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"무선인터넷 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 7,789건

  • 무선인터넷 컨텐츠 사업계획서
    무선인터넷 컨텐츠 제안서채용서비스 개요 채용 서비스 내용채용서비스 개요무선인터넷의 사용자가 증가함에 따라 사용자의 요구 역시 다양해지고 세분화 되어가고 있습니다. ... 즉 확실한 타켓층과 유용한 정보, 다시 말해서 무선인터넷을 사용하려는 목적이 불분명하다면 무선인터넷 시장에서 성공할 수 없다는 의미입니다. ... 현재 무선인터넷을 기반으로 한 많은 서비스들이 선보여지고 있지만 사용요금,접속불량 등의 여러 가지 이유로 자신에게 꼭 필요한 정보 외에는 이용하지 않고 있는 실정입니다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.25
  • [무선인터넷][모바일인터넷][컨텐츠][모바일방송]무선인터넷의 특징, 무선인터넷의 등장배경, 컨텐츠, 무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS), 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석
    무선인터넷의 개요Ⅲ. 무선인터넷의 특징Ⅳ. 무선인터넷의 등장 배경Ⅴ. 무선인터넷컨텐츠1. 무선터넷 특징2. ... 무선인터넷의 특징, 등장배경, 컨텐츠무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS) 및 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 콘텐츠, 사용자가 직접 제작하는 콘텐츠 위주로 다가갈 계획이다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.18
  • [중국][무선인터넷][무선인터넷컨텐츠]중국 무선인터넷업체의 현황, 중국 무선인터넷컨텐츠의 현황과 중국 무선인터넷의 문제점 및 한국기업의 중국 무선인터넷시장 진출방안, 향후 중국 무선인터넷시장의 전망
    중국 무선인터넷업체의 현황, 중국 무선인터넷컨텐츠의 현황과 중국 무선인터넷의 문제점 및 한국기업의 중국 무선인터넷시장 진출방안, 향후 중국 무선인터넷시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 중국 무선인터넷컨텐츠의 현황무선인터넷 분야의 개의 주요 증권사와 업무 제휴를 맺고 있다. ... 또한 무선인터넷 컨텐츠 서비스 업체인 스화(實華)와 연합으로 EC123(www. ec123.net)사이트를 개통하여 본격적인 무선인터넷 전자상거래의 플랫폼 분야를 개척하고 있다.그
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.10
  • [경영학원론] 주식회사 다날 국내 최대의 무선인터넷 콘텐츠 및 유무선 전화결제 기업
    국내 최대의 무선인터넷 콘텐츠 및 유무선 전화결제 기업 주식회사 다날1. 선정한 목적과 이유 2. 일반현황 3. 회사연혁 4. 기업 조직화 Chapter 1 기업 소개1. ... 다날 VS 모빌리언스 vs6.3 대 웹 컨텐츠Chapter 4 회계 , 재무 1. 영업실적추이 2. 재무재표1. 영업실적추이2. ... 다날 vs 모빌리언스 6. 3 대 웹 컨텐츠 음악 , 스타 , 게임1. 주요 사업 소개2. 핸드폰 소액 결제시스템3. 핸드폰결제시장의 현황과 점유율4. 주요 클라이언트5.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    컨텐츠2001년 2002년 무선인터넷 컨텐츠별 선호도 비교출처 : 한국전자통신연구원(ETRI 2002)컨텐츠별 선호도 비교(3사 이통사 가입자) 에서는 그림/벨소리다운로드가 69.3% ... 함께 무선터넷 서비스의 핵심 서비스로 발전할 것임. ... 인터넷의 발전과 함께 서비스가다양하게 확대되고 있으며, 무선터넷 망 및 단말기 기술의 발전과 더불어 고객의 위치 파악 기술도더욱 더 정확성을 띄고 있다.IMT2000망의 도입과
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [e비지니스] 무선터넷 콘텐츠에 대하여
    앞으로 이용 가능한 무선터넷 컨텐츠는 어떠한 것이 많이 이용될 것이라고 생각되는가?Ι. 서론무선터넷 콘텐츠에 대하여서는 이미 오래 전부터 많은 기대를 해왔습니다. ... SK텔레컴의 TTL 및 LG 텔레컴의 Khai 등과 같이 무선인터넷의 타겟을 신세대에 맞추고 있으며 위치정보서비스나 게임,오락 등 CP(Contents Provider)와의 제휴에 ... 국내에서 무선인터넷 콘텐츠에 대한 인식은 아직 낮은 편입니다. 한 리서치의 분석에 따르면 아직도 약 72.87%와 15.4%가 대강 알고 있거나 거의 모른다고 답했습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [무선 통신]인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    이러한 가운데 기업간 컨텐츠 중계 모델(Contents Syndicator)의 대표 주자인 iSyndicate와 ScreamingMedia는 각각 1,200여개 업체와 2,800개 ... 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구목 차Ⅰ. ... 인터넷 비즈니스의 등장으로 수익성이 떨어지는 등 부정적인 영향이 많음을 직시해야 한다.인터넷을 통한 홍보, 고객관계 관리, 고객 니즈 파악, 주문 판매등 etransformation에
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.09
  • [컴퓨터소프트웨어특론] 무선인터넷 컨텐츠 제안서
    ..PAGE:1무선인터넷 컨텐츠 제안서채용서비스 개요채용 서비스 내용..PAGE:2채용서비스 개요무선인터넷의 사용자가 증가함에 따라 사용자의 요구 역시 다양해지고 세분화 되어가고 있습니다 ... 즉 확실한 타켓층과 유용한 정보, 다시 말해서 무선인터넷을 사용하려는 목적이 불분명하다면 무선인터넷 시장에서 성공할 수 없다는 의미입니다. ... 현재 무선인터넷을 기반으로 한 많은 서비스들이 선보여지고 있지만 사용요금,접속불량 등의 여러 가지 이유로 자신에게 꼭 필요한 정보 외에는 이용하지 않고 있는 실정입니다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기복합재료 ... HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)1) 기획요소2) 마케팅요소3) 제작능력4) 경영능력Ⅶ. 기술개발과 무선인터넷게임1. WAP 게임2. ... 기술개발과 무선인터넷게임무선인터넷 게임은 배터리용량, 디스플레이 크기의 한계 등 단말기의 제한과 이동통신망의 좁은 대역폭으로 인해 다양하고 화려한 사운드 및 그래픽을 지원할 수는 없다
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [모바일과 무선인터넷 콘텐츠] 서비스 다양화와 공급매체 확보를 위한 -파트너십
    콘텐츠업계(1) 콘텐츠 업체들의 시장 환경1) 콘텐츠 업체들의 무선인터넷 시장 진출서부시대 개척민들처럼 새로운 금맥을 찾아온 수많은 벤처기업들이 지금 무선인터넷 콘 텐츠 시장에서 치열한 ... 사업 위한 JV 설립 완료국내 무선인터넷 관련 업체의 중국 수출길 열어이번에 체결된 MOU는 단순한 콘텐츠 제공이나 컨설팅 방식이 아닌 양 사가 무선인터넷 분야 전반에서 공동사업을 ... 한국전자통신연구원(ETRI)에 따르면, 오 는 2004년 무선인터넷을 포함한 데이터통신의 시장규모는 2조5000억 원에 이를 전망인데, 이 가운데 무선콘텐츠 유료 서비스는 데이터통신
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.09
  • [사업계획서] 플래시로 작성한 무선인터넷 컨텐츠 수출 사업발표
    플래시로작성했음
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.28
  • 터넷 유료화 서비스 현황 및 전망-인터넷 콘텐츠,무선인터넷,미디어,포탈,엔테테인먼트등 총괄 분석
    최근 프 업체보다 우위에 있는 것으로 판단된다.하지만 무선터넷망 개방이 가시화되고 있어 이메일 등 다양한 콘텐츠를 보유한 유선 인터넷 기반 포털 업체들의 대응도 거셀 것으로 전망돼 ... 야후코리아, 단문 메시지서비스로 유료화 시도야후는 그동안 증권정보, 야후 포토, 만화 등에서 일부 유료화를 시도해 왔는데, 최근에는 무선터넷 시대에 발맞춘 무선전송 서비스 `M ... 정통부 인터넷정책과 김준호 과장은 "세계 최고 수준을 자랑하는 초고속 인터넷망이 `고속도로'라고 한다면 인터넷 콘텐츠는 그 위를 달리는 `자동차'와 같다"면서 "콘텐츠 업체가 유료화를
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석(해외진출, 해외시장진출, 해외시장, 유럽진출, 인도진출)
    모바일컨텐츠산업의 해외진출무선터넷 콘텐츠는 WAP 플랫폼 상의 인터넷 브라우징 기술에 기반한 그림, 벨소리, 메일 등의 서비스에서부터 시작해서 자바나 C를 이용한 다운로드 플랫폼이 ... 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족6. 짧은 콘텐츠 수명으로 인한 지속적 작업 요구Ⅳ. 무선인터넷산업의 유럽진출1. "Wireless Europe"의 현주소2.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.18
  • [컨텐츠/마케팅/기획] SK Telecom의 무선터넷 마케팅 전략(Nate SWOT 분석, 보급상황, 국내외 시장 동향, 사례조사)[43쪽]
    무선터넷이란 -2-나. 시장 기회 요인 -3-다. 무선터넷 VS 유선 인터넷 -4-라. 무선터넷의 최대가치 -5-마. 무선인터넷 보급현황 -5-바. ... 무선터넷의 정의가. ... 국내 무선터넷 시장 동향 -6-사. 세계 무선터넷 시장 동향 -7-본론Ⅱ Nate가. Nate?
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [한양대 e러닝] 빅데이터 시대의 ESG 트렌드 중간고사 A+ 검색용 강의 자료 (2024년 1학기)
    무선터넷 망이 많이 X, 전화 모뎀으로 인터넷 사용5. ... PC방이 굉장히 많이 생김 → 특히 우리나라는 아주 빠른 무선터넷 망이 생기기 시작하면서 인터넷의 보급과 확산이 급속도로 이루어지는 계기3. ... 이용자들이 직접 콘텐츠를 생산(READ-WRITE)하고 공유하면서 적극적으로 참여 시작(블로그, 카페 이런 것들이 생기기 시작(온,오프라인 체험))4. 양방향적인 커뮤니케이션5.
    시험자료 | 56페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 정보처리학 족보 요약 정리
    ) , 이동형 무선인터넷(이동가능) 2) 모바일 인터넷 서비스의 구성요소:단말기(정보 송수신), 네트워크(데이터 전달), 콘텐츠(전달될 내용), *플랫폼 ... 음성통화2세대 : 디지털 이동통신 - 데이터 송수신 가능3세대 및 3.5세대 : 멀티미디어 시대 - 영상통화 + 와이브로▸무선인터넷1) 종류 : 고정형 무선인터넷 (해당 지역내에서만 ... 모바일▸1980(PC통신-유선전화망) -> 1990(유선인터넷-초고속통신망)-> 2000(모바일기기-이동통신망) -> 2010(스마트기기-사물통신망)▸1세대 : 아날로그 이동통신 -
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.11
  • 문기사 문화기술과사회변동 2023 1학기 여름계절 기말고사 기출자료
    기술의 문제점 해소를 통해 보다 유선인터넷 속도에 가까워지려는 기술4) 무선인터넷의 품질을 유선인터넷 수준으로 보장하는 고속 데이터 서비스 기술3. ... 감성표현기술 중 사용자의 감성과 교감하여 사용자의 감성을 콘텐츠나 다른 사용자에게 표현하고 전송 함으로써 감성 교감을 극대화할 수 있는 기술분야는 무엇인가? ... 1) 감성 콘텐츠 제작 분야2) 감성 측정/평가 분야3) 감성 추론/인지 분야4) 감성 인터랙션 분야
    시험자료 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2024.01.27
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    무선인터넷의 품질을 유선인터넷수준으로 보장하는 고속 데이터 서비스 기술4) LTE(Long Term글렌4) “하이컨셉/하이터치” - 다니엘 핑크25. ... 취하고 있다.2) 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.3) 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 ... 콘텐츠를 ( )하는 개념이 아니라 ( )하는 개념인 것이다.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    Wibrow방식 2가지 기술이 있으며 국내 기술은 Wibrow 방식이다.④ 무선인터넷의 품질을 유선인터넷 수준으로 보장하는 고속 데이터 서비스 기술17. ... (Mobile Contents App)4. ... ① 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.② 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2024.01.19
  • 네트워크 ) 만약 인터넷 제공자가 무선통신처럼 유선통신도 종량제모델로 전환한다면 개인, 기업, 정부에는 어떤 영향을 주게 될 것인가
    - 만약 인터넷 제공자가 무선통신처럼 유선통신도 종량제모델로 전환한다면 개인, 기업, 정부에는 어떤 영향을 주게 될 것인가? ... 이 주장의 의미에 대해 토론하라.- 만약 인터넷 제공자가 무선통신처럼 유선통신도 종량제모델로 전환한다면 개인, 기업, 정부에는 어떤 영향을 주게 될 것인가? ... 이 주장의 의미에 대해 토론하라.- 만약 인터넷 제공자가 무선통신처럼 유선통신도 종량제모델로 전환한다면 개인, 기업, 정부에는 어떤 영향을 주게 될 것인가?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대