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"문화컨텐츠 제작" 검색결과 1-20 / 15,662건

  • 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가
    문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠2. 고전에서 드러난 통과의례의 서사 과정과 영화3. 스토리텔링의 초기 형태4. ... 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가?2. 고전에서 드러난 통과으례의 서사 과정을 영화 한편을 선택 서술하시오.3. ... 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠1) 문화 원형의 의미문화의 원형(Archetype)이란 여러 형태로 변용되기 이전 가장 원천적인 형태의 문화적 소스(Source)를 의미한다고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]흥행에 실패한 콘텐츠 제작
    성공한 콘텐츠처럼 보였으나, 결국 흥행에 실패한 콘텐츠 제작물을 하나 예로 들고, 그에 대해서 흥행이 실패한 이유를 설명하시오. ... 하지만 ‘뺑반’은 이 작품들과 비교했을 때 그러한 장점을 찾아볼 수 없었다.제작비 130억 원에 달하는 상업영화답게 손에 땀을 쥐게 하는 카레이싱은 새로운 볼거리를 선사하였으며 이전에는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.11
  • 경희대-삼국지인문학-문화컨텐츠제작 과제
    1. 주제 소개부루마블 + 삼국지인기 있던 보드게임인 부루마블을 삼국지 버전으로 만들고자 한다선정이유지명이 익숙하지 않아 삼국지 읽기 어려움 주요 사건이 있던 지명을 바탕으로 게임을 만들고자 함지역선택기준삼국지연의에 나온 주요사건이 발생한 지역을 주로 선택성도, 낙양,..
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2023.06.18
  • 경희대학교 삼국지인문학 문화컨텐츠 제작 레포트 A+
    아이디어: 레고삼국지인문학 수업을 들으며, 삼국지 문화 컨텐츠제작하는 과제가 주어졌다. 삼국지를 어떤 분야로 상품을 만들어볼까 생각하였다. ... 집 안에서 고난도 완구를 조립 및 도색하거나 한적한 산야에서 RC카를 조종하는 등 코로나19 감염 위험을 피하며 여가를 즐길 수 있기 때문이다.한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 키덜트 ... 이는 동심을 떠올리게 하였으며, 이러한 감정을 떠올리게 하는, 내가 좋아하는 것과 접목하여 컨텐츠를 만들어보면 어떨까 생각을 하게 됐다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 문화콘텐츠 분석 - 런닝맨 기획 및 제작 과정 분석 (Run With Viewer)
    "RUN with Viewer"문화콘텐츠 분석 과제 1- 런닝맨 (예능프로그램) 기획과 제작 과정의 분석INDEX1. 프로그램 소개2. ... 프로그램 소개프로그램명: 런닝맨콘텐츠 분류: 방송 콘텐츠장르: 예능시청가능연령: 12세 관람가편성: SBS 2010.07.11.~ 현재 방영 중매주 (일) 오후 04시 50분제작사: ... 런닝맨은 많은 명소들을 돌아다니며 다양한 문화공간을 보여주는 역할을 수행하며 시청자들이 ‘저 장소는 어디일까?’
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 문화콘텐츠관련된 저자 및 내용 소개 ) 소설이 영화로 제작된 작가 및 내용 소개
    문화콘텐츠관련된 저자 및 내용 소개소설이 영화로 제작된 작가 및 내용 소개문화콘텐츠관련된 저자 및 내용 소개소설이 영화로 제작된 작가 및 내용 소개문화콘텐츠관련된 저자 및 내용 소개1994년 ... 결국 자선단체의 기부 도서를 받게 되고, 모든 죄수가 문화생활을 즐길 수 있도록 공유한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 문화콘텐츠 제작에 있어서 스토리텔링의 의미와 구조에 대해 아는 바를 설명하시오
    문화콘텐츠 제작에 있어서 스토리텔링의 의미와 구조에 대해 아는 바를 설명하시오-목차-1. 문화콘텐츠 제작에서의 스토리텔링이 갖는 의미2. 문화콘텐츠와 스토리텔링 구조3. ... 문화콘텐츠 제작에서의 스토리텔링이 갖는 의미1) 스토리텔링의 의미“스토리텔링” 단어 그대로의 뜻은 이야기(Story)를 전달(telling)한다는 것으로, 저자가 이야기하고자 하는 ... 사람의 마음을 움직일 수 있을 뿐만 아니라, 그 사람을 설득하고 어떠한 행동을 취하도록 유도할 수 있기 때문에 문화 콘텐츠는 그 제작과 배포의 목적을 달성하기 위하여 스토리텔링을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    콘텐츠 제작 예산어린이를 위한 바우덕이 문화 체험 콘텐츠 001 어떤 문화콘텐츠를 만들 것인가 ? 한국의 숨은 전통문화를 세상에 알리기 ! 남사당패 풍물놀이 전통 계승하기 ! ... 어린이를 위한 바우덕이 문화 체험 콘텐츠 문화콘텐츠 기획목차 001. 어떤 문화콘텐츠를 만들 것인가 ? 002. 바우덕이란 어떤 인물인가 ? 003. ... 005 바우덕이 문화 체험 콘텐츠의 목표는 ?
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. ... 목 차I) 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업~ 3II) 위드코로나와 함께 극장 관람도 늘어~ 4III) 뉴스와 드라마, 예능 등의 콘텐츠~ 5IV) 참고 문헌 및 자료 61. ... 뉴스와 드라마, 예능 등의 콘텐츠 제작과 송출 채널로써 방송은 사회적 영향력이 크다. 방송시장이 지금의 경쟁상황에서 수익을 높이기 위해 방송시장을 확장할 필요가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • [제작구조][디지털기술][제작환경][문화컨텐츠][연예오락프로그램][문화][기술]제작구조와 디지털기술, 제작구조와 제작환경, 제작구조와 문화컨텐츠, 제작구조와 연예오락프로그램 분석
    오락프로그램의 재생산은 결국 프로그램의 콘텐츠 빈곤으로 이어진다. 예능프로그램의 문화콘텐츠의 빈곤의 원인은 사실 쉽게 재단되어서는 안된다. ... 제작구조와 디지털기술, 제작구조와 제작환경, 제작구조와 문화컨텐츠, 제작구조와 연예오락프로그램 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 제작구조와 디지털기술Ⅲ. 제작구조와 제작환경Ⅳ. ... 제작구조와 문화컨텐츠1. 기술시스템에서 변환을 가져온다2. 제작 주체의 변화를 야기한다3. 디지털 기술의 발전은 제작과정에도 변환을 가져온다4.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [제작기술]제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석
    제작기술과 애니메이션참고문헌Ⅰ. 제작기술과 문화컨텐츠1. ... 제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석Ⅰ. ... 제작기술과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠1. 기획요소2.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 인천국제 문화컨텐츠제작 수출 센터
    Power Design문화 컨텐츠 집적 단지 조성을 위한 Global 3D Center (Korea Culture Content Export Center)Global 3D Center목 ... 개관 세부 실행 매뉴얼 – 운영주체 선정문화 콘텐츠 교육 센터 운영위원회 Producing인력확보 / 문화 콘텐츠 각 대학 중심 운영문화 콘텐츠 교육센터 운영위원회 결성문화 콘텐츠 ... Technology교육 On-Off 라인 연계형 교육국내 기존 문화산업 교육기관문화 콘텐츠 산업 교육센터30II.
    리포트 | 40페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    문화콘텐츠에는 문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물 뿐 아니라, 창작물들을 이용하여 재생, 창작소재콘텐츠 등 새로운 디지털콘텐츠 산업이 부각하고 있다. ... 문화콘텐츠산업은 예술적, 문화적, 사업적, 기술적 감각이 요구되는 산업이고, 아이디어 집약형의 벤처형 비즈니스이다. ... 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성문화콘텐츠산업은 21세기 지식사회의 대표적인 지식집약형 산업 분야로서 미래의 핵심 산업으로 성장할 수 있는 큰 고부가가치 산업으로써, 차세대 국가기간 산업으로
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • [문화콘텐츠/제작기획서A+]건국신화를 모티브로 한 영화제작기획서
    그렇기 때문에 이러한 신화들은 콘텐츠제작했을 때 그 콘텐츠는 자국뿐만 아니라 다른 나라 사람들에게도 공감대를 형성할 수 있게 한다. ... 또한 세계사에 뒤늦게 등장한 미국도 자기 나라의 신화를 만들기 위해 많은 서부영화를 제작했다. ... 새롭게 바라 본 영화뿐만 아니라 중국과 핀란드의 합작 영화인 ‘제이드 워리어(옥전사/안티-주시 안닐라, 2006)’처럼 양국의 신화적 유사성을 바탕으로 한 영화도 나오고 있다.이렇듯 제작자들이
    리포트 | 33페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.03.06
  • 이제는 문화콘텐츠 시대, 방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트
    이제는 문화콘텐츠 시대,방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트1. 서론이제는 콘텐츠의 시대다. ... 문화콘텐츠가 핵심 산업으로 떠오르면서 세계경제의 패러다임도 하드웨어에서 콘텐츠로 이동하고 있다.이미 우리나라도 문화콘텐츠를 전략적 산업으로 육성시키고 있다. 1983년에 만화로 만들어져 ... 배용준 뿐만 아니라 월드스타 ‘보아’와 ‘비’ 같은 연예인도 문화콘텐츠산업의 한 맥락이라고 할 수 있다.이처럼 창의력과 지식을 통해 만든 상품인 문화콘텐츠는 그 원형을 뛰어넘어서 가능한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석
    문화산업의 컨텐츠제작산업 통계1. 산업구조2. 유통현황3. 독립제작사 현황Ⅶ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. ... 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 ... 동시에 원격 교육 프로그램과 같은 정보 컨텐츠는 물론이고 가상현실(virtual-reality)시뮬레이션을 이용한 오락물, 인터액티브 텔레비전을 통한 맞춤 뉴스 등의 새로운 문화컨텐츠들이
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화
    디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조2. 디지털과 문화 컨텐츠 시장과 가치사슬의 변화3. ... 디지털 기술과 문화 컨텐츠 제작구조의 전환1. ... 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조20년 동안 과 에서 일해왔던 세계적인 경영컨설턴트인 래리 다운즈(Larry Downes)와 비즈니스 잡지인 의 편집장이자 기업 임원들의 포럼인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.30
  • <의식주 결합 문화콘텐츠 사례 분석> 레포트
    이 시대의 콘텐츠 제작자는 사람만이 할 수 있는, 사람이 해야만 호응을 얻는 콘텐츠제작할 필요가 있다. ... 콘텐츠를 소비하는 이들이 쉽고 직관적으로 콘텐츠의 의도를 이해할 수 있고, 이들로부터 ‘공감’을 이끌어 낼 수 있는 콘텐츠야 말로 그 진정한 힘을 발휘할 수 있는 것이었다.콘텐츠 제작자를 ... 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화 등 다양한 요소들이 포함되어있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    건국대학교 문화콘텐츠학과는 콘텐츠이론, 실습 전공과목이 폭넓게 충실히 개설되어 있기 때문에 저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학 지원하였습니다.3. ... 편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화애니메이션산업론 ... , 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
  • 문화산업과 문화기획 과제
    전통적으로 소수의 대형 제작사와 유통업체가 문화 콘텐츠제작과 유통을 지배해왔다면, 디지털 기술의 발전은 중소규모의 창작자와 독립 제작자립하는 데 있어 필수적입니다. ... 이 변화의 물결은 전통적인 문화 콘텐츠제작, 유통, 소비 방식을 근본적으로 재편하고 있습니다. ... 이는 전통적인 문화 콘텐츠제작부터 소비까지 이르는 전 과정에 걸쳐 혁신적인 변화를 가져왔습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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7:46 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대