• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(11,751)
  • 리포트(10,564)
  • 방송통신대(515)
  • 시험자료(293)
  • 자기소개서(280)
  • 논문(75)
  • 서식(15)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(3)
  • 노하우(2)

"문화콘텐츠. 문화컨텐츠. 게임콘텐츠" 검색결과 1-20 / 11,751건

  • 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임문화원형 컨텐츠
    문화원형은 이미지, 동영상, 소리, 3D 등 문화원형 자체가 하나의 콘텐츠로 사용되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. ... 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물로 탄생한 게임인데 거상은 게임 내 지형을 실제 16세기경 동아시아의 모습과 유사하게 재현되었으며 조선, 중국, 일본, 대만 ... 과거부터 현재까지 한국설화를 게임콘텐츠로 활용했던 게임들에는 어떠한 것들이 있을까?
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
    한국컴퓨터게임학회 진상범, 김형민
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠한 상황에 ... 우리나라 문화 콘텐츠 수출액오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이라는 막대한 상금을 걸고 벌어지는 서바이벌 게임에 참여하는 사람들의 이야기를 다루고 있다 ... 특히 넷플릭스의 오리지널 컨텐츠 중 하나인 드라마 오징어 게임 은 비 영어 드라마 중 역대 최다 시청률 TOP 1 을 기록하였다 .
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국의 게임 개발 회사이다. ... 라이엇게임즈의 공동설립자인 브랜든 벡과 마크 메릴 CEO는 게임 플레이어 출신의 사업가이다. 평소 게임을 즐기고, 한국 PC방 문화를 동경하면서 게임 실력을 키운 이들이죠. ... 경영학에서는 최고경영자(CEO)가 꿈꾸는 그릇의 크기가 기업의 규모를 결정하고, 그 이념이 기업 문화를 나타낸다는 말이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0kⅠ. 서 론한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. ... 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠는 한국인들에게는 낯설지만 ... 문화콘텐츠산업의 글로벌 OTT 종속화로 국내 창작 생태계는 오히려 위기를 맞고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    컨텐츠를 이용하여 그저 공룡 화석의 뼈만 보는 것이 아닌 해당 공룡이 살던 시기의 토양과 날씨, 공룡 가죽의 촉감과다. ... 콘텐츠의 사례해당 표는 현재 VR을 적용한 콘텐츠의 사례들로 MPF는 The Museum of Pure Form의 약자이고 VMS는 The Virtual Museum of Sculpture의 ... 팟캐스트는 오디오 콘텐츠를 좀 더 풍성하게 만드는 것에 기여했습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기 ... 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대면 ... 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . ... input=1195m지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기인 취급을 ... 최근 정부에서도 이러한 이스포츠를 신한류 콘텐츠로 육성하겠다 밝히면서, 더욱 이스포츠 문화는 성장에 박차를 가할 것으로 보인다. ... 중국 팬클럽에서는 뉴욕 타임스퀘어 전광판에 한국 프로게이머의 생일 축하 메시지를 띄우고, 한국을 찾는 관광객들은 한국의 게임 문화를 경험하고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. ... 왜냐하면 유저들은 레벨을 올리고 사냥하고 또 다양한 컨텐츠를 즐기는 데에 중점을 두기 때문이다. 퀘스트를 깨면서도 그 퀘스트 내용엔 덜 집중하는 것이다. ... 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 . ... 한류의 사례 - 문화콘텐츠둘 . 한류의 사례 - 문화콘텐츠 성공요인 1. 대중문화 생산의 규격화 2. 한류스타 3. 문화 전파 수준의 향상 4. 한국의 국제적 위상 향상 5. ... 발전방향 및 전망 - 문화콘텐츠 상호교류 문화적 공감대 구축Thank you{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션/영화, ... 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께 분석 ... 일본의 대표적 전통문화에서도 살펴볼 수 있는데 대표적인 애니메이션으로는 ‘이웃집 토토로’와 ‘천공의 성 라퓨타’가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    문화콘텐츠가 일차적으로 시장성을 목표로 한다는 점을 감안할 때, 모바일 게임이 가진 높은 시장성은 구비문학을 문화콘텐츠화하는 의의를 확대해줄 수 있을 것이다.2. ... 구비문학의 문화콘텐츠화-줄다리기 놀이와「지네장터 전설」을 모티프로 한 모바일게임-1. 주제와 주제선정의 근거⑴ 구비문학(口碑文學)과 전통놀이구비문학은 민족의 문학이다. ... 줄다리기와 구비문학 모티프를 배합한 모바일게임을 구축하는 작업이 용이할 것이며 그 내용 또한 풍부해질 수 있을 것이다.⑶ 모바일 게임(Mobile Game)의 선정 근거① 편의성모바일
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 및 실태한국의 문화콘텐츠 수출은 2000년대 초반부터 꾸준히 증가해왔다. 2020년 기준으로 한국의 문화콘텐츠 수출액은 약 100억 달러를 돌파하며 ... 21세기 한류와 한국 문화콘텐츠 수출: 현황과 전략적 발전 방안I. 서론21세기에 들어서면서 한국의 문화콘텐츠 수출은 괄목할 만한 성장을 이루었다. ... 한국의 문화콘텐츠 수출 현황 및 실태를 심도 있게 조사하고, 이를 기반으로 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • [문화관광컨텐츠 컨텐츠개발] 모바일 어플리케이션에 전주 한옥마을을 접목시킨 게임 컨텐츠
    [Comment]위 보고서 내용과 같이 우리는 한국의 문화를 모바일 게임이라는 콘텐츠에 접목 시킨 ‘문화상품’을 고안했고, 전주 한옥마을을 배경으로 간접적으로 그 곳을 경험하고, 실제 ... 최근 사람들이 쉽게 접하는 모바일 어플리케이션, 그 중에서도 게임이란 것을 통해 다른 나라의 문화를 이해한다면, 더 쉽고 재밌게 우리 문화를 알릴 수 있으리라 생각했고, 그런 이유로 ... 모바일 마켓 수요 증가 기대해외 포털사이트에서 공개한 자료에 따르면, 스마트폰은 전세계 약 25억명에게서 사용되고 있는 매우 대중적인 콘텐츠임을 알 수 있다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2020.03.21
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    , 수출액은 55.3%, 수입액은 11.1%를 차지하는 등 핵심 산업으로 자리매김하고 있다.콘텐츠산업 내의 구조 2012 콘텐츠산업 통계조사(2011년 기준), 문화체육관광부(2012 ... 추세이다.게임 업종별 연도별 매출액 현황 2012 콘텐츠산업 통계조사, 게임 업종별 연도별 매출액 현황, 문화체육관광부(2012)(단위 : 백만 원)구분2009년2010년2011년비중 ... 산업 지역별 수출액 현황 2012 콘텐츠산업 통계조사, 게임 산업 지역별 수출액 현황, 문화체육관광부(2012)(단위 : 천달러)구분수출액비중(%)전년대비증감률(%)연평균증감률(%
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    서구 문화의 시초3. 서구문화중심의 현황4. 문화 콘텐츠란?Ⅱ. 본론1. 영화2. 드라마3. 게임4. 공연Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 있기 때문이다.동양문화가 중심이 되는 동아시아 문화 콘텐츠 산업이 최근 괄목할만한 성과를 내고 있는데, 특히 각광받고 있는 분야는 영화, 게임, 드라마, 공연, 음악, 패션 등과 같은 ... 부분이 담긴 여러 가지 문화 콘텐츠에 대한 조사가 중심이 되고 있고, 앞서 말한 분야 중 영화, 드라마, 공연, 게임 이 네 개의 부분을 지정하여 조사한다.
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    게임 산업콘텐츠로서 게임의 특성과 가치 산업적 가치 게임산업의 고부가가치성과 산업의 성장세 기술적 가치 게임은 타 컨텐츠와 비교할 때 기술이 차지하는 비중이 매우 높다는 점에서 CT ... (Culture Technology) 를 대표하는 컨텐츠 예술적 가치 게임은 기존의 여타 문화 컨텐츠의 총합 스토리 ( 문학 ), 그래픽 ( 미술 ), 사운드 ( 음악 ), 스크린 ... 산업의 종류 및 분류국내 게임 산업의 동향 국내에 컴퓨터게임이 도입된 시기는 1970 년 대 중후반으로 추정 1990 년대 중반 미래 산업으로서의 문화산업 진흥에 대한 정책적 관심이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5. 게임 산업Ⅵ. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ. ... 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:40 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대