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"몬몬몬몬스터" 검색결과 1-20 / 36건

  • 포켓몬 빵 열풍이유와 부작용[포켓몬,띠부실,피카츄,MZ세대,레트로]
    오히려 최근 온라인 판매가 시작되면서 포켓몬빵의 인기는 더 커지고 있다. SPC삼립 공식몰과 11번가 H몰 등에서는 매일 오전 오후 정해진 시간에 온라인 판매를 진행하고 있다. ... 포켓몬빵’은 ‘포켓몬스터’에 등장하는 몬스터 캐릭터를 활용한 일명 ‘캐릭터빵’이다. 포켓몬빵이 처음 등장한 것은 16년 전인 1998년 이다. ... 이날 H몰에서는 판매 6분이 채 안돼 물량이 완판됐다. 앞서 지난 4월 CJ온스타일도 포켓몬빵을 무작위로 20개씩 묶어 판매해 완판을 이끌어낸 바 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 중국 영화 '몬몬몬 몬스터' 감상문
    -몬몬몬 몬스터 감상문-주인공인 린슈웨이가 극 중 매점에서 어리버리하게 계산하던 지체장애인을 보고 말한다.“세상에 착한 사람은 없어.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    포켓몬스터포켓몬스터는 포켓몬 컴퍼니가 발매한 게임 시리즈이며, 이를 원작으로애니메이션, 만화, 영화 등의 작품이 파생되었다. ... 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ. 증강현실 게임1. 포켓몬 고2. 마리오 카트 라이브Ⅴ. 요약 및 결론Ⅰ. ... 닌텐도의 모바일 게임진출에도 마리오보다 포켓몬이 적극적이었으며, 닌텐도 콘솔용으로 대표적인게임이 젤다나 마리오라 하면, 휴대용으로 대표적인 게임은 포켓몬스터라고할 정도로 대부분의 포켓몬
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 스마트 건설기술 전문교육1(스마트건설기술교육)_집체1일
    포켓몬 고는 위치 기반 증강현실 게임으로 플레이어 자신이 취하는 현실을 기반으로 주변에 돌아다니는 수 많은 몬스터를 잡고 대결하는 방식으로 이루어졌으며, 게이머들에게 새로운 경험을 ... AR(증강현실)현실 세계의 가상 콘텐츠를 겹쳐 새로운 경험을 할 수 있도록 해주는 것으로 VR의 경우 현실세계에 실제로 존재하는 것이 아니고 가상공간에서만 경험할 수 있기 때문에 몰입도는 ... 다만, VR과 비교했을 때 몰입감은 다소 떨어지지만, 별도의 장비를 착용하지 않아도 된다는 편리한 장점이 있다.적용사례로는 전세계적으로 유명했던 포켓몬 고를 예로 들 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.09
  • <디지털 지구, 뜨는 것들의 세상> 메타버스
    WOW 게임 내 ‘오염된 피’ 사건WOW라는 게임에서 학카르라는 보스몬스터의 오염된 피라는 것으로 인해 게임내에서 전염병이라는 대참사가 발생한 사건이다. ... 증강현실은 현실세계에 가상의 이미지를 더한것으로 포켓몬고, HUD(Head Up Display - 자동차 앞 유리에 길 안내 이미지 표시하는 것)등을 예로 들 수 있다. ... 실제 상황을 가정하고 나름 진지하게 게임형태의 훈련에 임했지만, 당시에는 훈련이라기보다는 팀킬이나 트롤링(일부러 아군을 곤란하게 만드는 행위)등의 장난을 더 많이하여 몰입도가 떨어졌었다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    AR( 증강현실 ) 게임 , TV 애니메이션 의 인기에 힘입어 국내에서 포켓몬 상품의 매출은 급성장했다 . ... 도입하여 더욱 효과적이고 편의점 ( 미니언즈우유 , 무민우유 ,GS)PB 상품 PRIVATE BRAND 세븐일레븐 ( 피카츄도시락 , 피카츄호빵 , 피카츄초콜렛 ) 롯데제과 ( 포켓몬스터 ... 유명 브랜드와의 협업을 진행하며 글로벌 성장세를 이어가는 중 현재 오프라인 매장은 일본 , 중국 , 대만 등 전 세계 11 개국에 진출 오프라인 매장이 닿지 않는 곳은 현지 온라인몰을
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 만5세 4월 유아 관찰 기록18
    포켓몬스터 그리기역할영역*식사습관:음식을 골고루 먹으며 식사예절을 잘 지킵니다. ... *미술활동:동물, 포켓몬 그리기 활동을 즐겨한다.교사에게 그리는 것을 보여달라고 한 뒤 교사가 그린 순서를 따라서 그려본다. ... *미술활동:포켓몬스터 그림 그리기를 즐겨한다. 준비된 그림이나 도안을 보고 따라 그려본다..
    리포트 | 18페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.09.17
  • 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    지금 전세계는 포겟몬고 게임 열풍이 빠져있다. 포켓몬 고는 게임중 가장 인기있는 '포켓몬' 시리즈의 모바일 버전이다. ... 몬스터볼이 캡슐식이라서 초창기엔 캡슐몬스터라고 불렸었다.이렇게 포켓몬을 잡아서 육성을 하는 사람을 포켓몬 트레이너라 부른다. 포켓몬은 현실 세계의 동물과 다수 매치한다. ... 포켓몬스터 게임 시리즈는 '포켓몬스터', 줄여서 포켓몬이라고 불리는 가상의 생명체들이 살고 있는 세상을 바탕으로 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    포켓몬고는 2016년 7월 해외에서 서비스를 시작한 직후 국내에서는 강원도 속초 등 일부 지역에서만 게임이 가능했음에도 100만건이 넘는 다운로드 건수를 기록하며 열풍을 몰고온 바 ... 포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전으로, 1996년 2월 당시 일본 닌텐도는 포켓몬스터라 불리는 작은 캐릭터를 포획, 수집하고 성장시키는 게임이었다. ... 야외에서 돌아다니면서 포켓몬을 잡아야하기 때문에, 집이나 지하 게임방에서 포켓몬스터 게임을 즐기던 게이머들마저 포켓몬을 찾으러 거리를 돌아다니기 시작했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 심리학의 응용분야와 응용되고 있지 않은 분야, 간호심리학과의 차이
    사용자가 휴대폰 카메라로 해당 장소를 비추면 실제로 포켓몬을 볼 수 있고, 몬스터 볼을 던져 포켓몬을 잡을 수 있다. ... 여론을 한쪽으로 몰아서 대박을 노리는 마케팅 효과는 입소문 마케팅과 쉽게 결합되어 온라인 마케팅이 성행하게 된 가장 큰 요인이다. ... 이런 과정을 볼 때 문제해결에 관한 이론, 추리와 결정 내리기 이론으로 게임의 몰입도를 결정한다.게임 플레이는 게임 내에서 주어진 상황, 이벤트를 처리하는 과정이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 닌텐도, 포켓몬 go의 성공전략 [닌텐도,포켓몬고,포켓몬,포켓몬go,포켓몬 쇼크,가상현실,증강현실]
    포켓몬 go 개요- 포켓몬 고는 일본 닌텐도가 만들어 낸 포켓몬스터 게임의 모바일 버전으로, 1996년 2월 당시 일본 닌텐도는 포켓몬스터라 불리는 작은 캐릭터를 포획, 수집하고 성장시키는 ... 기존의 게임이 자신만의 세상 속에 머물러 있는 것과 달리, AR은 현실과 가상의 경계를 허물어 보다 깊은 몰입도를 제공한다.- AR기술은 게임 속 캐릭터에 ‘공감’하는 수준을 넘어서 ... 포켓몬은 일반 몬스터볼을 던질 경우 다시 튀어나올 확률이 굉장히 높다.- 획득이 어려운 포켓몬은 베리 아이템을 사용해 포켓몬을 약화시킨 후 포획을 시도하면된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.19
  • 넥슨 면접 질문리스트 추출 및 답변 정리본 (개인적인 경험과 생각 반영)
    몬길에서 한돌몬이라는 재화의 가치가 무의미하게 되어, 유저들의 원망을 산적이 있습니다. ... 과거 패키지로 팔았던 한계돌파몬스터의 원활한 활용을 위한 이벤트를 건의했습니다. ... 그래서 한돌몬을 보상해주는 페이백 성향의 이벤트를 건의했었습니다.슈판워에서는 새벽의탑 110층 클리어시 예카테리나의 캐릭터 유전자를 보상으로 줍니다.
    자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 구글
    4월 세계적으로 수많은 팬들을 보유하고 있는 포켓몬스터와 구글이 손을잡. ... 구글의 마케팅전략(1) 이벤트 마케팅1) 알파고 대전2) 포켓몬GO(2) 글로벌 마케팅(3) 홍보 마케팅7. 결론 및 느낀점1. ... 16년 3월 한국 서울에서 알파고와 한국의 프로바둑기사 이세돌 9단과의 바둑 대결인 ‘구글 딥마인드 챌린지 매치’를 개최해 세계적인 화제를 불러 일으켜 사회적으로 엄청난 이슈를 몰고
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.01.31 | 수정일 2018.02.01
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    체험장과 이벤트 몰을 전국 각지에 설치? 세계적인 종합게임 전시회에 부스를 설립? 수많은 캐릭터 상품 개발(ex. 포켓몬스터)? ... 쇼핑몰은 물론, 대형서점, 온라인 쇼핑몰, 대형할인마트에서도 쉽게 구입할 수 있게 함. 닌텐도 DS를 구입할 수 있는 온라인④ Promotion? 스타마케팅을 통한 광고의 활용? ... 캐릭터로 플래시애니메이션 만화 게임 등을 만들어서 수익구조를 다양화하고 본 제품 판매를 촉진시키는 이중 효과를 노리는 것이다.닌텐도가 아이들 생활의 일부가 될 수 있었던 것은 포켓몬스의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    각종 홈쇼핑 사이트 , 인터넷 쇼핑 몰 등의 유통업체를 통한 판매형태 4P MIX - PLACE닌텐도를 판매하고 있는 온라인 사이트 4P MIX - PLACE경쟁제품 PSP ( 19 ... 슈퍼 마리오 영화제작 소학관이라는 아동잡지 포켓몬 만화 연재 어린이들이 인식할 만한 다양한 행사 개최 TV 만화 제작 → 포켓몬 게임기와 캐릭터 상품을 합쳐 약 50 억달 러의 매출을 ... 미국 ‘ 타임지 ’ 피카츄를 99 년 베스트 인물의 한명으로 선정 포켓몬스터 97 년 출시 이후 전세계적으로 50 억달러의 매출 성공요인▪ 끊임없는 연구개발과 투자 패미컴을 발표한
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [ 잡코리아 경영전략 보고서 ] JOBKOREA 잡코리아 기업 경영전략분석및 잡코리아 성공요인분석과 잡코리아 향후전략제시
    비즈몬(www.BIZMON.co.kr)비즈니스맨의 지식네트워크 비즈몬은 비즈니스 활동에 필요한 서식, 통계, 전문지식 등 각종 비즈니스 실무 자료 등을 거래할 수 있으며, 이러한 활동을 ... 글로벌 시장1) 몬스터의 인수합병2) 취업정보 서비스 시장 현황 (국외)Ⅲ. 결론1. 잡코리아 향후 나아가야 할 방향제시1) 파워 브랜드 구축2 )R형 플랫폼참고문헌Ⅰ. 서론1. ... 삼성경제연구소⑸ 글로벌 경영잡코리아는 세계최대의 온라인 리크루팅 사이트인 몬스터닷컴(www.Monster.com)과 함께 글로벌 네트워크를 통해서 기업에게는 글로벌 인재 확보의 기회를
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.04.23
  • 엔젤비지니스 시장 및 어린이 시장분석
    펜들럼 디지몬은 게임기 형태의 완구로 몬스터를 부화시켜 성장시키고 훈련도 시킨 뒤 다른 게임기와 연결, 각자 키운 몬스터끼리 결투를 벌일 수 있는 제품이다. 3년전 크게 히트를 쳤던 ... 다양한 어린이 전문점 출현아울러 어린이를 주 대상으로 하는 사진관, 헤어숍, 서점, 인터넷 쇼핑몰 등 다양한 어린이 전문점들이 크게 증가하고 있다. ... 또한 최근에는 포켓몬과 디지몬 캐릭터를 사용한 옷, 이불, 가방, 과자 등을 사달라는 아이들의 성화에 거의 매일 시달리고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    닌텐도가 아이들 생활의 일부가 될 수 있었던 것은 포켓몬스의 공이 크다. ... 닌텐도 개선책(1) 불법 복제 해결전 세계적으로 큰 인기를 몰면서 다시금 게임계의 입지를 굳힌 닌텐도는 예상했던 문제에 생각보다 크게 부딪치면서 한때 주춤했다. ... 포켓몬스터라는 캐릭터를 개발하고, 게임뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이층을 공략해서 그로부터 압도적인 지지를 받아 엄청난 수익을 올린 것이 재도약의 큰 기반이 되었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 닌텐도의 성공 마케팅
    포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 대표적인 사례이다 전세계 시장 확대를 위해 포켓몬의 미국발매를 결정한후 닌텐도는 곧 바로 시리즈의 내용을 미국식으로 바꾸기 시작하였고 ... 따라서 이제까지 주로 전자상가에서 구매했던 닌텐도 제품을 지금은 대형 쇼핑몰은 물론이고 대형서점, 온라인 쇼핑몰, 대형 할인 마트에서도 쉽게 구입할 수 있게되었다.Promotion( ... 게임 판매에 앞선 TV포켓몬 애니메이션 프로그램방영, 수백 마리의 포켓몬을 낙하산으로 시내 한복판에 떨어뜨리는 이벤트 개최, 피카츄그림으로 도배한 미국 전역 순회차량의 포켓몬 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    구매로 이어짐- 킬러 소프트가 필요 흥미위주의 게임 소프트 + 현대인의 자기계발 욕구에 맞춘 '자기계발' 콘셉트의 소프트 발매 두뇌트레이닝, 닌텐독스, 슈퍼마리오 브라더스, 포켓몬, ... 패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 ... 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매2004년 ~ 현재닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시 두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
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2024년 08월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대