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"문화콘텐츠 입문" 검색결과 1-20 / 472건

  • 문화콘텐츠 입문 요약
    문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. ... 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축은 여러 측면에서 필요하다. ... 문화콘텐츠산업을 뒷받침하는 기술기반이 취약하다고 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 문화콘텐츠입문 과제
    문화콘텐츠 입문이름/학번스낵컬처에 대해 분석 비평하라.스낵 컬처란 스낵을 먹는 짧은 시간 안에 문화 콘텐츠를 즐길 수 있는 문화를 의미한다. ... 과거에는 문화 콘텐츠를 읽을 때 선형적으로 읽어내려갈 수 있었지만 지금은 부족한 시간으로 인해서 비선형적으로 문화 콘텐츠를 소비하고 있다. ... 하지만 비선형적인 문화 콘텐츠 생산은 오히려 콘텐츠 이용자들이 문화 콘텐츠에 투자하는 시간을 점차 감소시키는 방향으로 유도하고 있으며, 깊이 있게 이해할 수 있는 능력을 저하시키고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. ... 왜냐하면 유저들은 레벨을 올리고 사냥하고 또 다양한 컨텐츠를 즐기는 데에 중점을 두기 때문이다. 퀘스트를 깨면서도 그 퀘스트 내용엔 덜 집중하는 것이다. ... 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    그 중에서도 해외 서비스 전용 컨텐츠에서만 플레이 가능한 차원도 존재한다. ... 그 인기에 힘입어 게임 콘텐츠에서 파생되어 변모를 꾀한 2004년부터 출간된 만화 콘텐츠 ‘코믹 메이플스토리’와 애니 콘텐츠인 2008년에 방영된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 ... ‘메이플스토리’에 비해 원작의 성공 요인인 개성 부여에 충실했다고 볼 수 있다.2) 스토리 구성애니메이션 ‘메이플스토리’와 만화 ‘코믹 메이플스토리’의 스토리 구성을 살펴보면 두 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 건국대학교 문화콘텐츠입문 발표자료
    엔터테인먼트 소비란 소비자들이 엔터테인먼트 상품을 체험하고 평가하며, 엔터테인트상품의 문화적 가치와 경제적가치를 창출하는 일련의 활동체계라고 할 수 있겠습니다. ... 특정한 계층이 만들어낸 문화를 단순히 소비하던 과거와 달리 이제는 그 누구나 작가 가 될 수 있게 되었습니다. [엔터테인먼트 소비의 유형]을 살펴보겠습니다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.26
  • 문화콘텐츠입문-고전(古典)과 영상 그리고 상상력의 만남;신데렐라언니
    KBS 드라마『신데렐라 언니』vs동화『신데렐라』고전(古典)과 영상 그리고 상상력의 만남◇ 동화 신데렐라 걷어차기다음은 동화 ‘신데렐라’ 원전의 보편적인 줄거리이다.신데렐라는 어려서 엄마가 죽고, 아빠는 새엄마와 두 딸을 데려온다. 새엄마와 두 딸은 신데렐라를 아빠 몰래..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    정보통신 기술의 빠른 발전으로 디지털 정보나 이러한 내용물을 총칭하는 용어로 쓰이고 있다.문화콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 그 의미는 좁게는 문화산업을 ... 많은 전문가는 2000년대에 문화콘텐츠가 성장동력이었다고 하고 모두가 콘텐츠가 중요하다 이야기한다. ... 인터넷의 보급과 최근의 스마트폰의 대중화를 통해 여러 매체가 생겨났고 또 정보의 다양한 활용이 가능해짐에 따라 콘텐츠 혹은 문화콘텐츠 산업이 주목받았다.문화는 21세기에 국가의 경쟁력이자
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.23
  • 송도 문화 레포트
    문화로서의 도시공원2.2. 문화공간으로서의 도시공원의 필요성2.2.1. 문화체험의 장2.2.2. 도시공원의 문화적 접근3. 도시공원의 이상적 방향3.1. ... 주변에 있는 아파트 단지 거주자들에게는 가까운 곳에서 문화와 휴식을 즐길 수 있기 때문에 마냥 불필요한 공간은 아니다. ... 하지만 급격한 경제성장의 이면에는 정신적 황폐함, 문화 가치상실, 감성의 부재와 더불어 물리적, 생태학적 환경의 악화 등 더 큰 부작용들을 낳게 되었다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    영상콘텐츠전공3) 주요 교과목문화비평워크숍, 문화콘텐츠제작 실습, 영상문화 콘텐츠분석, 문화이론 강독, 디지털과 문화콘텐츠, 문화콘텐츠 입문, 비평적 글쓰기, 스토리텔링 입문, 스토리텔링 ... , 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과 ... 실무 능력이 우수한 인력을 배출하기 위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    영상콘텐츠기초, 예술콘텐츠연구, 멀티미디어콘텐츠실습, 한국문화콘텐츠분석, 영상콘텐츠분석, 디지털인문학입문, 인터랙티브스토리텔링, 문화이론기초연구, 문화테크놀로지연구 등의 수업을 수강하고 ... 학업계획 및 진로계획을 구체적으로 기술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학을 하고 나서 인터랙티브콘텐츠연구, A SHIFT IN IDEAS, 문화콘텐츠입문, 발상의전환, ... 얼핏 문화콘텐츠학과 관련이 적어보이지만 저는 콘텐츠를 제작하는데 있어서 여러 실무를 배웠고 졸업 후에도 실제적으로 경험한 바가 있습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.06
  • 외국어로서의한국어교재론/세종 한국어 시리즈 중 한 권의 특징을 구체적으로 기술하고 본인이 생각하는 해당 교재의 장단점을 제시하세요.
    문화와 접목하여 한국어에 대한 관심을 더욱 키우면서 의사소통의 기능을 충실히 수행할 수 있도록 이끌어 주는 좋은 교재가 개발이 되고 현장감있는 문화콘텐츠가 반영되고 디지털세대가 흥미로울 ... 또한 한류콘텐츠를 적극적으로 반영하는 구성이면 교재가 더욱 흥미로워 질 것같다. ... 그중에서 세종한국어 입문으로 특징을 살펴보겠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    1.편입학 후 학업 계획을 서술하시오.저는 건국대 문화콘텐츠학과에서 축제이벤트산업론, 게임문화산업론, 공연음악표현실습, 출판퍼블리싱산업론, 문화콘텐츠입문, 발상의전환, 융복합콘텐츠기획실습 ... 제가 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입을 결심한 이유는 바로 신문사에서 일을 하면서 문화콘텐츠, 엔터테인먼트 쪽으로 지식을 쌓아서 조금 넓은 분야로 취업을 하고 싶었기 때문입니다.저는 ... 문화콘텐츠학과와 유사학과인 신문, 언론 계열 학과이고 저는 좋은 성적도 보유하고 있으며 회사 생활을 해본 경험도 갖고 있습니다.3.본인의 가치관과 그 가치관에 영향을 주었던 성장과정을
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.08
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    창작자 역량강화기존 예술가들이 융합예술 역량을 강화할 수 있도록 실습형 전문가 과정을 개설하고 일반 시민들이 입문할 수 있도록 융합예술 입문교육 프로그램을 구성한다. ... 스튜디오 개관 후에는 무용, 연극, 뮤지컬, 클래식 음악 등 순수예술 분야에 실감형 콘텐츠를 제작하고 몰입감이 있는 콘텐츠 체험기회를 제공하는 종합플랫폼 기능을 수행한다.2)문화예술 ... AR 기기를 이용해 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 지적 대화를 위한 넓고 얕은 지식_독후감
    인문학 분야에서 지식의 높이에 대한 지향은 사라지고 지식의 넓이에 대한 추구만 계속되는, 소위 인문학의 인스턴트화는 과연 건전한 학문적 문화라고 말할 수 있을까. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 이 책은, 여러 단점들에도 불구하고, 입문서로 이용하기에 아주 나쁜 책은 아니다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 추가본
    국경 없는 소재, 콘텐츠의 글로벌화1. 콘텐츠의 개발· 다양한 매체의 발달 + 콘텐츠 개발 => 대중에게 볼거리 제공 => 문화소비 활성화2. ... 영웅 신화 안에 인간 자아실현의 근간인 원형이 있다고 봄, 다양한 신화들의 비교 분석을 통해 ‘원질 신화’라는 공통된 구조를 찾아냄- 영웅 모험의 싸이클· 3단계 : 출발 -> 입문
    시험자료 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 한장 기획서, 한장 짜리 기획서 - 대학 축제 (리포트 과제)
    지역특성상 많은 대학문화가 없는 중앙대학교 학생들에게 새로운 대학문화로 자리 잡을 것이다. ... **대학교 학생들에게 대학 문화란 1년에 한번 있는 축제기간에 각 단과대학과 과별 행사가 전부인 것이다. ... **대학교**시 입주 기업대학로 축제지역 상인**대학교 : 축제로 인해 죽어가는 대학로 문화를 살릴 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 영상물의 다양한 제작유형을 참고하여 기획안을 작성하시오.
    입문 강의를 통해 방송에서 보이는 프로그램들이 어떻게 만들어지는지 기본 원리와 그 제작방식의 기본을 공부해봤다. ... 하지만 현재는 노인의 생활을 다룬 프로그램은 찾아보기 힘들다. 1박 2일이나 6시 내고향 같은 일부 프로그램이 노인도 볼 수 있는 콘텐츠를 다루지만 노인만을 위한 프로그램은 없는 것이 ... 콘셉트에 맞게 노인복지회관 등 장소를 섭외하거나 사전에 섭외된 노인 촬영자들과 일반 젊은 층 촬영자, 스튜디오 mc와 패널들로 구성되어 스튜디오 녹화가 진행된다.(5) 구성 및 내용- 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.04.12
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    다음 중 문화원형 사업의 결과물을 문화콘텐츠로 활용한 사례로 적절하지 않은 것은? ... 캠벨과 보글러의 영웅 여정 12단계는 1막 출발, 2막 입문, 3막 귀환으로 나눌 수 있다. 다음 중 2막인 입문에 해당하는 것으로 적절한 것은? ... 1) 의 영문제목은 “HuaMulan”이다.2) 은 애니메이션으로 문화콘텐츠화 하기 위해 원작 ?목란시?
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 성역할 ) 성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰
    성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰성평등을 주제로 하는 콘텐츠 대상 추천 리뷰목차1. 도서 ‘이야기로 풀어 가는 성평등 수업’ 추천 리뷰2. ... 경험에 비추어 공감할 수 있는 이야기를 담았으며, 우리의 삶에서 곳곳에 스며든 차별의 요소를 세세히 살펴보기 때문에 청소년은 물론, 학부모와 교사 모두에게도 도움을 주는 ‘젠더’ 입문서이자 ... ‘2020 올해의 청소년 도서’ 선정출판사 서평우정, 사랑, 가족, 공부, 일, 대중문화, 언어……성차별적 일상을 바로잡는 평등한 감각 기르기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화애니메이션산업론 ... 건국대학교 문화콘텐츠학과는 콘텐츠이론, 실습 전공과목이 폭넓게 충실히 개설되어 있기 때문에 저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학 지원하였습니다.3. ... , 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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12:44 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대