• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(121)
  • 리포트(102)
  • 시험자료(15)
  • 방송통신대(3)
  • 논문(1)

"미디어오락물 역사적기원" 검색결과 1-20 / 121건

  • 영상커뮤니케이션 노트 정리 2
    3강 영상미디어역사자기의 모습, 동물의 모습들을 그린 그림들이 영상 미디어의 원조다.역사적으로 발견한 게 스페인에서 동굴 벽화를 발견했다. ... -영상의 가장 기초적인 기원이다.의미: 동물.가축을 많이 잡음으로 생계를 유지할수록 있도록 바라는 마음(주술)예술적.오락적 기능.도구가 없었기에 동굴의 벽을 종이로 삼아 여가 활동을 ... -프레스코 벽화cf) 건축물 벽화(고정성, 건축물의 외부에 만들어진 조각이나 건물의 벽화라고 한다면 캔버 스는 이동성이 가미)영상 미디어가 대량 생산되고 이미지로 발돋움한 것은 원근법의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 제주대학교 미디어의 이해 2022년 1학기 중간고사 족보
    매스미디어기원에 대해 서술하시오.-인쇄술 도입으로 출판문의가 등장하고 정기간행물이 등장하였다. 그 후 통신/전파가 도입되고 라디오/TV가 등장하였다. ... 라디오 역사 인물에 대한 OX문제*라디오의 역사에서 각 인물이 한 일에 대하여 분명하게 알아둘 것-마르코니: 사업과 군사 목적으로 무선통신 이용을 촉진시키고자 함, 영국에서 특허권을 ... 취득해 큰 성공-포레스트: 라디오 방송의 선구자, 무선 전파에 음성과 음악을 실어 보낼 수 있게 함, 오락 매체로서의 라디오의 기능성을 보여줌-교수 암스트롱: FM방송 개발, FM스테레오
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.01
  • A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    발달 > 경제적 가치 및 국가경쟁력, 국가 브랜드 설정- 문화산업, 창의산업, 오락산업을 주도하는 국가기관- 지자체별로 콘텐츠진흥원 설립, 지방문화의 새로운 인적, 물적 기반이 됨 ... / 음악, 게임 / 출판, 인쇄, 정기간행물 / 방송영상물 / 문화재 / 산업디자인을 제외한 예술 / 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, ... 자신의 기원을 알고자 하는 노력이 소설의 기원이 됨: 사생아 – 리얼리즘 소설 / 업둥이 – 낭만주의 소설12주차 2교시 : 탐색 – 보물찾기의 의미* 탐색(quest)- 인생의 의미는
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 대중문화와영화비평(기말) ) 1. 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오. 2. 작가주의 비평에 대해 설명하고, 그 비평이론을 바탕으로, 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오.
    전자는 주로 근대 이후 대량 생산이 가능한 미디어의 문화적 결과물을 가리키는 반면에, 후자는 많은 사람들이 즐기는 문화를 말한다. ... "파묘"는 영화의 힘을 통해 역사적 사건을 새로운 빛으로 조명하고, 대중문화 속에서 중요한 담론을 형성한다. ... 그러나 현대에서는 대다수 사람들이 향유하는 문화 자체가 매스 미디어로 생산되고 유통되는 바, 전자와 후자를 같은 말로 봐도 무방할 것이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 연극교수학습방법_이상적인 교육연극자_자신이 생각하는 이상적인 연극교육자는 무엇인지 서술하고, 만약 자신이 연극교육자로서 수업한다면 어떻게 수업할 것인지 구체적으로 작성하시오.
    서론연극의 역사는 매우 오래되었으며, 그 기원은 선사시대에서 찾을 수 있을 것이다. ... 비록 그 기원이 불투명하더라도 연극은 인류의 역사 전체를 통해서 어떤 형태로든 인류와 함께 존재했으며, 고도로 발달하여 높이 평가받기도 했다. ... 그렇지만, 현재의 다양한 미디어들이 지배하는 세계에서 연극이 완전히 사라진다고 해서 연극을 그리워하겠는가, 라는 의문을 제기하는 사람들도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 동아시아 근현대사 과제(한중일이 함께 쓴 동아시아 근현대사)
    이는 미디어가 사람들의 의식과 문화에 커다란 영향력을 발휘하기 시작했다는 것을 의미했다.동아시아에서 영화는 가장 대중적인 오락 콘텐츠였다. ... 중국에서는 기원전부터 부권을 중심으로 한 대가족이 형성되어 있었다. ... 사람들은 영상을 통해 정보와 문화, 오락을 즐겼다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2020.11.06
  • 공연예술기행이 일상의 시간과 공간을 어떻게 새롭게 정립할 수 있는가
    그리고 21세기 초 원형 무대는 마리나 아브라모비치는 역사적인 작품을 재창조함으로써 미디어에 대한 큰 관심을 다시 불러일으켰다.공연 예술이 제의로부터 출발하였다는 보는 학설의 근간이 ... 관객들 앞에서 라이브 공연을 하는 것은 오락의 한 형태이다. 오디오와 비디오 녹음의 발달은 공연 예술의 사적인 소비를 가능하게 했다. ... 되어주는 내용들에 대하여 피력하시오. (20점)공연예술은 20세기 초에 그 기원을 두고 있으며, 미래주의를 시작으로 한 아방가르드의 진보와 밀접하게 동일시되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 조선대학교 온라인 저널리즘 강의 정리본
    대중 전달 활동, 비정기적인 것도 포함, 출판물 이외의 것도 포함, 단순히 오락 지식 등을 제공 전달하는 경우도 포함19세기 중반- 신문과 잡지의 대중화로 저널리즘(협의)이 사회적으로 ... 정기적인 출판물을 통하여 시사적인 정보와 의견을 대중에게 전달하는 활동, 신문과 잡지에 의한 활동광의? ... 변형되는 과정(슈메이커 shoemaker, 1991)인터넷 저널리즘 (포털 뉴스, 인터넷 신문)에 대한 비판: 게이트키핑이 없거나, 지극히 약화 되어 있거나 불가능함게이트키핑의 기원
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • (취미와예술) C형 교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인
    Seaton은 “다크투어리즘의 기원이라고 할 수 있는 사거관광을 사람들의 강력한 동기의 연속선위에 존재하는 것으로서, 이는 연속선의 최극단의 하나로서 죽음 그 자체가 가지고 있는 매력에 ... 이를 통해 다크투어리즘은 장소가 가지는 오락성보다는 죽음이나 재난과 같은 비극적 사건의 경험을 목적으로 하고 있음을 알 수 있다.3. ... 일반적으로 통용되는 다크투어리즘의 의미는 "죽음이나 재난과 관련된 장소를 회상이나 교육 그리고 오락을 목적으로 방문하는 것이다"라고 정의된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • [현대문학비평론] 사사키 아타루 <잘라라, 기도하는 그 손을> 레포트
    교황이 최초의 주권자가 되면서 주권의 개념이 생겨나고 교황청은 관료제의 기원이 되었다. ... 근대문학이 오락거리로 몰락하다니!그러나 다시 원래의 텍스트인 사사키 아타루의 저작으로 돌아가면, 그는 이와 같은 ‘종언론’에 ‘짜증난다’라고 분명히 말하고 있다. ... 사진의 등장으로 사실주의가 쇠퇴한 회화에서처럼, 근대소설의 특징이었던 리얼리즘은 시청각적 미디어의 시대에 힘을 발휘하지 못한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 조선영화의 탄생 비평감상문
    미디어를 적극적으로 활용한 히틀러는 결국 독일을 장악하는데 성공하였다. 미디어를 통한 지배는 생각보다 효과적이고 무섭게 무의식을 지배한다. 당시 일본인들은 영화를 제국주의적? ... 이러한 극장의 대중 장악력은 근대 극장으로부터 그 기원을 지니고 있다.1900년대 초부터 개화기 조선에 활동사진이 상영되기 시작했다. ... 일본만 없었다면, 아니 일본의 식민지배만 아니었다면 또다른 역사의 한 획을 그을 수도 있었을 것이라는 아쉬움이 남았다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.08
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ) 컴퓨터 게임의 장르;- 아케이드(오락실), 비디오(PS), PC(혼자. ... 문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다- 예를 들어 사극은 역사에 대한 변형(재해석)을 통해 생성됨- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문- 역사를 이야기 ... 산업화 시대 문화콘텐츠의 특성별 이해- 매스미디어의 발달과 모편화로 대량 복제와 대량 전파 가능- 대중들이 보다 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출 가능, 상업화- 문화산업이라는
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다.- 예를들어 사극은 역사에 대한 변형을 통해 생성된다.- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문 / 역사를 이야기 ... 형식이고 사회구조 그 자체- 놀이는 문화의 한 부분이 아니라 문화 그 자체- 컴퓨터게임이 디지털 시대에 발전하고 있다.2) 컴퓨터게임- 아케이드 게임: 오락실- 비디오게임: 플레이 ... 산업화 시대 문화콘텐츠의 장르 및 세부분야- 매스미디어의 발달과 보편화로 대량복제와 전파 가능- 대중들이 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출이 가능해지고 상업화- 문화산업이란
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 2021-2 전남대 정보문화사 통합고사 족보
    프톨레마이오스 2세서적상 조합을 설득하여 저작권과 납본제도의 기원을 이룬 사람은?답: 보들리비판적으로 해석하고 창의적으로 검토하여 미디어 콘텐츠를 재창조하는 능력은? ... 역대 왕의 글과 책을 수집 보관하기 위한 왕실 도서관의 역할을 하였다.이동식 저장장치의 역사 순서로 연결이 옳은 것은? ... 답: 7대 알마문왕 (7대 안쓰면 오답처리)“도서관은 시민의 편의적인 교육기관이나 단순한 독서실, 오락이나 수양의 집회장이 아니라 ‘인간을 위한 백과사전,’ ‘모든 과학의 寶庫,’
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 2020 매스컴과현대사회 중간고사
    매스컴의 사회적 기능과 효과매스컴(매스커뮤니케이션) : - 신문, 방송, 영화, 잡지, 서적 등과 같은 매스미디어를 매체로 하여 불특정 다수의 수용자를 대상으 로 정보를 전달하는 ... 또한 정치적 중심 도시 역시 신문 수요와 함께 필사신문이 등장하였다.문제 11) 인류 역사상 최초로 등장한 전근대적인 신문형태는 ( ) 이다.문제 12) 서한신문은 정보를 추구하는 ... 방랑시인, 행상) -> 서한신문(노벨라) -> 필사신문 (가제트 가제타, 푸거, 누벨 아라멩, 뉴스레터)학습정리인류최초의 전근대적 신문형태는 로마의 악타 퍼블릭카와 악타 듀르나에 기원
    시험자료 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.13
  • 2023년 1학기 시각문화의 이해 중간고사 문제 족보
    특히 권력, 인종, 젠더, 계급 등과 같은 요인과 매스미디어를 포함한 현재/당대 문화의 실천적 의미를 연구한다. ... 광고, 매체, 이벤트, 오락 등 모든 의사소통 기술의 무한정한 분출은 직접적인 삶의 영역에 속했던 모든 것들을 ‘재현’으로 만들었기 때문이다. ... 인간은 한때 삶을 살았지만, 이제 디자인된 이미지들을 시청하고 소비하게 된 것이다.정답: 스펙터클*문제 55 / 5점다음 설명하는 시각문화연구 영역 혹은 시각문화연구의 기원과 관련되는
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.25 | 수정일 2023.06.09
  • 민주시민의 길_ㅇㄱㅎ교수님 정리
    (이것이 역사에서 나옴)시사만화식민시대에서(일제시대)부터 비롯된 검열- 일제강점기의 언론탄압- 신문만화, 삽화 등의 언론의 무수한 탄압- 동아, 매일신문 등이 일제 이후로 창간되기 ... 일반 기사와 달리 평론(CRITIC)의 개념과 정신적 갈증을 해소시켜 주는 오락의 기능까지 담당.- 신문, 잡지의 판매부수를 늘리게 하는 상업적 도구- 옐로우 키드(옐로우 저널리즘 ... 현재는 방송통신위원회가 심의한다.- 문제가 있을 경우 방통위가 위임(만화협회)- 단행본 발행의 경우 간행물 윤리위원회 심의왜 표현의 자유인가?
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 미디어엔터테인먼트의 역사적기원 및 이론
    MEDIA ENTERTAINMENT by Christoph Klimmt Peter Vorderer 0 0 전공 ( 학번 ) OOO 날짜 1미디어 오락물의 역사기원 19 세기 후반 ... 9 체계적인 문화간 오락물 연구의 기초 선택 , 경험 , 미디어 오락물 효과의 개념적 요소의 통합 국제적인 비지 니스로서의 오락미디어 인식 오락물 리서치 실험실 간의 효율적 국제적 ... : Zillmann 의 틀 Zillmann 의 경험적인 연구 미디어 오락물의 정서적인 차원 강조 오락물의 다양한 유형을 인간 감정에 적용 생물학적으로 쾌락적인 미디어에 대한 욕구
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.15
  • [경북대학교 매스컴과사회 A0] 매스컴과사회 중간고사범위 정리, 타이핑
    라고 책은 많지만 쓸데없는 책이 많다고 말함- 1643년 영국은 귀족, 사제들이 독점하던 지식이 대중화가 되자 위협을 느껴 공식 검열을 시작함1) 외국신문의 역사◆ 악타디우르나- 기원전 ... 지속적인 발명되면서 유럽 역사상 최초의 매스미디어가 시작된 것(신문, 잡지 등 어떤 형태로든)○ 영향 (인쇄술은 다방면에 영향을 미침)- 이전에는 지식이 특정 계층에게만 한정되어 있었지만 ... 기능 (entertainment)- 보통 신문은 보도매체, 방송은 오락매체로 구분하지만 신문에서도 만화나 신문소설을 통해 오락기능을 함.
    시험자료 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • 경남대학교 싸강 대중미디어문학 중간고사(1~7주차) 요약
    미디어의 특성과 관련하여 파악할 수 있다.대중미디어 문학작품의 의미를 설명할 수 있다.대중사회, 대중미디어, 그리고 문학대중문학과 대중미디어문학은 다름미디어 기원과 의미미디어 : ... - 예전의 사람들은 오래된 역사BC 145억년 전 우주 탄생BC 46억년 지구탄생BC 1만 5천년 전 최초로 농사를 짓기 시작함(수렵, 채집을 위해 안 움직여도 됨) ; 문명의 토대BC ... 인간의 의사소통을 중개하는 모든 매개물알타미라 동굴 벽화와 같은 벽이나 돌에 그리는 그림은 인류 초기의 미디어문자는 기호로서 인류의 의사소통을 매개한 보편적인 장치이다.대중과 대중사회대중
    시험자료 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:41 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대