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"모바일 자바" 검색결과 1-19 / 19건

  • [모바일자바] Mobile Java Programming
    Mobile Java Programming】About J2ME...1. 왜 자바인가?프로그래밍 언어를 다루는 개발자의 입장에서 항상 어떤 언어를 쓸 것 인가는 개발자를 가장 귀찮게 하는 부분중의 하나일 것이다. 자바는 플랫폼으로서의 자바와 프로그래밍 언어로서의 자바,..
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.21
  • 1. 스마트카드 표준과 시스템 보안
    1. 스마트카드 표준과 시스템 보안11-1. 스마트카드 표준과 OS11) MULTOS12) 스마트카드 OS23) 자바 카드 API24) 스마트카드 Windows35) 하드웨어 표준36) 글로벌 시장 전략37) 관련 기업 동향58) 애플리케이션 표준109) 글로벌 모바일..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 스마트결제
    1. 스마트 결제11-1. 글로벌 모바일 결제 시장 전략11) 글로벌 모바일 결제 서비스 준비도22) 관련 기업 동향41-2. NFC 기술 및 표준 동향81) NFC 표준82) NFC 시장 전망91-3. 스마트카드 표준 및 OS111) 애플리케이션 표준112) 하드웨어..
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • Being Java 1장 연습문제
    Lesson1.1 자바 언어의 탄생과 발전1. 자바의 역사에 대해 간략하게 기술하시오.자바의 역사는 프로그래밍 언어인 Oak와 함께 시작한다. Oak는 90년대 초 가전제품 시장에 제품을 내놓기 위해 형성된 그린(Green) 프로젝트 팀 멤버들이 개발하였다. 네트워크 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.10
  • [모바일 플랫폼] 모바일 플랫폼에 대한 비교 조사
    미디어 특강모바일 플랫폼에 대한 비교 조사;;▐ 모바일 플랫폼이란?과거 우리들은 휴대전화에서 인터넷 접속프로그램(브라우저)인 '익스플로러' 구실을 하는 WAP(무선 어플리케이션 프로토콜)나 ME와 같은 브라우저를 통하여 모바일 서비스를 이용할 수 있었다. 국내에서 SK..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • 게임 프로그래밍[자바이용]
    LOBO77Contents기능 게임 설명 게임 룰 기술요소 스케줄 및 스터디 계획 조원분담1. 기능 (1) 게임 설명딜러가 숫자 카드는 섞어서 플레이어에게 7장씩 나눠주면, 플레이어는 카드를 한 장 내고 숫자의 합(지금까지 테이블에 나온 카드의 합)을 외친 뒤 한 장을..
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.15
  • [MIS 특론] 무선 인터넷의 발전방향
    무선 인터넷의 발전 방향목 차무선 인터넷이란 모바일 IP 모바일과 IPv6 모바일 인터넷의 제약사항 HTML 계열의 모바일 인터넷 WML 계열의 모바일 인터넷 모바일 인터넷의 발전 방향 모바일 자바 무선 ASP 기술 동향무선 인터넷이란.?이동통신 단말기를 통해 언제, ..
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.15
  • 자바의 역사
    인터넷의 등장과 그에 따른 인터넷의 이용이 증가함에 따라 우리는 자바(JAVA) 라 불리는 새로운 언어를 접하게 되었다. 현재 자바는 월드 와이드 웹(www) 상에서 프로그램을 수행할 수 있는 네트워크 기반의 아주 특별한 언어로 인터넷 프로그래밍 언어의 표준으로 자리 ..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.15
  • [모바일] MIDP Overview
    MIDP 2.0 OverviewContentsMIDP in Java 2 Platforms Mobile Information Device Profile Application Model UI 와 Event Handling 영속적 저장공간 Networking Timer 지원..
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.10
  • [멀티미디어 통신] 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황
    목 차◈ 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황1. Mobile 인터넷 구현기술1) Wireless Application Protocol(WAP)2) Microsoft Mobile Explorer(MME..
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • 모바일의 이해
    Ⅰ. 서론산업혁명 이래 우리의 실생활의 변화에 가장 크게 영향을 미친 것은 디지털 기술에 기반한 PC의 눈부신 발전과 보급 그리고 전세계를 World Wide Web으로 통합시킨 인터넷의 보급이라고 말할 수 있다. 예전에 미국에 있는 친구에게 연락을 하기 위해서는 비싼..
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10
  • [무선인터넷] 무선 인터넷 게임과 과련기술개발 동향
    무선인터넷 게임과 관련기술 개발 동향모바일 게임의 정의- Mobile Game의 이용방식무선인터넷 게임의 분류- 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)- 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game)- ..
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.08
  • 무선 인터넷 시장
    서 론1.모바일 플랫폼 - WIPI1) ‘모바일 플랫폼’의 정의2)‘모바일 플랫폼’시장에서의 WIPI@우리나라의 무선인터넷 발전 상황@60% 이상 자바 기반@WIPI의 출현2.WIPI의 개념1)WIPI 란?2)무선인터넷 플랫폼 표준화의 필요성3)플랫폼 표준화 개요본 론..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • [IT]모바일 플랫폼 (WIPI에 관한 보고서)
    WIPI에 대한 연구 보고서학 번 :이 름 :제출일:교수님:목 차1. 무선 인터넷의 개요1) 무선 인터넷의 특징2. 무선 인터넷 플랫폼1) 모바일 플랫폼 환경(브라우저 VS 버추얼 머신)2) 버추얼 머신의 장점3. 모바일 플랫폼 구조 및 종류1) GVM2) J2ME (..
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 무선인터넷
    1. 무선 인터넷 개요이동통신의 등장은 이동통신 사용자들의 이동성(Mobility)을 크게 확대하고 있으며, 정보통신의 이용수단의 다양화를 가지고 왔습니다. 이러한 이동통신시장은, 유선이동통신 시장과 경쟁 관계에서 이제는 수많은 온라인상의 정보에 엑세스 하는 또 다른 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [무선통신,컴퓨터공학,정보통신] 모바일 서비스
    모 바 일 서 비 스- 목 차 -Ⅰ. Mobile Internet1.Mobile Internet의 도입2.Mobile Internet의 제약사항3.HTML계열 모바일 인터넷>> 시스템개요>> HTML Subset4. WML계열 모바일 인터넷>> WAP(Wireless ..
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • 인터넷 정보검색사 1급, 2급시험대비 정리 및 요약
    < 인터넷 정보검색사 시험대비 정리 및 요약 ># 인터넷(정의&특징)1. 인터넷은 네트워크와 네트워크들이 모인 거대한 글로벌 네트워크이다.2. 어원은 전 세계 컴퓨터를 하나로 연결한다는 의미의 인터네트워크라는 용어에서 시작.3. 클라이언트(Client)/서버(Serve..
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.10
  • [국제경영]기업의 국제화현상-선마이크로시스템스사
    기업의 국제화현상〈선‘자바’전문연구센터설립〉기업의 국제화현상-선‘자바’전문연구센터설립차 례Ⅰ소개1. 선마이크로시스템스社(Sun Microsystems, Inc.)와 R&D센터1)선마이크로시스템사의 소개2. 선마이크로시스템사가 추구하는 Java R&D센터1)선마이크로시스..
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.08
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 컨텐츠(콘텐츠) 개발언어, 컨텐츠(콘텐츠) 수익원천, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망, CNet 성공사례, INTUIT 성공사례 분석
    디지털컨텐츠산업의 특징, 분류와 전망 및 성공 사례Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징Ⅲ. 컨텐츠 분류1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분1) 광역 컨텐츠2) 협역 컨텐츠2. 컨텐츠 생성 방법에 따른 구분1) 동적 컨텐츠2) 정적 컨텐츠3) 기능 컨텐..
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대