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"블레이드앤소울" 검색결과 1-20 / 67건

  • MMORPG 내러티브 구조 동향 연구 - NCsoft 게임 「리니지」, 「아이온」, 「블레이드소울」중심으로 -
    한국컴퓨터게임학회 정중호, 정의준
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    소울’의 후속작인 동시에, 본래 PC로만 즐길 수 있던 원작을 최근의 트렌드에 맞춰 모바일 게임으로도 즐길 수 있도록 내놓은 작품이었다.하지만 ‘블레이드소울 2’를 출시하기 ... 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. ... 또 어떤 사람들은 블레이드소울 2가 전작인 블레이드소울과 플레이 으로 온라인 게임이란 인터넷을 통해 가상의 온라인 서버에 접속하여 다른 사람들과 함께 경쟁하거나, 협동하여
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 엔씨소프트
    그러한 AI기술은 현재 엔씨소프트의 대표 게임 중 하나인 ‘블레이드앤소울’의 ‘비무 AI’를 통해 연구와 상용화가 이루어지고 있으며, 리니지M2의 기술에도 이러한 연구의 영향이 존재하고 ... 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 길드워, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2는 롤플레잉 게임으로서 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 블레이드앤소울은 ... 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개1997년 당시 IT 벤처붐과 맞물려 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 블레이드소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    “리니지”는 PC버전의 인기에 힘입어 모바일로도 출시되는 등으로 현재 모바일 게임에 익숙한 유저들에게도 많은 사랑을 받고 있다.이외에도 NC소프트의 게임으로는 길드워, 아이온, 블레이드앤소울 ... 문제이다.특히 리니지가 외국 게임 “넷핵(Nethack)”을 표절한 게임이라는 사실이 밝혀진 것이 기업의 브랜드 밸류에 치명타를 입힌 것으로 평가된다.또한 현재 리니지와 블리자드앤소울을 ... 소프트의 성장에도 장애가 발생할 것임을 알 수 있다.또다른 국내 메이저 게임사인 넥센이 PC게임뿐만 아니라 캐주얼 게임에서도 강세인 것과는 달리 NC소프트의 경우에는 리니지와 블리자드앤소울
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    곧 출시될 블레이드&소울과 길드워2는 그 어느 때보다 국내외에서 높은 기대를 받고 있는 수작들입니다. ... 실제로 중국 텐센트(TENGXUN)에서 서비스되고 있는 타사의 던전앤파이터는 경이적인 수치로 중국 온라인게임 순위 1위에 올라있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    주로하는 게임게임명제작사장르오버워치블리자드 엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    게임시장의 흐름이 모바일로 넘어간 2010년대 중반에는 리니지를 모바일 게임으로 전환하여 성공적으로 시장에 정착하였고, 최근에는 MZ세대를 겨냥하여 과거 인기를 끌었던 트릭스터와 블레이드앤소울
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    넷마블은 세븐나이츠 등을 제외하면 소위 초대박을 터뜨린 자체 지식재산권이 없으며, 리니지2레볼루션, 블레이드앤소울 레볼루션, 마블 콘테스트 오브 챔피언스 등은 모두 대표적인 타사 지식재산권
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    리니지는 한국의 1세대 MMORPG 게임이며, 리니지는 여전히 많은 인기를 얻고 있는 MMORPG 게임 중 하나라고 볼 수 있을 것이다.NC 소프트에서는 리니지 외에도 ‘블레이드 앤 ... 소울’, ‘아이온’ 등과 같은 다양한 게임을 출시하고 있지만, 리니지만큼의 인기를 얻지 못하는 것은 물론이며 기업 경영상 의미 있는 결과를 내놓지 못하는 상황이라고 볼 수 있을 것이다.그렇기에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    김택진 대표가 올해 가장 강조하는 키워드는 다음달 출시할 ' 블레이드 소울 ' 의 세계화 . ... 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .한류열풍의 주역 게임 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    또한, NC Soft는 리니지는 물론 ‘아이온’, ‘블레이드소울’ 등 외부 지식재산권(IP)을 활용하지 않고 직접 개발한 게임을 주력으로 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한류
    , 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 수출 전략현지 회사와 퍼블리싱 계약 - 가장 일반적이고 보편화된 전략으로 ... 하지만, 최소한 한국 영화가 갖은 높은 작품성이 헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 국내 one source muti use 이용 사례
    블레이드소울’의 악역이자 중심인물인 진서연국내 게임 ‘블레이드소울’에 나오는 진서연이라는 캐릭터의 스토리를 이용해서 만든 뮤지컬 ‘묵화마녀 진서연’뮤지컬 ‘묵화마녀 진서연 ... ’의 한 장면2006년부터 프로젝트가 진행되어 2012년 6월 엔씨소프트에서 출시한 ‘블레이드소울’. ... 지난 2015년 G-STAR 게임쇼 기간이었던 11월 야외무대에서 공연하였다.아시아에서 크게 인기를 끈 ‘블레이드소울’은 애니메이션으로도 제작되었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    주목받는 ‘배틀그라운드’도 정식 서비스 전 약 20여 종의 저작권 침해 게임물이 불법 서비스되고 있다는 것이 협회 측의 설명- 또한 웹젠의 ‘뮤온라인’, 엔씨소프트 ‘아이온’과 ‘블레이드앤소울 ... 앤 소울’에 AI 캐릭터와 유저가 1대1 대전을 벌일 수 있는 기능을 탑재하는 등 AI 개발에 매진□ 한국게임산업협회, 중국 ‘짝퉁’ 게임에 정부 차원 적극 대응 호소○ 2017년 ... &소울2’ 총 4종을 2018년 신작으로 출시한다고 발표하였으며, 특히 ‘리니지 2M’은 높은 인기를 끌었던 ‘리니지 M’의 후속작으로 벌써부터 뜨거운 관심 집중○ 이에 반해, 게임빌
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    최근 블레드이드앤소울이 중국의 최대 퍼블리셔 텐센트 게임즈(크로스파이어와 던전앤파이터 등의 국내 게임을 중국에 성공적으로 진출시킨 회사임)와 퍼블리싱 계약을 맺고 '블레이드앤소울' ... 앤 소울의 점유율은 7.85%를 기록하였고, MMORPG 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드소울의 점유율을 모두 합산할 경우 점유율은 18.57%에 달한다.? ... NC소프트 기업 연혁국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임 리니지를 시작으로, 리니지2, 길드워, 아이온, 블레이드소울, 길드워2까지 글로벌 온라인 게임 시장의 중심에 엔씨소프트는
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    할인율이 높음(3) Place (유통전략)엔씨소프트라는 기업의 하위에 PlayNC라는 온라인 게임 브랜드가 존재하는 구조.PlayNC 온라인 게임 포털을 통해 리니지, 아이온, 블레이드앤소울 ... 온라인게임 종주국으로 ‘리니지’ ‘던전앤파이터’ ‘크로스 파이어’ ‘메이플 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    성장기때의 전략에 대한 시사점 성장기 Industry Life Cycle Model 모바일게임산업 성장기 모바일게임 산업 성장기 때 당시 상위권 모바일 게임기업이였던 텐센트와 합작하여 블레이드앤 ... 앤 소울 등 약 17 개의 게임을 제작 / 서비스함 리니지 M 서비스 - 현재까지 모바일 시장 매출 1 위 . ... 의 전략 핵심인적자원선점 “ “ 설립자 존 워녹 , 찰스 게스케가 제록스 PARC 출신 그 연구소에 친하게 지내던 프로그래머들과 함께 컴퓨터용화 서비스이후 성공을 이룸 아이온 , 블레이드
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • SWOT 분석 -넷마블
    모바일게임의 행보가 높은 넷마블은 온라인게임에서 행보가 낮다.신규게임의 출시 잦은 지연‘리니지2 레볼루션’의 하향세가 시작된 상황에사, 기대작이었던 ‘블레이드앤소울 레볼루션’과 ‘세븐나이츠2
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    소울 모바일 /아이온 레기온스/ 팡야 모바일/ 프로젝트 H2 등 게임은 모두 피시에서 하다다.엔씨소프트는 여기에 미니게임을 추가해 꾸준히 게임에 관심을 가지고 있는 유저들에게 ... .- 또한 2016년 블레이드&소울 월드 챔피언십 기간에 싱어송라이터 ‘윤상’, 인기 아이돌 ‘EXO-CBX’, ‘레드벨벳’과 손잡고 게임 IP를 활용한 특별 콘서트 ‘아주 특별한 ... 미니게임에서 얻은 소환수를 게임이 출시된 이후에 제공했고 자연스럽게 미니게임부터 게임의 출시까지 게임에 대한 관심을 이어지도록 했다.이와 같은 방식은 파이널블레이드와 프로야구 H2로
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    소울 이전 온라인 게임과 완전히 차별화 된 MMORPG. ‘ 블레이드앤소울 ’은 리니지 , 리니지 2, 아이온에 이은 엔씨소프트의 차기 대작으로 , 동양적인 세계관을 환상적인 판타지로 ... 풀어내어 ‘ 블레이드앤소울 ’만의 특별한 ‘ 시그니처 ’ 를 통해 온라인게임의 새 지평을 열 것입니다 . ⦁ 특징 - 예술적 경지의 액션 - 원 ⦁ swot INTERNAL ANALYSIS ... SWOTSWOT STP Case Conclusion Introduction ⦁ t(threat) ⦁ 유저들의 고사양컴퓨터의 유무 - 아이온이나 블레이드앤소울 같은 경우 게임을 실행시키기
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
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