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"버츄얼메모리" 검색결과 1-17 / 17건

  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    최근에는 더욱 발전된 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 현실공간을 배경으로 활동하는 존재가 되어 가상과 현실의 경계가 허물어지면서 가상 비서 서비스, 버츄얼 유튜버, 디지털 인플루언서 등 ... 이를 통해 기존에 사용되던 자기 코어 메모리보다 작고 빠른 메모리를 만들었고 이러한 기술 개발은 컴퓨터 산업에서 큰 획을 그었다.1970년대 중반, 한 칩에 15,000개 이상의 회로소자를 ... 기존 메모리 기술에서 한 단계 더 발전하게 되어 기억 장치의 용량과 속도가 크게 향상되었으며 이로 인해 개인용 컴퓨터가 보급되고 컴퓨터를 이용한 작업이 보편화되다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 신디사이저(Synthesizer)의 발전에 대하여
    아날로스 신디사이저, 디지털 신디사이저, 아날로그 모델링 신디사이저, 하이브리드 신디사이저, 버츄얼 신디사이저가 있다. ... 현재 우리가 아는 신다사이저는 여러 소리를 낼 수 있는데 이는 미리 기계 내부에 PCM 방식으로 녹음된 소리와 이를 바탕으로 합성한 음색을 메모리에 저장해 불러서 쓰는 방식이다.이후 ... 버츄얼 신디사이저는 소프트웨어 형태로 제작된 신디사이저의 기능을 이용하는 모든 프로그램이고 PC 환경에서 음의 재생에 특화된 VST, AU와 된 하드웨어 신디사이저와 컴퓨터 안에서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • Virtual memory의 개념
    메모리에서 physical page는 18bit이므로 숫자는이다. ... 주기억장치를 보조할 수 있는 개념의 저장매체가 요구되었으며, processor의 register를 보안하기 위한 cache가 등장한 것처럼, main memory의 한정적 용량을 메인메모리 ... 프레임과 물리적 메모리 용량추가 이외의 현실적인 방안으로 multiprogramming systems을 기반으로 하여 paging 방식에 수정을 가하여 만들어진 Virtual Memory
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.20
  • [음향기술]디지털 오디오 - 콘솔
    아날로그 콘솔에 비해 조작이 복잡 모든 수치들이 메모리에 저장되어 필요시에 설정 상황을 완 벽하게 재현 = 디지털 콘솔의 가장 큰 장점 (아날로그 콘솔의 경우, 사용시마다 세팅을 반복해야 ... 버츄얼 콘솔컴퓨터에서 콘솔의 역할을 수행할 수 있게 만든 가상의 콘솔(Software) 프로툴(미국의 Digidesign사), 누엔도(독일의 steinberg사)가 대표적 실제 콘솔 ... 없이 레코딩 가능 버츄얼 콘솔을 사용하는 만큼 거기에 상응하는 레코딩 지식도 겸비해야 함디지털 콘솔의 구조YAMAHA PM5D-RH(전면부)I/O채널 컨트롤 부분모니터디지털 콘솔의
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.03
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    대작 Final Fantasy 시리즈로 유명한 Third Party인 Square가 [PS1]용 Final Fantasy VII 출시 후 대 히트 기록 ▶ 같은 시기에 출시된 [버츄얼 ... 시장의 90%를 점유하고 있는 닌텐도에 대항하여 [PSP] 개발 ◈ [PSP]의 특징 ① 기존의 휴대용 게임기에 비해 High Quality의 그래픽 구현가능 ② UMD디스크와 메모리 ... Sony의 DSP에 의한 PCM 음원 채용 ④ 컨트롤러를 [패미컴]과 달리 본체로부터 탈착 가능◈ [슈퍼 패미컴]의 단점 ① 기술상의 이유로 패미컴과의 호환 불가 ② PPU, CPU, 메모리
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [임베디드 리눅스]국내외 임베디드 리눅스
    - 작고 자원이 한정된 기계장치를 위해 설계된 소형이며 휴대용 기기에 적합한 JAVA 버츄얼 머신. ... 사용시 많은 양의 메모리 요구 3. 상대적으로 속도가 느림 4. ... 자바언어의 기능을 유지하면서 몇백 킬로바이트로 제한된 기계장치에서 실행되어야 하는 것을 전제로 하는 JAVA 버츄얼 머신을 목표로 최대한 작게 설계된 것1.임베디드 리눅스(6/6)임베디드
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • 모바일 플랫폼
    이러한 장치들은 적은 메모리, 작은 화면, 늦은 처리속도를등의 장치 제약사항들을 가지고 있기 때문에, J2ME는 소형 장치에 장착 가능한 작은 사이즈의 버츄얼 머신과 장치로 원만하게 ... 플랫폼은 자동 메모리 해제, 메모리 컴팩션, 자바 가비지 컬렉션, 공유 메모리 지원 등 메모리 관리 기능과 응용 프로그램 관리 기능을 갖고 있다.3-3. ... J2MESun Microsystems에서 제공하는 JAVA2 플랫폼은 애플리케이션을 그룹별로 분류하고, 각 그룹의 응용프로그램 개발에 특성적으로 필요한 API 및 버츄얼 머신을 제공한다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [운영체제] Virtual Momory In Contemporary Microprocessors
    가상 어드레스를 번역하는 하드웨어 메모리 관리 단위(MMU)를 통하여다목적 프로세서는 가상 메모리를 지원한다.6개 상업상의 MMU의 가상 메모리를 위한 아키텍쳐 자원의 비교{ItemMIPSAlphaPowerPCPA-RISCUltraSPARCIA ... {다른 것 위의 1개의 메모리 관리 구성의 사용은 퍼포먼스 사닥다리의 꼭대기에 조금의 구조를발사하지 않고 있었다,어떤 메모리 관리 기능이라도의 부족은 구조의 전락의 선행 원인도 아니었다.그래서 ... 75Month / YearJuly ∼ August / 1998Refs15URLhttp://www.ee.umd.ed/∼blj/papers/프-hardware.pdf/서 론6개 상업상의 메모리
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.05
  • [전자화폐] 전자화폐가 전자상거래 발전에 미치는 영향
    최근 10여년 사이에 반도체 메모리와 중앙처리장치(cpu)등의 성능은 아주 놀라운 정도로 발전 하였으며, 대략생산이 가능해지면서 가격 또한 저렴해졌다는 점이 전자화폐의 출현을 가능케하는 ... (First Virtual)퍼스트버츄얼(FV)은 회계사이자 변호사인 리 스타인(Lee Stein)과 인터넷의 유명인사인 아이너 스테퍼러드(Einar Stefferud)가 공동으로 만들어낸 ... 완료한다.본격적으로 이캐시를 이용해 전자상거래를 하려면 먼저 마크트웨인 은행이나 디지캐시사의 홈페이지에 등록되어 있는 상점으로 들어가 사고 싶은 물건을 선택하면 된다.② 신용카드형 퍼스트버츄얼
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.09
  • [정보사회]정보화사회 요점정리 서브노트
    전자상업은행, 퍼스트버츄얼 인터넷 결제 시스템 개발- 디지캐쉬 → E-cash- MS사·증권투자 : 인터넷 이용- 증권정보 검색 서비스→네트워스→퀴트컴5. ... ·업계현황 :- AT&T, IBM, 비자카드 → 스마트카드- 아메리칸 익스프레스, AOL → 금융서비스- 마스터카드, 네스케이프 → 인터넷용 디지털 머니- 퍼스트 버츄얼 → 세계최초 ... 금융기관·금융전산망에 따른 은행간 직거래, ATM이용 등 금융서비스의 전환·새로운 개념의 화폐등장: 전자현금(E-cash), 전자지갑, 지갑PC, 스마트카드(IC 또는 칩카드),광메모리카드
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.17
  • 유닉스의 모든것
    Level에서야 큰 차이를 감지할 수가 있습니다.■ 회사별 UNIX시스템 현재제품 요약.IBMAS/400 : AS/400시스템에서 NT와 Ltous Domino가 돌아가도록 설계.자바 버츄얼 ... 상주하여 메모리 관리, 컴퓨터 엑세스 제어,인터럽트 관리, 입출력 서비스 수행, 프로세스의 스케쥴(schedule) 관리,시스템의 각종 자원을 관리 할당한다. ... 데니스 리찌와 캔 톰슨은 운영체계를 만일 어셈블러로 작성하게 되면 유닉스로 작성할 경우보다 훨씬 더 빠르고 메모리 운영이 더 지유롭다는 사실을 알고 있었음에도 불구하고 유닉스 작성하였는데
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [통신]텔래매틱스 (Telematics) 란 ?
    예) 소니가 개발한 메모리스틱(고밀도 집적회로)을 GM이 차량에 적용키로 한 것. 이를 이용하면 스타크래프트 게임도 가능하다고 합니다.3. ... 그것은 「공간을 창조하는 것」과 「공간을 감지하는 것」이라고 할 수 있다...PAGE:8음성인식시스템을 적용,컴퓨터가 수행하는 버츄얼어드바이져(Virtual Adviser)를 통해
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [텔레매틱스] 텔레매틱스
    예) 소니가 개발한 메모리스틱(고밀도 집적회로)을 GM이 차량에 적용키로 한 것. ... ▶「공간을 창조하는 것」▶「공간을 감지하는 것」..PAGE:82) 텔레매틱스 구조 및 형태음성인식시스템을 적용,컴퓨터가 수행하는 버츄얼어드바이져(Virtual Adviser)를 통해
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18
  • [국제경제론]전자상거래-전자화폐에 대해서...
    전자 화폐의 등장배경반도체 기술의 발전 반도체 메모리와 소형 중앙처리장치 등 IC칩의 성능은 최근 10여년 사이에 급속히 향상되었으며, 대량생산에 힘입어 가격 또한 저렴 IC칩의 기술발전에 ... 신용카드번호, 은행 계좌 번 호 등)과 인터넷을 통해 전송해도 되는 정보를 분리함 ③ 소비자에 대한 구매의사를 전자 우편으로 확인하는 방법을 이용함 ④ 1995년 10월에 퍼스트 버츄얼
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.10
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    타이밍을 주어 원하는 목적을 달성하는대전형 게임형태(스트리트 파이터)3) 격투 아케이드- 두명의 플레이어가 자신의 캐릭터를 조종하여 상대방 캐릭터가 쓰러질 때 까지 싸워 이기는게임(버츄얼 ... 맞춤6.2 모니터의 특성- 래스터 스캔 : 왼쪽 상단에서 시작하여 오른쪽 하단까지 매우 빠르게 스캔6.3 플리커 현상의 해결방법- 더불 버퍼링 기법 : 별도의 스크린 크기 만한 버퍼 메모리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • 미래의 생활상
    컴퓨터와 디스플레이 기술의 진화는, 버츄얼 리얼리티를 시작으로 하는 다양한 의사체험을 가능토록 한다. ... 이는 지금 컴퓨터 성능을 방해하는 것은 마이크로 프로세서와 메모리 사이의 전송폭이 큰것인데, 아키텍쳐는 전송 폭을 줄이기 위해 코드밀도를 줄인것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [소프트웨어] 게임기술의 현황 및 전망
    그 장본인은 바로 세가사의 '버츄얼 파이터(Virtua Fighter)'라는 게임이었다.당시에 어느 누구도 게임이 하루 아침에 그렇게 큰 진보를 할 것이라고 상상하지 못했다. ... 드림캐스트의 성능에 메모리 기능을 강화하고 PC호환이라는 환경을 제공하여 아케이드와 PC게임과 개발호환을 하여 아케이드 산업에 PC호환이라는 바람을 불러 일으키고 있음* X박스 :
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대