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"미디어란?" 검색결과 1-20 / 15,965건

  • 미디어로서 게임에 나타나는 구술성
    한국컴퓨터게임학회 허윤정
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 미디어 크리에이터 활동을 통한 미디어산업의 변화양상과 동향
    한국융합인문학회 송시형
    논문 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.06.19
  • 자살과 미디어
    자살과 미디어미디어의 한 글자 한 글자는 사람의 삶을 좌지우지하기도 한다. 막강한 파급력을 가진 미디어의 힘은 우리에게 나쁜 영향을 줄 수도 좋은 영향을 줄 수도 있는데, 그런 미디어의 힘이 사람들에게 어떤 영향을 끼치는지 베르테르 효과와 연결 지어 본다.베르테르 효과..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.13
  • 미디어 소유권
    미 디어 소 유권 Media OwnershipIndex 01 미디어 소유권이란 ? 02 미디어 소유권 , 예시 미디어 소유권에 대한 영상 미디어 소유권의 정의 미디어 소유권의 규제와 , 중요성 종편이란 무엇인가 미디어 제국 , CJ CJ 사 태 를 통해 보는 미디어 소..
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.13
  • 미디어와사회
    미디어와사회과제명 : ‘침묵의 나선 이론을 현대 사회에 적용하기’와 ‘나의 미디어 경험사’(2문제 모두에 답해야 함, 각 15점, 합계 총 30점)(1) ‘침묵의 나선 이론’을 현대 사회에 적용하기: 강의와 교과서에서 다룬 ‘침묵의 나선 이론’의 핵심 내용을 간략히 정..
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 소셜미디어
    20 학년도 학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:소셜미디어?학번:?성명:?연락처:소셜미디어공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어 서비스들을 조사하고, 이들이 제공하는 소셜 소프트웨어의 구성요소들(아이덴티디, 존재, 관계, 대화, 집단,..
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 소셜미디어
    소셜미디어공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어 서비스들을 조사하고, 이들이 제공하는 소셜 소프트웨어의 구성요소들(아이덴티디, 존재, 관계, 대화, 집단, 평판, 공유)을 구체적으로 분석하시오목차서론본론1, 소셜미디어의 특징과 장단점2, 소셜미디어의 사회적 영향력3, 소셜..
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 스포츠와 미디어
    비교체육주제: 스포츠와 미디어- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠와 미디어의 이해2. 스초츠와 미디어의 만남1) 신문2) 라디오, TV3) 인터넷Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스포츠와 미디어는 서로 연관을 가지고 있다. 많은 미디어에서는 스포츠를 전문적으로 다루는..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 미래의 미디어
    ‘ 미래의 미디어 ’ 이름을 쓰세요SNS 를 통한 정보 교류가 가능해진 시대사회관계망서비스 (SNS) 의 진화 제 1 세대 SNS( 제한된 네트워크 ) 제 2 세대 SNS( 참여와 공개 ) 제 3 세대 SNS( 큐레이션과 제한적 네트워크 ) 기존에 형성된 오프라인 인맥..
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.14
  • 미디어 비평
    SNS?양날의 단검?,?빠른 정보전달력과 가짜뉴스-SNS의 정의 및 추세SNS(Social Networking Service) , 소셜 네트워크 서비스를 간단히 정의하자면 이용자끼리 자유로운 의사소통과 정보를 공유함을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화해주는 온라인 플랫..
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2021.12.04
  • 미디어 아트
    과목명: 디지털미디어 파사드주제: 미디어 아트-미디어아트 아카이브--목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어아트의 개념 및 특징2. 아카이브 의 역사 및 의의3. 미디어아트 아카이브의 필요성1) 사회문화적 관점2) 교육 및 대중적인 관점3. 실제사례 : 미국의 비디오 데이터..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 아케이드 게임을 위한 미디어 통합제어
    한국컴퓨터게임학회 남종우, 채영호
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 트위터 기반 대안 미디어의 게임성 연구
    한국컴퓨터게임학회 류철균, 문아름
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 미디어와법
    미디어와 법 모의 기말고사표현의 제한-표현의 자유의 적절한 범위를 규정하는데 있어 야기된 논란의 예들1.표현의 범위는 어디까지인가?(표현과 비표현의 구분 문제)예)깃발을 게양하거나 태우는 행위,동물을 죽이는 행위2.표현의 내용이 진실이라고 할지라도 그 표현이 해악(예:..
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 소셜미디어
    소셜미디어[과제명]인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (50점)목차서론본론1, 필터버블의 개념과 양상2, 가짜뉴스의 개념과 양상3, 가짜뉴스와 필터 ..
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 미디어의 본질
    제2장 미디어의 효과매스미디어가 현대사회의 총아로서 등장하면서 그에 관한 연구가 시작된 이래, 매스미디어를 매체로 하여 이루어지는 매스 커뮤니케이션 현상에 관한 모든 관심과 연구들은 자연히 그 효과에 관한 문제들을 중심으로 전개, 발전되었다고 해도 과언이 아니다. 다시..
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.11
  • Media Facade
    미디어 파사드란?Media-어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것+Facade-건물의 정면, 혹은 건물의 외관을 형성하는데 있어서 커다란 요인이 되는 면적, 부분이란 것. '파사드(Facade)'와 '미디어(Media)'의 복합단어로, 건물 외벽 등..
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.26 | 수정일 2021.03.18
  • 미디어 에세이
    미디어에세이과목명:담당교수:학과:학번:이름:조선시대에 억울한 일이 있으면 어떻게 그 억울함을 토로했을까요? 우리에게 가장 잘 알려진 방식은 신문고를 울리는 것 입니다. 신문고는 조선 백성들의 억울하고 원통한 일을 직접 임금에게 고하도록 하기위해 태종1년에 처음 설치됩니..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 미디어교육
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:미디어교육?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:자신이 거주하는 ..
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 미디어
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:뉴미디어론?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:1. 정보사회에 ..
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:54 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대