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"벅스라이프" 검색결과 1-20 / 71건

  • 벅스라이프 영화감상문
    스스로의 씨앗을 용기로 안고서000000학과0000(07)사실 처음에는 이 작은 애니메이션으로 성서에 담긴 커다란 의미를 이야기 할 수 있을지 의문이 들었다. 하지만 막상 영화를 보고나니 성서에 담긴 커다란 의미를 이야기하는 동시에 내가 앞으로 가져야할 마음가짐까지 깨..
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • (벅스라이프를 성서의 관점에서)
    - 성서안의 새로운 세계 -< 영화 ‘벅스 라이프’를 보고... >조원경영학과 구창근호텔관광경영학부 강민정경제학과 하혜림디지털콘텍츠학과 손규원생물학과 이원익시각디자인과 강두영영극영화학과 김주은정다혜곽형섭화학과 김의찬(줄거리)발명가 개미 플릭은 별로 환영받지 못하는 존재..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.08
  • 벅스라이프
    Life is no picnic for the ants on Ant Island! Each summer, a gang of greedy grasshoppers - led by the menacing and manipulative Hopper - descends upon..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.08
  • [영화감상문]벅스라이프
    "벅스라이프"를 보고...우선 이 애니메이션을 보면 그 내용을 떠나 그 화면에 놀라게 된다. ... 자신이 얻고자 하는 우선적인 것은 자신의 행복과 구원이지, 남의 행복과 구원이 아니기 때문이다.벅스라이프는 현실에 안주하지 않고 끊임없이 뭔가를 발명하고 추구하는 개미 플릭의 모험을 ... 되려 플릭과 같이 보잘 것 없는 취급을 받는 벌레들이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
  • 개미와 벅스라이프
    벅스라이프 도 동화다. 하지만 그 동화엔 따스한 정과 꿈, 그리고 완벽한 이야기가 있다. ... 아마겟돈 과 딥 임팩트 에 이은 제2라운드는 곤충을 주인공으로 한 3D에니메이션 개미 와 벅스라이프 .두 영화를 비교하기 전 각각의 영화를 하나씩 살펴보겠다. 드림웍스! ... 벅스라이프는 마치 율브리너 주연의 황야의 7인 과 도 같다. 메뚜기들에게 고생을 당하던 개미들이 용병 을 부르게되면서 결국 자신들의 힘으로 승리를 거두는 이야기이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.01
  • <미적분의 쓸모> - 미래를 예측하는 새로운 언어 감상문
    토이스토리,벅스라이프,니모를 찾아서 등을 만든 픽사의 성공비결에도 스티브잡스가 채용한 수학자와 전산 과학자들의 공이 컸다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.26
  • 애플과 스티브잡스
    결국은 내리막을 걷게 된다잡스는 그에 굴하지 않고 다시 를 만들어 재기를 노렸으며 그 결과 틴 토이로 아카데미상을 수상하게 되었고 우리가 잘 알고 있는 3D 애니메이션 토이스토리, 벅스라이프 ... 스티프잡스와 애플의 역사스티브잡스는 1976년 그의 나이 21살 때 APPLE I 를 만들었다.1984년 맥킨토시를 출시 하게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 조직 내에서 커뮤니케이션이 효과적으로 이루어지지 않아 성과가 저해된 사례에 대한 분석, 본인이 생각하기
    중요한 점은 문제가 해결되면 똑같은 위기를 겪지 않기 위해 어떻게 해야 되는지 각자의 의견을 공유한다는 점이다.결국 벅스라이프 제작이 마무리 되며 라세터, 스탠턴, 웅크리치, 랜프가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    늦어진 원작의 영화화 영화 세계 매출액 순위 2 위 아바타 순위 4 위 스타워즈 : 깨어난 포스 → 진부한 영화평 03 실패사례 존카터2 마케팅 – 감독 앤드류 스탠튼 월 E , 벅스라이프
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    컴퓨터 산업의 발달로 3D애니메이션이란 장르가 등장하였으며 애드 캣멀, 스티브잡스, 존 라세터가 설립한 픽사는 1995년 세계최초의 3D 장편 애니메이션인 토이스토리를 기점으로 벅스라이프
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 원령공주기법적측면
    예를 들어 개미나 벅스라이프의 경우 전체 영화 분량이 한 시간 반 정도이고 대략 15만 장의 그림이 들어간 것이다.만화 같은 경우에는 움직이는 캐릭터를 제외한 나머지 부분은 한장의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 애니메이션 스튜디오별 작품과 브랜드 관계
    디즈니인어공주0.779드림웍스슈렉0.656백설공주쿵푸펜더겨울왕국드래곤 길들이기지브리하울의 움직이는 성0.504픽사니모0.656센과 치히로의 행방불명토이스토리천공의 성 라퓨타몬스터주식회사이웃집 토토로월-E원령공주벅스라이프평균 ... 성0.354759픽사니모1.079689센과 치히로의 행방불명0.044075토이스토리1.114209천공의 성 라퓨타-0.23209몬스터주식회사1.14873이웃집 토토로0.4238월-E1.355852원령공주-0.54277벅스라이프0.492841각 ... 값디즈니인어공주51드림웍스슈렉58백설공주63쿵푸펜더67겨울왕국74드래곤 길들이기59지브리하울의 움직이는 성72픽사니모78센과 치히로의 행방불명95토이스토리79천공의 성 라퓨타61몬스터주식회사93이웃집 토토로90월-E63원령공주52벅스라이프70각
    리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.04.21
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    벅스라이프》(1998년)?《토이스토리 2》(1999년)?《몬스터주식회사》(2001년)?《니모를찾아서》(2003년)?《인크레더블》(2004년)?《카》(2006년)?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 픽사의 창조적마찰에 대한 사례조사와 구체적 의견
    이 영화는 ‘토이스토리’로 화려하게 이름을 알린 후 ‘벅스라이프’ ‘니모를 찾아서’ ‘업’ 등 15편의 장편 애니메이션을 만드는 족족 박스오피스 상위권에 등극시킨 픽사(Pixar)의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.08
  • 스티브 잡스를 통해 본 애플의 성공요인(미션,비전 적용)
    잡스의 의욕과 달리 새롭게 시작한 컴퓨터 사업에서 거듭 실패하며 엄청난 몰락에 몰락을 거친다 .그러나 잡스는 토이스토리 , 벅스라이프 , 니모를 찾아서 등의 에니메이션을 제작한 픽사
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 조직문화에 대해서
    그리하여 ‘벅스라이프’ 제작을 막 끝마친 제작자들이 대신 ‘토이스토리2’의 제작에 들어갔고, 단시간에 훌륭한 마무리를 짓는다. ... 당시 ‘토이스토리’ 속편 제작을 맡길 충분한 기술 전문가가 있었지만, 그들은 검증되지 않았고, 실력이 검증된 전문가들은 모두 ‘벅스라이프’ 제작에 참여한다. ... 이에 관리자들은 인재들이 협력할 수 있는 환경을 조성한다.픽사의 공동체1996년 픽사의 두번째 작품인 ‘벅스라이프’ 제작 당시 ‘토이 스토리’의 후속편 작업을 진행하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 벌레1장
    현대문학의 주제와 탐색국어국문학과 20061249 이수정벅스라이프김영현 [벌레]1.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 디즈니 기업소개, 경영전략
    박스오피스 수익으로 봤을 때, 픽사가 가장 적은 관객을 동원했던 ‘벅스라이프(1998)’보다 적었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    디즈니와 드림웍스의 동향과 전망(1) 방침 전환에 나선 디즈니의 인터넷 전략 ► 수직적 통합 이후(2) DreamWorks : 콘텐츠에서 엔터테인먼트화경쟁 전략 I – 벅스라이프 VS ... One Source Multi Use – 여러 가지 응용상품의 개발 몬스터 주식회사 탄탄한 시나리오를 통한 승부 → 탄탄한 시나리오 + 디즈니의 동화적 상상력 = 흥행의 중요한 요인 벅스라이프
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • ‘8대 영화사’ 에 대해 설명 하여라
    월트디즈니(Walt disney)대표작 : 미키마우스, 백설공주, 피노키오, 인어공주, 뮬란, 라이온킹, 벅스라이프,‘미키마우스’ 시리즈를 내놓으며 주목을 끈 디즈니는 첫 장편 컬러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.15
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대