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"문화콘텐츠와 상상력 A+" 검색결과 1-20 / 173건

  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]흥행에 실패한 콘텐츠 제작물
    성공한 콘텐츠처럼 보였으나, 결국 흥행에 실패한 콘텐츠 제작물을 하나 예로 들고, 그에 대해서 흥행이 실패한 이유를 설명하시오. ... ‘뺑반’의 초반 시퀀스는 서민재의 잠재력을 관객에게 잘 보여줬지만 서민재라는 캐릭터를 살리기 위한 선택이 그 외의 캐릭터를 모두 죽이는 선택이 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.11
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]인간 본연의 감정
    콘텐츠인 드라마를 통해 간접적으로 해소하고자 하는 경향이 증가하고 있는 것이다. ... 우여곡절을 겪으며 과거에서부터 엉켜버린 실타래를 하나씩 풀어나가는 주인공의 모습을 보며 누구나 한번쯤은 과거의 한 순간으로 훌쩍 넘어가버리는 흥미로운 상상을 해보았을 것이다. ... 자신이 정한 목표를 달성하기 위해 포기하는 것들이 많아지고 자신이 바라는 욕구를 충족시키지 못했을 때의 선택을 때로는 후회하고 원망하며 다시 되돌리고 싶어 하는데 이러한 스트레스를 문화
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.30
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]매력적인 캐릭터 분석
    누구나 나를 알지만, 아무도 나를 모르다.억압적인 봉건 윤리가 사회를 지배하던 조선 시대에 사회적 통념에서 벗어나 자기 개성대로 주체적인 삶을 살아간 여인이 있다. 그녀의 이름은 ‘황진이’로 출생에서 죽음에 이르기까지 그녀의 생은 신비로웠다. 자료에 의하면 황진이의 출..
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.30
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]형사 듀얼리스트 분석
    '형사 듀얼리스트'에 대한 당신들의 생각은? 개인과제 (3)2019163052 박정인처음 영상을 접했을 때는 굉장히 혼란스러웠다. 내가 영화를 보고 있는 게 맞나? 라는 물음이 계속 떠오를 정도였다. 교수님께서 올려주시는 15분의 영상을 보며 가장 강렬하게 든 생각은 ..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.11
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]아이언맨이 매력적인 이유는
    이는 더 많은 이들의 공감을 자아냈으며 우리 주변의 누구나, 어쩌면 나도 히어로가 될 수 있다는 즐거운 상상력을 불어넣었다. ... 2008년 이 처음 개봉할 당시 마블 시네마틱 유니버스가 이토록 거대한 서사를 구축할 수 있을 것이라고는 아무도 상상하지 못했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.01
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]흥미로운 사건 상황분석
    그리고 이러한 영화가 대중에게, 사회에게 끼친 영향력은 엄청났다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.11
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+] '마이클잭슨은 어떻게 성공할 수 있었는가
    가창력이 중시되며 라디오가 주요 콘텐츠였던 ‘듣는 음악’의 시대에서 뛰어난 가창력과 더불어 퍼포먼스와 외적인 요건, 패션 등이 중시되며 뮤직비디오와 TV가 주요 콘텐츠로 변화하는 ‘ ... 전 세계 대중들에게 댄스 열풍을 불러일으켰으며 마이클 잭슨이 입었던 스키니 진, 장갑과 재킷 등을 유행시키며 패션 문화 등 다양한 방면을 큰 영향력을 행사하였다. ... 댄스 음악에 시각적 콘텐츠가 더해진 ‘보는 음악’이라는 새로운 형태의 음악에 대중들은 열광하였다.마이클 잭슨은 본격적으로 ‘보는 음악’의 시대를 여는 시발점이 되었으며 그의 음악과
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.30
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]원천소재 분석, 고전 사랑을 그리다
    고전, 사랑을 그리다에서 궁녀의 신분이었던 운영은 김진사와의 자유로운 사랑을 꿈꾸지만 결국 사회제도에 부딪혀 좌절하고 만다. 안평대군이 궁에 열 명의 궁녀를 둔 것은 자신만의 맞춤형 풍류의 세계를 구축하려 했기 때문이라 볼 수 있다. 안평대군은 주종관계라는 절대적인 권..
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.11
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]일본의 사회문화적 망탈리테는 무엇인가
    이러한 문화사회적 특징은 현대의 일본인들에게도 나타난다. ... 일본의 사회문화적 망탈리테영상 속에서 가장 인상적이며 일본의 망탈리테를 가장 극명하게 보여준다고 생각하는 장면이 2개 있다. ... '튀는 행동을 함으로써 주변에 불편을 끼치면 안된다'라는 일본 문화 특유의 규범이 강박적으로 나타난 것으로 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.30
  • 문화콘텐츠를 활용한 관광사례 조사 및 활성화 방안
    한류 문화 콘텐츠 문화 콘텐츠 개념 : 창의력과 상상력을 활용해서 인터넷 환경에서 유통될 수 있는 다양한 형태의 문화상품 한류 문화 콘텐츠의 개념 한류 : 다른 나라에서 한국의 대중문화를 ... 문화 콘텐츠를 활용한 관광사례 조사 및 활성화 방안 - 한류 문화 콘텐츠 사례를 중심으로 - ◎ 학과 학번 이름CONTENTS 1. 한류 문화 콘텐츠 2. ... 문화 콘텐츠 관광 활성화 방안 관광이 발전하기 위해서는 경쟁력이 있는 관광상품을 어떻게 만들 것이며 , 관광이 발전하기 위해서 무엇을 팔 것인지가 가장 중요하다 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • (24년 업뎃) 상상과 창조 2021~2023년도 최신 기말고사 족보 A+ (기출문제+답), 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    상상과 창조2021~2023년도기말고사 최신 기출문제 A+한양대학교 e러닝 컨소시엄 ‘상상과 창조’2024년도 기말고사를 위한2021~2023년도 최신 기출문제입니다.시험은 문제 은행식으로 ... 다음 중 학습콘텐츠에 제시된 보자기 문화의 특징으로 적절하지 않은 것은x)3) TMI(Too Much Information)4) PMI(Plus Minus Interesting)2022년도 ... 표현할 수 있는 다양한 형용사 채집부터 비롯된다.4) 고정관념에서 탈피하여 세상의 사물을 바라보는 것이 상상의 원동력이다.4.
    시험자료 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2024.04.03
  • [최신 A+] 2021-2학기 상상과창조 기말고사 기출
    *재배포 절대 금지*2021년도 2학기상상과 창조기말고사 기출문제상상과 창조 기말고사 기출 문제 - 2021년 2학기 기말고사 (만점, A+)2021년 2학기 상상과 창조 실제 기말고사 ... 다음 중 학습콘텐츠에 제시된 보자기 문화의 특징으로 적절하지 않은 것은? ... 개개인의 역량이 연결되어 새로운 시너지로 작용한다.개인이 해낼 수 없는 것을 집단의 힘으로 해내므로 협동의 창의성을 만들어내는 원동력이다.협창성을 촉진시키는 원동력이다.집단사고(Group
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2022.10.12
  • 챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
    'A문화'보단 촌스럽고 친근한 문화로 잠깢ㄴ이라도 웃으며 현실의 괴로움을 잊을 수 있는 순간적인 임팩트가 큰 감성.2) 숏폼 : 모바일 기기를 이용해 시공간에 상관없이 콘텐츠를 ... 문화와 언어의 관계를 토대로 영어식 사고와 표현력을 말한다. ... 저급하고 유치한 예술의 유머에 인생에 남았다.콘텐츠 마케팅 B급 감성에 대한 고민, 마케팅 기법으로 숏폼제작도 한 번 시도해봐야 되겠다고 느꼈다.* B급 감성+숏폼+MZ세대+키치 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?A. ... 산업사회(자원 - 석탄, 석유)와 달리 인간의 상상력을 배경으로 하기 때문- 문화콘텐츠 사업• 무한히 사용할 수 있는 창조적 상상력을 자원으로 함• 다음 세대를 이끌어 갈 한국의 가장 ... 경쟁력 있는 사업* 고부가가치 산업 - 문화콘텐츠 산업: 하나가 성공하면 여러 개의 다양한 장르들이 성공 -> OSMU* OSMU(One Source Multi Use)- 한 번
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    제작의 특성프로젝트 제작 시스템 : 일시적 프로젝트 수행, 완성 후 흩어짐고급인력의 필요 : 기획력, 상상력, 창의력 요구 증가, 제작자의 전문성과 창조성이 상품의 질과 가격 결정High-Cost ... ] : Fanastic(열광적인) + dom(지역, 나라)특정인물이나 분야를 열광적으로 좋아하는 사람들, 즉 팬의 복수형 또는 그러한 문화 현상② 콘텐츠의 정의콘텐츠저작권을 주장할 ... 진행지적 재산권 구조문화콘텐츠 사업 가치사슬별 구조문화콘텐츠의 특성문화콘텐츠의 제품적 특성경험재 : 경험해보지 않으면 제품을 알 수 없는 구조, 경험재이기 때문에 제품 성명 자료
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    경쟁력고부가 가치 산업(문화콘텐츠 산업)OSMU(One Source Multi Use) : 하나가 성공하면 여러개의 다양한 장르에 사용된다는 의미한번 만들어진 것으로 다양한 장르로 ... 만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마 ... 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명할 수 있다.현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?산업사회와 달리 인간의 무한적 상상력을 배경으로 하기 때문이다.
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • [연세대 A+받은 고퀼리티 독후감] 너새니얼 호손의 주홍글자를 읽고 ( 나다니엘 호손 주홍글씨)
    /wj/HP87/zz/W/9i/+D/4f/l/+b/{}..FILE:Contents/section0.xmlGREAT BOOKS & DEBATE 금기와 위반의 상상력 - 교수님개인과 공동체의 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7IAA ... 시대와 문화에 따라 서로 다른 형태의 금기와 위반이 있어 왔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2024.01.16
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    국악 전공생들의 실제 제작을 위한 공연기획서는 단순 세습 된 상상력에 맡겨진 반쪽짜리 기획서가 대다수였으며 현실감각이 전혀 없는 이러한 기획서는 냉정하게 말해서 이용할 수 없는 기획서임과 ... 歌(가)+舞(무)+樂(악)퍼포먼스!PRODUCT트렌드가 최우선!국악인들의진정성!민초들의 삶을 해석부르고, 추고, 치고! ... 문화 코드론 중심국악 자생력의 약체화인내와 끈기참신성전통적 뿌리Ⅲ.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 지중해 문화산책 A+ 기말 족보 팝니다
    .FILE:Contents/section0.xml23-2학기 A+ 기말 족보1. ... 고대 그리스인들의 상상력의 산물이다.최고 신인 제우스의 아버지는 크로노스다.카오스 상태에서 만들어진 최초의 신은 바다와 신이다.그리스 신화의 신들은 오리엔트 신화의 영향을 받았다.6 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.28 | 수정일 2024.05.09
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    사이코그래픽스 기법을 통해 확인한 잠재수요에 맞는 라이센스 상품(Licensed merchandise) 기획은 디즈니의 상상력을 사업 성과로 이어지게 하는 원동력이 되었다. ... 서론콘텐츠, 캐릭터 등 문화산업은 기존 제조업의 한계를 극복하기 위한 미래형 고부부가치 산업으로 간주된다. ... 주력했다.M&A를 통한 지식재산권 확보와 급격한 성장디즈니는 캐릭터 및 콘텐츠 관련 지식재산의 소유권을 지속적으로 확보해 나가고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대