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"브래히트" 검색결과 1-9 / 9건

  • 힙합문화와 복식문화
    스타일을 만들어 내는 방식을 힙합(hip도 hop도 튀는, 생기있고 활발하게 움직인다 라는 뜻의 약동하는 의미를 갖고 있다)이라고 호칭하기 시작하였다.힙합의 초기에는 팝, 펑크, 래게 ... 1.힙합의 정의힙합은 1970년대 미국 뉴욕의 브롱스에서 유행하기 시작한 춤과 대중음악으로부터 파생된 거리문화이다. ... 점차 이현도, 김진표, 지누션 등이 힙합앨범을 내게 되면서 자리를 잡아가기 시작했고, 드렁큰 타이거의 정규 1집 (Year Of The Tiger)가 발매되고 이 앨범이 엄청나게 히트
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.06
  • 미술감상문,디자인과 기업활동의 연관성과 중요성으로 본 미래사회의 미술 교육 방향의 의견-애플중심
    이러한 이유로 인하여 제품의 판매량은 급감하기 시작하였고, 결국 2000년대 후반~2010년대 초반에는 로지텍은 파산 위기에 처하게 된다..이러한 상황들을 극복하기 위해 2012년, 브래컨 ... 최근에 빅히트 엔터테이먼트와 카카오 게임즈와 같은 유명하고 잘 성장할 것과 같은 회사들이 상장 후 주가가 폭등한 것과 같이, 픽사 또한 당시 세계적인 인기를 얻고, 미국에서 가장 많이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.28
  • 경영빅데이터분석사2급 핵심간단정리
    체르노프페이스, 히트맵, 다차원척도법인포그래픽 ? 차트, 지도 , 다이어그램, 로고, 일러스트레이션5장. ... 실제 구축된 데/웨)- 분석 부분 (퀴리/리프팅, OLAP Tool, 웹브라이저 등실제로 활용하는 곳)빅데이터 활용 가치- 비용의 절감- 의사결정 고도화- 고객성향의 신속한 파악- ... 존재하는 웹서버의 로그 수집* 크롤링 -웹로봇 이용하여 조직 외부 존재하는 인터넷 공개자료 수집* 센싱 -각종센서* RSS리터 / 오픈API -웹2.0.구현 기술, 필요데이터 프로그 래밍
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.15
  • 패션과 문화(인터넷문화와 패션)
    챠 브 문 화 와 인 터 넷‥‥4라. 현 재 의 트 랜 드 와 인 터 넷‥‥5마.전 망 과 미 래‥‥73. ... 김해련 대표는 소비자들의 구매 행태가 갈수록 까다로워지고 있다 며 잠재된 소비자 욕구를 정확히 짚어 상류사회의 귀족적 느낌을 만끽하게 하면서도 합리적인 가격정책을 펼친다면 히트상품을 ... 먼저 패션관련 직업의 변화와 패션 트랜드인 챠브의 예를 들어 인터넷(사이버 문화, 사이버언어, 사이버 유머엽기)이 패션문화 트랜드에 미친 영향을 알아보고 현재의 트랜드를 알아 본 뒤
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.08
  • [연극영화] 예외와 관습 희곡분석
    지난 학기에 배운 브래히트의 ‘소외효과’를 떠올리며 희곡을 차분히 다시 한번 읽어내려 갔는데, 나에게 있어서 이 희곡의 이해는 쉽지만은 않았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.02
  • [문화콘텐츠] 한류현상과 문화산업
    포스트 모던성 경향○ M-TV 1983년 뮤직비디오 전문 24시간 방영⇒ 함축적 대사, 빠른 장면 전환, 색스폰 등장, 컬러필터, 극단적 인공조명, 실루엣(그림자 강조), 네러티브의 ... 향 적 (다 른 걸 추 구)자 기 표 현 에 능 하 다가 치 창 조해 방 된 감 성사 용 가 치 중 시이 성옳 고, 그 름 판 단 ( 도 덕 주 의 )논 리 적 심 사 숙 고미 래 ... 사건중심의 드라마(기존드라마 1~2개의 사건 →멜로드라마 4~5개의 사건)② 댄스뮤직③ 게임, 영화, 패션, 음악◎ 각 나라별 한류 실태대만 → 멜로 드라마 “가을 동화”- 빅 히트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [국제경영] EA 국제경영
    랜 드 파 워...6.전 세 계 적 인 배 급 망...6.안 정 적 인 경 영 진...7.E A K O R E A...7.국 내 게 임 시 장...8.미 래 전 략...9.참 고 자 ... .2.경 영 철 학...3.매 출 실 적...3.현 재 위 치...4.E A 의 국 제 적 성 공 이 유...5.사 업 적 절 제 력...5.창 의 성 의 결 합...6.강 력 한 브 ... 그러나 블리자드사는 세계 최고의 히트작이라 할 수 있는 스타 크래프트와 워 크 래프트의 개발업체이고 전 세계적으로 가장 많이 팔린 게임중의 하나인 디아블로 시리즈 또한 만들어서 대박을
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    특히 국내에서 스타크래방을 만들었다면 갤러그 는 소위 전자오락실 을 만들었 으며 '뿅뿅 대는 음향효과는 이후 아케이드게임장의 상징이 되었다. 80년대 최고의 히트 상품 중 하나인 ' ... 퍼즐(puzzle), 교육(instructional), 스포츠(sports)로 나누었으며, 이는 현재까지도 게임 분류 체계의 기초가 되고 있다.노런 부시넬과 그의 친구인 테드 다브네이가 ... 몽대륙, 하이퍼 올림픽 등을 개발하며 인기를 얻기 시작하다 1985년에는 아케이드 게임 트윈비 를 연이어 히트시킴으로써 명실상부한 유명 게임제작사로서 자리 매김함.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [포르투갈, 브라질 음악 보사노바 파두 쌈바] 브라질 음악 보사노바에 대해서
    윤상씨 역시 다음달 초 브라질 음악을 중심으로한 편집음반 "윤상의 월드뮤직"을 유니버셜 뮤직에서 출반한다.5.대표적 아티스트ANTONIO CARLOS JOBIM'안토니오 카를로스 브래질레이로 ... 일본 피아니스트 유키 구라모토를 발굴, 국내에 히트 시킨 C&L뮤직에서는 내년 약 200장의 브라질 음반을 수입해 "브라질 음악의 열풍"을 도모할 계획.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.24
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대