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"모바일 게임의 제작 및 서비스 사업" 검색결과 1-20 / 1,794건

  • 게임빌 기업분석,게임빌 경영사례,게임게임시장,모바일 게임의 제작 및 서비스 사업
    결론기업소개 GAMEVIL 2000 년 1 월 10 일 설립 모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위 19% 81% 39% 2012 년 2 분기 , 해외 매출 비중이 40% 에 육박하며 ... 확대를 위하여 사용자 홍보 채널 (SNS , MMS), 모바일 결재의 직관성 등을 보완 개발사의 여건이 되는 상황에서는 다양한 게임 장르와 서비스에 대응하는 것이 필요 하지만 시장 ... 여성보다 2 배 정도 많다 이들은 RPG 게임을 선호하며 게임빌의 주력 장르 역시 RPG 이다 중국의 경제성장과 함께 모바일게임 시장도 크게 성장 중 브랜드 인지도 와 시장 영향력
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    해외의 현지 퍼블리셔를 통해 게임을 수출한 후 라이선스 수수료를 챙기는 방식이다 .9 04 글로벌 직접 서비스 글로벌직접서비스 게임 제작업자 현지 유통업자 B2C 방식 조이맥스는 기존 ... 모바일 게임 사업 진출 이후 윈드러너 , 캔디팡 등 히트작을 내놓으며 성공적으로 진입한 상태이다 . 2010 년 조이맥스의 수입 중 1% 만을 자지하던 모바일 게임 사업이 2013 ... 웹 2.0 이 등장하여 모바일 게임 서비스가 가능해짐에 따라 2010 년 급성장한 모바일 시장으로 인해 많은 국내 게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    서든어택은 106주 연속 온라인 게임 점유율 1위를 달성함. 스마트폰 게임 ‘히트’와 PC 온라인 게임 ‘던전 앤 파이터’가 인기컴투홀딩스 : 모바일 게임 제작업체. ... 모바일 게임 ‘서머너즈 워’가 세계 160개국에서 6.000만 건 이상 다운로드 됨.NHN : 네이버의 게임 사업에서 인적분할을 통하여 설립.웹젠 : 뮤, R2 등 온라인 게임 서비스넥슨게임즈 ... : 넥슨 그룹 계열사로 게임 소프트웨어 개발 퍼블리싱이 주된 사업.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    경우 판권수익(5천만원~1억원)은 전액 작가 몫,웹툰이 영화로 제작된 예: 웹툰이 드라마로 제작된 예:웹툰이 연극으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 ... 결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 차지, 음악 정보 영상 캐릭터 등이 그 뒤를 차지, 방송 분야가 DMB 서비스 시작 이후 성장, 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 ... 수 있음4) 휴대폰의 생활 필수품화각종 정보 습득, 음악, 게임, 영화와 드라마, DMB 서비스로 실시간 TV 시청 가능5) 모바일모바일이란?
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 카카오(주) 기업분석
    2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 제품/서비스모바일 ... 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. ... /인터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임, 음악, 스토리 IP를 주축으로 사업을 전개하고 있으며, 연결 기준 사업부문은 플랫폼부문과 콘텐츠부문으로 구분할 수 있다.플랫폼부문은
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
    따라 신사업으로 인터랙티브 무비로 차별화컴투스 스토리픽- 모바일 게임- 기존의 웹툰 드라마를 스토리게임화- 14개 콘텐츠 제공- 해외 진출 영어버전 서비스 중5. ... 참고문헌1, 사업배경 시장분석코로나 19 이후로 넷플릭스, 왓챠 등 OTT서비스가 급속도로 성장하게 되었다. ... 특히, 영화관에서 영화를 관람하는 것이 어려워지면서 OTT서비스가 각광을 받게 되었고, 오징어게임, 스위트홈 등 OTT서비스를 통해 제공되는 영화나 드라마가 성공하게 되면서, 영화산업이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    1) ICT2) IoT3) VR4) AI5) 5G미디어 산업 생태계에서 개인 콘텐츠의 상업화 사업화를 이끌어 내는 사업자는? ... 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임다음의 기술이나 서비스의 등장버영상- 유명 가수의 노래를 자기만의 방식으로 소화5) 롤플레잉 - 상황극 ... 1) 웹 3.0 시기의 특징은 개인 맞춤형 정보화 서비스 제공임2) 웹 1.0 시기에 양방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립되었음3) 웹 2.0 시기의 특징은 참여, 공유, 개발임4
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    이러한 시각에서 웹툰은 콘텐츠 IP로서의 기능을 하며 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장 부가 사업을 가능케 하며, 실제로 우리나라를 넘어서 웹툰 플랫폼을 해외로 수출함에 따라 ... 국내 게임 산업은 PC에서 시작하여 온라인 게임, 모바일 게임으로 확장되며 그 범위를 넓혀가고 있으며 팬데믹 등 사회적 현상으로 인한 스트레스 저하시키며 디지털 치료, 게이미케이션 ... K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    ‘카카오 게임하기’는 론칭된 모바일 게임 플랫폼으로서 모바일 게임과 카카오톡 유저 계정을 연동하고 결제 게임 홍보효과를 제공하며 유용한 홍보 수단으로 흥행하였다. ... 카카오의 BMC카카오는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. ... 모바일 결제 등의 서비스에 주력하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    ), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업, 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유통을 하고 있는 ㈜빅토리아프로덕션이다. ... 교육용 모바일 애플리케이션을 개발해 증강현실 도서 시리즈를 최초로 만든 기업이고, 유일하게 모바일 개발과, 출판, 콘텐츠 제작을 하기에 현재 세계 최대의 콘텐츠를 보유하고 있다. ... 현재 150여 권의 증강현실 도서를 개발 판매하고 있고 15개 국어를 통한 200여 개의 모바일앱을 각각 3개 사를 통해 650여 종을 서비스 제공하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    (한국)]블록체인 기술을 활용한 역할수행게임(‘18년)디지털 기념품 판매고양이 육성 수집아이템 수집 제작2. e스포츠 유통구조 정책? ... e스포츠 산업 생태계 구조 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? ... 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    사업 분석 2020 전세계 게임 시장점유율 중 모바일 ·PC 가 71% 를 차지 모바일 시장의 점유율이 49% 로 가장 크며 , 성장률도 가장 빠름 (+13.3%) 스트리밍 서비스로 ... 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통 플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정 ... 제작사 M A * 등의 공격적 투자 새로운 경쟁자 (Amazon Luna) 의 시장 진입 예정 * 클라우드 서비스 이용에 따른 자사 그래픽카드 시장 파이 축소 게임 퍼블리셔 확보
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 넷마블 기업분석
    No.1 온라인 게임사로 성장하고 있습니다글로벌 사업우수한 글로벌 네트워크를 통해 전세계 이용자들에게 최고의 재미를 전달할 수 있는 다양한 장르의 게임서비스하고 있습니다.① 모바일게임세븐나이츠2 ... 게임 플레이에 필요한 가상세계 캐릭터를 제작하며, 캐릭터 배경 모델링으로 구분됩니다.3) 애니메이션/이펙트게임 - 엔진의 상황과 기획의도에 부합하는 애니메이션, 모션, 이펙트 ... 극대화하고자 마케팅 브랜드 전략을 기획·실행하는 업무를 담당합니다.게임퍼블리싱 기술1) 플랫폼 서비스개발넷마블에서 게임 퍼블리싱을 위해서 필요한 서비스(인증, 푸시, 로그,
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    도래함에 따라 게임산업으로의 진출이 필요함클라우드 게임을 상용화하기 위해서는 실시간 스트리밍과 고화질 서비스가 필요함. ... 게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 ... 장기간 축적된 고객데이터▷ 구독자의 시청 패턴을 분석 추천하는 스마트 시스템 보유▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 카카오 기업분석
    카카오톡이라는 플랫폼의 기능과 유저들을 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 ... 카카오 기업 분석 문제점--1. 카카오 기업 소개카카오는 “connect everything” 새로운 연결, 더 나은 세상을 비전으로 하는 모바일 서비스 기업이다. ... 콘텐츠(게임, 뮤직, 웹툰)커머스모빌리티금융- 다양한 분야의 기업(로엔엔터테인먼트, 포도트리 등)들을 인수/합병하는 방식으로 플랫폼 서비스에서 시작하여 콘텐츠 제작, 커머스, 모빌리티
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    모바일 게임 온라인 게임 개발 서비스를 제공하는 기업 영업이익 : 2013 년 177 억 , 2014 년 888 억 , 2015 년 2253 억 자본 : 1 조 1800 억 (2015 ... 모바일 게임 온라인 게임 개발 서비스를 제공하는 기업 영업이익 : 2013 년 123 억 , 2014 년 -314 억 , 2015 년 -116 억 자본 : 1 조 1800 억 ( ... 출시 , 서비스 해외 수출 2009 년 KOSDAQ 상장 , 삼성전자와 게임 콘텐츠 사업 제휴 2012~2013 년 2012 년 ㈜카카오와 제휴 계약 체결 , 터치 파이터 , 후르츠잼
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. ... 데브시스터즈 마케팅 분석목차기업 소개기업 환경 분석데브시스터즈의 마케팅 사례SWOT 분석마케팅 성과 제안기업소개데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 게임 캐릭터 ... 뿐만 아니라 게임 내에 광고를 넣어 모바일 앱 광고를 통해서도 수익을 얻을 수 있는 시장 구조가 형성되고 있어 다양한 부가가치창출이 가능해지고 있습니다.2-3 산업의 성장성 국내
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    모바일 광고는 고객이 광고를 보고 난후 메시지를 보내서 쿠폰을 받고 또 해당 매장을 지나갈 때에는 위치기반 광고 콘텐츠가 송신되는 행위 등이 포함되는 대표적인 양방향 광고의 참여 ... 실제로 받을 수 있어 온라인과 모바일에 익숙한 집단은 광고를 그냥 보는 것에 국한되지 않고 광고를 게임처럼 즐기며 소비하는 경향을 보인다. ... 미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 텐센트 기업분석
    보험업무도 영위하며 사업을 확장하고 있음주요사업 Tencent의 소개 클라우드 알리바바에 이어 중국 3 위 시장점유 중 유틸리티 App store, Mobile/PC manager ... 출시 2013 모바일 QQ Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 SNS Qzone Tenpay 출시 1998 텐센트 설립 2013 Wechat Pay ... 사무기기 IT제조업 영상, 음향 통신기기 반도체 전자부품 정보통신서비스 IT서비스업 컴퓨터 소프트웨어 관련 서비스IT산업 소개 개인용 컴퓨터 혁명 (1993~1999) 인터넷
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    수준의 전략 방어전략 현재 전략 : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임 사업 , 캐릭터 사업 등 예정 전략 : 모바일 뱅킹 사업 , 뉴스 사업 등 현재 전략 강화 예정 전략 ... 사업부 수준의 전략 방어전략 독점 계약독점계약 스티커 게임 서비스 공급자와 독점계약 : 경쟁사 점유율 저지 , 이탈고객 방지메신저 시장은 성장기 , 발전가능성이 있는 사업분야 ... 모바일 뱅킹 사업 , 뉴스 사업 등 제품군 확대 전략배달 서비스 카카오톡 플러스 : 일방적 정보전달 자사 어플리케이션을 다운받아야 하는 번거로움을 줄임 카카오톡의 가장 큰 수익원인
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대