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"미디어 참여자" 검색결과 1-20 / 2,636건

  • 방통대 미디어영상학과 게임애니메이션VR의이해 중간과제물 게임의 주요 구성요소 분석 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전, 기술과 재료
    다양한 퀘스트와 강력한 몹을 잡게 되면 추가적으로 보상을 얻게 되는데 이 보상을 통해 캐릭터의 능력치를 올릴 수 있다.그리고 획득한 경험치로 일정 레벨에 도달하게 되면 참여자는 전직 ... 온라인 게임 “메이플스토리”를 게임의 주요 구성요소인 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전, 기술과 재료 등의 8가지 항목에 대해 각각 정리하고 분석하고자 한다.① 참여자MMORPG
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 미디어4-게임애니메이션VR의이해-게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차 , 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2022년 2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분
    1. 서론 신종 질병인 코로나 바이러스 감염병의 유행과 함께, 코로나 바이러스 감염자들은 자가격리를 하게 되었고, 비감염자들은 감염을 방지하기 위해 재택근무가 도입되었다. 이와 함께 자택에서 업무를 이어가기 위해 가상현실, 메타버스 등 새로운 기술들이 개발되고 도입되..
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • BTL 매뉴얼 템플릿 - 팬미팅 행사 (A4 비율, 10p)
    및 발표 8/30( 금 ) / 총 40 명 언론사 포토 기사 릴리즈 ( 조보아 사진 컷 중심 ) + 브랜딩을 소구한 유가 기사 릴리즈 ( 조보아 신효섭 셰프 사진 컷 활용 ) + 참여자 ... 입력하시오TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 現 온라인 이벤트 참여자 ... 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 TEXT 를 입력하시오 사전 모델 및 기자 행사장 도착 팬미팅 시작 전 미디어
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 홍보직(홍보요원) 직무수행계획서
    : 타겟 대상의 관심을 끄는 특별한 이벤트를 기획하고, 참여자들의 참여를 유도하기 위한 창의적인 방법을 도입하여 이벤트의 효과를 극대화한다.5) 측정가능한 성과 분석 및 보고- 목표 ... 상호작용을 강화하여 이벤트의 성과를 높이고, 참여자들과의 긍정적인 인상을 유지하며 장기적인 관계를 유도합니다.5) 측정가능한 성과 분석 및 보고- 정량적 성과 분석 도구 도입: 웹 ... 대상의 특성을 고려하여 흥미로운 이벤트를 기획하고, 참여자들에게 긍정적인 경험을 제공하여 브랜드와의 긍정적인 연관성을 증진시킵니다.- 이벤트 참여자 상호작용 강화: 이벤트 참여자들과의
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.15
  • [직무수행계획서/업무수행계획서] 공기업 입사지원 제출서식입니다.(은퇴자를 활용한 시민 참여형 프로그램 운영(안)입니다.
    세부 일정월주요 일정참여인원예산1월프로그램 기획 및 준비, 참여자 모집총괄 책임자ooo원2월홍보 및 첫 프로그램 시작담당자ooo원3월은퇴한 전문직 특강 시작신청자 중ooo원4월예술가 ... 기업 후원 유치: 기업과의 협력을 통해 재정적 지원을 확보합니다.● 2.4 교육 및 지원● 교육 프로그램: 재능 기부자와 수혜자를 위한 교육 및 워크숍을 진행합니다.● 지원 활동: 참여자의 ... 중ooo원8월예술가 참여 프로그램신청자 중ooo원9월운동선수 참여 프로그램신청자 중ooo원10월중간 평가 및 프로그램 조정담당 / 시민ooo원11월프로그램 마무리 및 성과 평가 준비설문 참여자ooo원12월성과
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 평생교육 프로그렘에 따른 효과적인 평생교육방법에 대해 구체적으로 설명하시오. 여러분들은 평생교육기관(원격기관 제외)에서 평생교육 프로그램 개설을 의뢰받은 교수자입니다. 여러분들이 개설할 프로그램의 개요,
    이 과정에서 참여자들은 협업을 통해 학습하고, 서로의 경험을 공유한다.사례 연구: 실제 사례를 분석하여 소셜 미디어 사용 시 발생할 수 있는 문제점과 이를 해결하는 방법에 대해 토론한다 ... 이는 참여자들이 이론과 실제 사례를 연결 지어 생각하는 능력을 키울 수 있게 한다.4회: 건강한 삶을 위한 웰빙강의 및 토론: 건강과 관련된 주제에 대한 강의를 진행한 후, 참여자들이 ... 이를 통해 참여자들은 전문가의 경험과 지식을 직접 듣고, 자신의 창작 활동에 영감을 얻을 수 있다.7회: 커뮤니티 참여그룹 토의: 사회적 문제를 주제로 참여자들이 그룹별로 토의하며,
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 소셜 미디어(SNS)를 통한 건강정보추구행위에 관한 연구(대한민국 거주 중국 유학생을 중심으로) 연구계획서
    참여자들이 실제 건강 정보 추구 행위와 다르게 응답하는 경우가 있을 수 있다. ... 이 설문은 건강정보 탐색의 빈도, 주로 사용하는 정보원, 소셜 미디어를 통한 건강정보 탐색 성공률 등을 조사한다. 참여자의 성별, 나이, 학년, 전공 등의 배경 정보도 포함된다. ... 이를 해결하기 위해, 실험적인 접근법을 사용하여 참여자들의 실제 행동을 관찰하고, 이를 설문조사나 면접의 결과와 비교할 것이다. 네 번째로, 비협조적인 참가자 문제이다. 참00
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.06
  • [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    이 모델에서는 참여자들이 보다 개인적인 창작물을 만들어 업로드할 수 있으며, 그들의 창의성과 자율성을 존중하는 환경이 제공됩니다. 숏폼 문화에서는 참여자들이 보다. ... 이러한 활동들은 개인의 창의성과 자율성을 강조하며, 참여자들이 참여하는 과정에서 새로운 아이디어와 창작물이 탄생하기도 합니다.자발적 참여 문화는 참여자들이 참여하는 활동에 대한 자유로운 ... 이는 참여자들이 직접 참여하고 창조하는 문화를 통해 새로운 아이디어와 창작물이 탄생할 수 있으며, 이를 통해 참여자들의 개인적인 성장과 사회적인 가치 실현이 가능해집니다.둘째로, 자발적
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • CJENM 홍보직무 합격자소서
    또 몇 주 간 진행되는 프로그램 당일마다 참여자들의 피드백을 받아 개선해갔습니다. ... 목표로 한 수치를 달성하진 못했지만 참여자들의 바이럴 홍보로 다음해 진행된 오늘부터 감독 프로그램에 더 많은 사람들이 지원했습니다.3.①드라마, 예능, 영화 등 현재 CJ ENM이 ... .2.본인이 해당 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 ①협업 ②성과 창출 경험을 포함하여 구체적인 사례 중심으로 작성해주세요. (1,000자이내)[홍보 전략의 변화를 주어 프로그램의 참여자
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 미디어교육 - 세대 간 정보격차를 해소하기 위한 미디어 교육프로그램으로 소셜미디어를 활용한 사례
    또한, 연구는 교육 프로그램을 통해 참여자들의 ‘자기효능감’도 이전보다 향상되었다는 통계적 결과도 도출할 수 있었다. ... 연구 평가에 따르면, 프로그램은 참여자들에게 SNS 활용이 단순히 젊은 세대만의 도구가 아니라, 노인 세대도 적극적으로 소통할 수 있는 유익한 수단임을 인식하게 해주었다. ... 또한, SNS의 이론적 교육과 실습을 통해, 참여자들은 여러 사람들과 소통할 수 있는 기회를 가졌고, 서로 가르치고 배우는 과정을 통해 특이한 배움의 기회도 얻을 수 있었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.11
  • [평생교육사] 평생교육프로그램개발론 1,2단계
    참여자 간의 디지털 리터러시 차이노년층 참여자들 중 일부는 디지털 미디어 사용에 대한 경험이 다르기 때문에, 참여자들 간의 디지털 리터러시 차이가 발생 가능성[실습가이드]? ... 참여자의 학습 의욕디지털 미디어 사용에 대한 경험이 적은 노년층 참여자들 중 일부는 학습에 대한 의욕저하4. ... 디지털 미디어에 대한 접근성노년층 중 일부는 디지털 미디어를 사용에 대한 제한2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27 | 수정일 2023.06.30
  • 다문화교육 관련 프로그램 하나를 선정하여(원격 프로그램도 가능) 그것이 왜 좋은지 혹은 문제가 있는지를 제시하시오.
    또한, 가상 현장 방문과 멀티미디어 자료를 통해 참여자들이 다양한 문화를 경험하고 공유할 수 있도록 한다. ... 또한, 온라인 프로그램에서는 가상 현장 방문과 멀티미디어 자료를 활용하여 다양한 문화 체험을 제공한다. ... 참여자들의 만족도 조사와 토론 그룹을 통해 프로그램이 참여자들에게 어떠한 영향을 미쳤는지를 파악할 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 최근 전염병의 확산으로 인한 재택근무, 사회적 거리두기 등의 사회변화가 많이 이뤄졌다
    눈덩이 표집을 활용하고 교사, 종교기관, 한 부모 지원 기관, 소개 등 다양한 경로를 통하여 참여자를 선정했다.2) 자료 수집이번 연구에서는 연구 참여자 20명을 대상으로 1:1 방식을 ... 코로나19로 인해 기관의 돌봄이 이루어지지 못하고 있는 상황 속에서 일반적인 개별 가정의 일상 변화를 대상으로 하였기에 특정한 기관을 통하여 참여자를 모집하지 않았고 유의적 표집, ... 심층 인터뷰는 참여자의 특수한 맥락 속에서 존재하는 경험의 의미를 분석하는 방법을 통하여 아동의 일상 활동, 사건, 공간에 대한 경험과 맥락을 풍부하게 이해하는 데 도움을 주게 된다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로
    관객은 참여자로서 배우와 함께 무대 위에서 같이 춤추고 하늘을 날아가는 등의 참여를 통해 공연에 몰입하게 된다. ... 메타버스 세계에서 공동현존을 통해 참여자들은 자신의 상황을 현실과 같이 생각하고 소통한다. 이는 빌렘 플루서(Vilem Flusser)의 원격소통사회와 흡사하다고 볼 수 있다. ... 참여자들이 실제로 인간을 만나는 것은 아니지만 자아와 공간기호학을 통해 수많은 타인과 접촉하고, 가역적인 케이블을 넘어서는 응답의 가능성에 의해서 자신의 개체성을 넘어서기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 40,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2023.10.24
  • 미디어 세상읽기 6주차 주제활동 보고서 입니다.
    참고 살아야지.”라며 둘 째 딸의 혼사가 막힐까 걱정한다. 또 이사장 아들은 “제자리로 와.” 하며 몰아붙인다. ... 여자인 ‘정인’은 둘째로 집안에서 정해준 재단 이사장 아들과의 결혼을 거부하고, 남자인 ‘지호’는 미혼부다. 여자의 집안에서는 이런 점을 덜미로 잡아 철통처럼 반대한다. ... 드라마라는 미디어는 사람에게 환타지를 선사하는 장르로써 개연성을 부여하는 조건 아래 진행속도를 빠르게 했으면 좋겠다는 생각을 했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.13
  • 사회복지공동모금회 배분사업 성과중심형 2021 프로포절 청소년 기자단 프로그램
    쓰는 방법3회sns 사용 방법4회사진 촬영 방법연 4회/1.5시간00영상미디어센터사회복지사2.00동 기사 홍보-대상 : 참여자 10명-시행일정 : 3월 - 11월-내용 :? ... 정화활동 기사 작성연 2회/1.5시간사회복지사00동 홍보 프로그램“동네 나누기”1.00동 기자단 미디어교육-대상 : 참여자 10명-시행일정 : 4-5월 중-내용 :1회기자가 하는 일2회기사 ... 구분V①아동/청소년 ②노인 ③장애인 ④여성/다문화⑤위기가정 ⑥지역사회 ⑦북한/해외/기타핵심 참여자00 내 초등학생인원수10 명사업구분모금회 지속가능발전목표(C-SDGs)□기초생계
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2021.06.01
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오
    가상현실에서는 참여자의 물리적 움직임에 따라 디스플레이가 반응한다. 참여자의 움직이는 동작, 사물을 만지고 조작하는 행위, 다른 참여자와 소통하는 상호작용이 가능하다. ... 증강현실은 실제 현실 세계 위에 그래픽 이미지를 더 한다면 가상현실은 참여자의 시야에서 현실 세계 이미지를 차단한다. ... 가상현실과 현실의 경계를 줄이 수 있는 방법1) 매체오늘날 지배적 미디어로 자립잡고 있는 전자미디어는 인쇄매체와는 정반대로 작용한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.31
  • 나스미디어_미디어플래너(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    OOOO시 선거관리위원회 선거 캠페인- 20XX년 OO시장 선거 홍보를 위한 프로모션 기획 운영- OO시 참여자의 지역구를 선택하여 투표참여를 다짐하는 이벤트 진행- 기여도: PM으로 ... 및 매체, 미디어렙과 커뮤케이션 업무 수행- 광고 디자이너와 개발자 협업 제작 컨트롤- 노출형 배너광고 미디어전략 및 크리에이티브 기획[주요 프로젝트 현황]1. ... [학력 사항]OO대학교 언론정보학 졸업 (20XX년 X월 ~ 20XX년 X월, 서울) 학점 4.04 / 4.5OO여자고등학교 졸업 (2003년 2월, 인천)[경력 사항]㈜OOO /
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    사람들의 유익한 경험의 공유를 돕는 매개체가 되는 VR 콘텐츠에 깊은 흥미를 느낀 후, 교내 캡스톤 디자인 공모전에 참가해 VR 여행 콘텐츠를 제작했습니다. ... 인문·기술·디자인의 융합을 통해 콘텐츠 기획 분야를 체계적으로 배울 수 있는 이화여자대학교 융합콘텐츠학과로의 편입학은 제게 꼭 필요한 과정입니다.융합콘텐츠학과 전공을 위해 주변에서부터 ... 본교 편입학 후 학습목표와 학업계획, 졸업 후 진로 계획에 대하여 작성하시오. (1,000자 이내)이화여자대학교 융합콘텐츠학과에 입학한 후 '즐거움을 전도하는' 콘텐츠를 기획하는 인재가
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 부모상담일지 - 만2세 2학기 개별면담일지 5명
    OOO 2학기 부모면담일지원 아 명OOO나이만2세상담참여자OOO형 태방 문 ( O )전 화 ( )구 분교사부모기본생활습관어린이집 일과를 기분 좋게 잘 따라오고 있으며 혼자 하려고 하는 ... 조심스럽다.행동특성배꼽을 만지는 빈도가 줄기는 했으나 가끔 만지기를 한다.배꼽을 자주만진다.건의사항없음OOO 2학기 부모면담일지원 아 명OOO나이만2세상담참여자OOO형 태방 문 ( ... 쥐고 다닌다.가족 및 주변 사람들이 하는 행동을 유심히쳐다보고 따라하려고 한다.건의사항배변활동이 원활하지 않아 신경써달라고 하심OOO 2학기 부모면담일지원 아 명OOO나이만2세상담참여자OOO형
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.12.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:11 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대