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"브랜드의 현실" 검색결과 1-20 / 20,516건

  • 증강 현실브랜드 경험
    마케팅 특징증강현실 마케팅 효과 S ou rc e: M a rk e t cast증강현실 활용 브랜드 커뮤니케이션 증가증강현실 브랜드 활용 분야 Source: Hidden Creative ... 증강 현실브랜드 경험 마켓캐스트 김형택 대표 (trend@webpro.co.kr)1 증강현실 과 인터렉티브김형택 마켓캐스트 @youforyou fb.com/trendcast 현실 ... 1 2 3 3고객접점 강화 iButterfly 쉐보레 캐치제품 정보 및 체험 강화 L e g o T o b i새로운 브랜드 경험 전달 A u d i VW Golf판매프로모션 강화
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    ‘ 증강현실 ’ 에 대해증강현실의 정의 ‘ 증강현실 ’ 이란 - 증강현실은 실제와 가상 사이의 영역인 혼합현실 (Mixed Reality) 의 한 종류로서 , 현실세계를 바탕으로 가상세계를 ... 합성한 것을 이른다 .증강현실의 개요 ‘ 증강현실 ’ 의 개요 - 증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어왔던 개념이다 . ... 증강현실 !!! 증강현실 발표를 마치면서 …감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다 .증강현실의 구현원리증강현실의 특성 현실과 가상이 결합되어야 한다 . ... 증강현실 Augmented Reality증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다 . ... / 단점 - 장점 이러한 증강현실은 가상현실과 달리 현실 세계를 바탕으로 가상 정보를 제공하기에 보다 저렴한 비용으로 가상 정보를 제공할 수 있으며 , 보다 친숙한 현실감 속에서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 고교평준화,비평준화,교육현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    대한민국 교육의 현실3. 보고서 진행 방향Ⅱ. 고교 선택제 & 고교 평준화1. 고교 선택제의 개념 및 목적2. 고교 평준화의 개념 및 목적3. 고교 평준화 현황Ⅲ. ... 개인은 물론 사회와 국가에 미치는 파장과 그것의 영향을 인식한다면 이젠 현실적이고 구체적이고 객관적인 시점에서 우리의 교육풍토를 바라볼 때가 되었다고 생각한다. ... 대한민국 교육의 현실남북전쟁으로 폐허가 된 이 땅을 재건하고 경제적으로 발전하며 자립해 가는 1960년대 후반부터 우리나라는 빈부의 격차가 좀 더 가시화되고, 사회적으로 문제시되기
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 증강현실,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ▶ 가상현실 vs 증강현실 VR(Virtual Reality) 가상현실이란 말 그대로 가상의 , 실제 존재하지 않는 공간 ex) 리니지 게임 – 실제로 존재하지 않지만 , 마치 현실의 ... 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합해 3 차원공간으로 보여줌 실시간으로 상호작용이 가능 ! ▶ 증강현실이 뜬다 ! ☆ 증강현실이 뭘까요오오 ??? ... 세계와 같이 만든 공간 일반적으로 사용자는 마치 현실의 세계에서 움직이듯 가상의 세계에 몰입하게 된다 . - AR(A ugmented Reality) - 증강현실의 공간은 실제공간을
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 증강현실_브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미래의 증강현실 기술 구글글래스1) 제품정보 제공의 제휴 모델 구글 글래스를 통해 보이는 물건의 가격이나 브랜드 정보를 알려준다 . ... 증강현실 활용사례 스마트폰 어플에 적용된 증강현실아이폰 기반의 국내 대표 증강현실 업체인 제니텀에서 출시 커피 브랜드와 위치데이터를 기반으로 원하는 커피전문점을 찾아주는 어플리케이션 ... 반면 업체로서는 광고를 통해 수익을 증진시키고 브랜드를 홍보할 기회를 얻는다 . 증강현실이 활성화된다면 가장 보편화될 수익 모델이 증강현실을 통한 마케팅이라 예상한다 .
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.19
  • [사회경제] 브랜드브랜드 경영의 현실과 성공 및 실패
    브랜드1. ... 애니콜 사업부에 있는 브랜드관리 인원만 15명 수준이다.브랜드 전담인원들은 회사 로고와 제품 디자인 관리, 홍보책자를 발간하는 수준에 머무르는 국내 대부분 기업의 브랜드 관련 부서와 ... 달리 브랜드 가치평가에 기반을 둔 브랜드 관리정책과 사업부별, 제품별 브랜드 통일화 등 전략적 업무도 수행하고 있다.지난해 비즈니스위크는 "삼성은 'DigitAll Experience
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.11
  • 공영방송의 재원,KBS 수신료 인상 찬반논쟁,공영방송의 수신료 제도,수신료현실화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    )합의 깬 민주, 수신료 인상 처리 물리적 방해 (11.06.28)30년 만에 수신료 현실화, 물거품 위기 (11.06.28)정치적 이해관계 따라 수신료 현실화 흔들 (11.06.29 ... 공영방송의 가치 실현소홀방통위, 수신료 천원 인상안 찬성 의결 (11.02.18)한류 원동력 확산, 수신료 현실화 필요 (11.03.04)수신료 인상안 국회 상정 (11.03.10) ... 라고 말로 간단하게 해주면 될 듯요 (핸드아웃에 넣을테니께)9찬성. 1 비현실적 수신료. 일단 81년도 똑같이 2500원에서 시작한 비용 차이를 보면. 수신료만 유독 변동 없음.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • k리그 문제점과 대책,K리그 마케팅전략,한국축구의 현실,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ..PAGE:1K리그의 문제점 및마케팅 방안..PAGE:201 K리그의 문제점1.1 K리그 자체의 인기하락1.2 만성적인 적자에 시달리는 시민구단1.3 심판의 오심으로 게임에 대한 흥미도 하락1.4 주주사의 이중납세1.5 재미없는 축구내용1.6 경기장의 열악한 환경1...
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • [A+] 국내 SPA브랜드의 패션경영 현실과 개선전략/ 우리나라SPA/ 대한민국SPA/ SPA시장현황/ 문제점/ 개선방안/ 향후미래전망/ 유니클로/ H&M/ ZARA/ 스파브랜드
    국내 SPA패션경영의 현실과 개선 전략과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >Ⅰ. ... 한국 패션기업의 SPA경영 현실과 개선 전략- 한국 패션기업의 경영 - ‘SPA 컨셉’ 수준- 비효율성을 제거하여 신속한 업무프로세스를 구축하는 진정한 SPA사업 실현- 글로벌 패션기업으로 ... 서 론- 글로벌 패션브랜드는 오히려 성장 추세- 글로벌 SPA 전성시대, 위기에 봉착한 토종브랜드Ⅱ. 본 론1.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.23
  • CJ 대한통운 파업사례,택배노동 갈등,택배업 현황,택배 기사현실,택배 시장의경쟁,택배업계 Vs 화물연대,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    택배 기사가 처한 현실 ‘ 갑 ’ 인 택배회사 택배 기사들이 처한 현실C ontent 2 – 기업의 입장 복지 제도 택배법 제정 필요 택배 시장 과도한 경쟁택배 시장의 과도한 경쟁택배 ... 최소한의 급여조차 받지 못하는 현실 책임 떠넘기기식의 논리 원인을 알 수 없는 수십가지 조항들로 인해 많은 통제와 임금삭감 . 3D 업종임을 감안 해 봤을 때 업무시간 대비 급여는 ... 유사한 법령인 『 화물자동차 운수사업법 』 11 조 2 항에 명시되어 있는 내용 우리나라 현실에 맞게끔 조정이 필요하겠지만 해석에 있어서 사용자측과 노동자의 차이가 없도록 구체적인
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.30
  • [경영실무] 현실속의 성공적인 경영사례- 최고의 브랜드 밀리오레
    현실속의 경영사례 만들기- 최고의 브랜드 밀리오레1990년대 중반, 재래시장은 여전히 상황이 좋지 않았다. ... 중저가 브랜드의 프랜차이즈가 번성하고 아울렛(Outlet·할인점)에서는 유명 브랜드 제품을 헐값에 판매했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
  • 뷰티스타일리스트 마돈나와 레이디가가의 스타일링 비교 분석
    ` 머티리얼 걸 `, `Truth or Dare by Madonna` 라는 신발 , 속옷 , 향수 브랜드까지 성공시키며 TV, 뮤직비디오 , 콘서트 등 음악의 모든 분야에서 최고가 ... 청바지로 물 빠진 청바지 시대를 열기도 했다 . 2005 년에는 H M 과 공동으로 `M by Madonna` 라는 의류라인을 선보였고 자신의 노래 타이틀에서 따온 독자적인 의류 브랜드 ... 주저 없이 선택할 것이다 . ​ 1986 년 마돈나가 전성기를 구가하던 해에 태어나 2008 년 데뷔한 레이디 가가는 중독성 있는 음악과 파격적인 퍼포먼스 그리고 비정상적이고 비현실적인
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 브랜드의 이해 안OO교수님 중간시험 타이핑
    [Virtualreality] [존재X]- 영화[가상 현실]와 전화[흰색 막]의 차이- 극장: 초기 버전의 가상현실- 물리적 현실의 대안: 컴퓨터가 만든 세계- 가상세계에서의 정보 ... 이벤트[축구경기], 경험[워터파크] ,사람[국회의원 등], 장소, 재산[아파트], 조직[유니세프,기부], 정보[논문], 아이디어[특허][2] 경험 : Hyperreality1) 가상현실 ... 존재할수록 총 이익 증가- 브랜드 2의 이익 증가 또는 새로운 브랜드 런칭[2] 브랜드 자산 : 고객의 관점- 개념: 브랜드가 있음으로 해서 브랜드가 없었을 경우에 비해서 고객의
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.10
  • 팝업스토어 마케팅 전략의 문제점과 개선 방안
    팝업스토어는 이런 방식으로 브랜드의 메시지를 효과적으로 전달하고, 브랜드 가치를 강화하는 중요한 마케팅 도구로 활용되고 있습니다.4. ... 동안 감정적으로 브랜드와 연결되는 순간을 창출합니다. ... 이는 소비자들이 특정 브랜드나 제품에 대해 더 깊은 관심을 갖게 만드는 중요한 요소입니다.팝업스토어의 짧은 운영 기간은 소비자들에게 긴급성과 독점성을 느끼게 하여, 제품이나 브랜드
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.18
  • [이미지관리와 커뮤니케이션 A+] 1~12주차 퀴즈모음 정리
    ‘SMART 슬로건’은 단순하고 구체적이며, 행동지향적이면서 현실적이며 시의적인 슬로건을 말한다.1) X2) O9. 다음 중 ‘브랜드 유일성 테스트’와 관련된 질문이 아닌 것은? ... .5) ‘시뮬라크르’는 현실보다 더 현실적이지는 않다.6. ... 1) 시간과 품을 팔더라도 브랜드 제품을 구입한다.2) 가격이 올라가면 구입하지 않는다.3) 브랜드 한계에 대해 너그럽다.4) 다른 사람들에게도 브랜드를 추천한다.5) 브랜드 네임과
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.06.28
  • 2021 2학기 이미지관리와 커뮤니케이션 모든주차 퀴즈 (A+)
    ‘SMART 슬로건’은 단순하고 구체적이며, 행동지향적이면서 현실적이며 시의적인 슬로건을 말한다.1) O2) X6. 다음 중 ‘브랜드 구축전략’이 올바르게 배열된 순서는? ... 1) 고정관념2) 허위동의3) 자기본위적 귀인4) 비현실적 낙관주의5) 인지부조화2. 다음 중 ‘동반자적 사랑’과 관련이 없는 것은? ... 재구성한다는 이론으로 TV 중시청자(하루 3시간 이상 시청)는 경시청자보다 TV세계와 현실세계를 더 많이 혼돈하는 성향이 있다.4) 여론형성과정에서 미디어의 ‘누적성, 편재성, 공명성
    시험자료 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.21 | 수정일 2023.06.09
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    이전, 컴퓨터 이용한 인터넷 구매, 매체 이용 확대웹사이트, 가상현실 공간의 중요성 부각기존 방법으로 인터넷 브랜드하는 것 비효율적, 초기 기업 인터넷 브랜드 실패⇒ 스토리텔링이 ... , 다른 현실/비현실적인 내용 가짐, 게임에서 지원 가상현실 그 존재 자체 허구*놀이의 분류1) 역할 놀이, 미미크리(Minicry) 예) 소꿉장난, 칼 싸움, 연날리기, 가면무도회일정한 ... 게임은 서사 양식으로서의 이름’ 뿐만이 아닌 해당 대상에 대한 이미지 뜻함브랜드 스토리텔링을 통해 브랜드 이미지 결정* 브랜드 아이덴티티의 시대- 상업적 메시지의 범람: 미국 경우
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 톡톡 디자인씽킹과 창업이야기 기말 족보 (조선대학교)
    ③① 현실지향적인 소비자② 본질 외적인 기능 추구③ 실용적인 물건 추구④ 물건이 아니라 자신의 만족감을 구매14. 스토리텔링의 4요소로 잘못된 것은? ... 관심사와 연결시킨다.② 작은 변화, 현상, 물건에 대한 대중의 반응은 크게 중요하지 않다.③ 사소하고 작은 변화보다 큰 변화위주로 관심을 두어야 한다.④ 새로운 장소, 아이템, 현실에 ... ③① 소비자에게 브랜드의 문화와 체험을 제공한다.② 브랜드의 전개와 확장이 가능하다.③ 브랜드의 역사는 알 수 없지만 현재상황을 인식할 수 있다.④ 브랜드를 간접체험할 수 있다.7.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2024.06.18
  • 브랜드의 이해 안OO교수님 중간고사 문제 족보
    현실과 가상의 경계에 위치하여 실제 경험이 가능하여 자연스러운 것이 되는 현실이라는현상의 설명과 관계가 먼 보기는 다음 중 무엇인가? ... Aaker 교수가 주장한 브랜드자산의 요인이 아닌 것은 다음 중 무엇인가?1) 브랜드 충성도 2) 브랜드 인지도 3) 브랜드 혜익 4) 지각된 품질 5) 브랜드 연상17. ... 즉, 다양한 사용상황에서 특정 브랜드가떠오른다고 하면 이는 해당 브랜드에 대한 인지의 깊이를 설명하는 개념이다.
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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12:33 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대