자력기술, 일본의 과학기술 분석Ⅰ ... 일본의 모바일컨텐츠기술모바일의 기술 전제로는 버스 레벨 통신 대역폭이 수(數) Gbit/초가 되어야 하고 이와 같은 데이터 처리가 모바일에서 이루어져야 한다.그리고 위와 같은 기술적
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [인터넷,영화,영화산업,모바일] 인터넷과 영화콘텐츠
    지금이 바로 '가지고 놀던 콘텐츠'에서 '돈을 만들어내는 콘텐츠'로 변화하는 전환기인 셈이다.◆ "무선망 개방으로 빅뱅 일어난다"내년 모바일 콘텐츠부문의 이슈는 2004년 모바일 콘텐츠시장을 ... 지금 큰 인기를 모으고 있는 음악, 캐릭터, 동영상 콘텐츠 등이 앞으로도 모바일 콘텐츠의 주력 아이템으로 계속 머물러 있을 수는 없는 일이다.전문가들은 향후 2∼3년내에 모바일 콘텐츠의 ... 또 위성 디지털방송과 지상파 디지털방송이 각각 모바일과 어떤 접점을 찾을지도 2004년 모바일 콘텐츠시장을 가르는 핵심 이슈다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 이러닝교육론-이러닝산업,솔루션,콘텐츠,서비스사업자,이러닝공급시장,매출별규모별사업자수의분포,이러닝인력현황,이러닝해외진출현황,사업추진현황,수요,이용률,모바일러닝경험률,이러닝문제점
    모바일러닝 경험률모바일러닝 경험률을 살펴보면,100명중 18명 정도가 모바일러닝을 경험모바일러닝 선호분야를 살펴보면, ‘외국어’가 42.7%로 가장 높게 나타났으며,다음으로 ‘초·중고 ... 지속적으로 증가하고 있음.타 산업 대비진입장벽이 상대적으로 낮고, 전문화를 추구하면서도 타 부문과 겸업이 가능하다는 산업적 특성이 반영된 성장산업으로서의 면모를 보임최초 조사 시작점 ... 이러닝산업과 이러닝 공급자의 정의이러닝 산업“유무선 인터넷 및 전파(위성)방송 등을 통해 교육, 훈련 및 학습을 제공하는 서비스 사업과 교육정보화 하드웨어(교보재) 사업, 소프트웨어
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2014.10.28
  • 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석(해외진출, 해외시장진출, 해외시장, 유럽진출, 인도진출)
    게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 게임산업의 해외진출Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출1. 낮은 브랜드 인지도2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비3. 지역별 다른 전략 필요4. ... 모바일컨텐츠산업의 해외진출무선 인터넷 콘텐츠는 WAP 플랫폼 상의 인터넷 브라우징 기술에 기반한 그림, 벨소리, 메일 등의 서비스에서부터 시작해서 자바나 C를 이용한 다운로드 플랫폼이
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.18
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    코로나19의 영향으로 비대면, 디지털 경제 시장에 대한 수요가 대폭 증가할 것으로 판단하면서 정부가 게임산업콘텐츠 분야 핵심 전략산업으로 육성하기 위해 지원을 대폭 강화했다. ... 국내 게임 시장과 산업의 현황국내 게임 시장은 모바일 MMORPG의 질주가 특징이다. ... 그렇게 RPG 편중이 심화됨에 따라, 가볍게 즐길 수 있는 콘텐츠가 부족해지고 있는 실정이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대