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"블루홀 게임개발" 검색결과 1-20 / 26건

  • 2018 상반기 블루홀 게임개발 합격 자소서
    블루홀회사를 선택하는 기준은 무엇이며 블루홀이 어떠한 점에서 그 기준에 부합하는지에 대해서 작성해주세요. * [10자 이상 1000자 이내] (1000자)[하는 일, 그리고 성장]회사가 ... 그렇기 때문에 끊임없는 성장을 추구해 나가는 회사를 선호합니다.블루홀은 이 모두를 만족시킬 수 있는 회사입니다. ... 저는 게임 개발자가 되고 싶습니다. 지금까지 게임은 콘솔게임부터 PC게임, 모바일게임까지 빠르게 범위가 확장되어 왔습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.09
  • [A+독후감]크래프톤
    블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 ... 총소리 및 총기사진 모음 - 블루홀은 위기였으나 더 면밀하고 빠르게 움직임 4. 생존게임2 . 내용 요약 배틀그라운드 출시 김창한 PD 는 굳건했음 . ... 인력 ) 5) 김정한 : 프로그램팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 6) 김강섭 : 네오위즈 출신의 게임 퍼블리셔 목표 3 가지 MMORPG 의 명가 경영과
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    기업 소개(주)블루홀은 2007년 3월에 설립된 한국의 게임 개발사로, 테라(TARA,2011년)와 배틀그라운드(BATTLEGROUND,2017년) 등을 개발하였다. 2013년 테라의 ... 배틀그라운드로 예를 들어 설명하자면, 블루홀의 배틀그라운드 같은 게임을 새로 개발해서 도전해하는 신규 잠재적 진입자가 보기에 투자액은 매우 높은 편이다. ... 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장은 없지만, 타 기업과의 퍼블리싱 계약을 통해 홍보와 마케팅을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    분석에 있어서는 협업필터링 중에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3 ... 저는 블루홀에서 구성원들간의 원활한 커뮤니케이션을 위해 최적화된 화면을 개발하고, 실제 화면을 보는 사용자에게도 최대한의 유연성을 보장하는 대시보드를 만들고 싶습니다. ... 확보하는 것이 필수인데, 블루홀은 테라, 배틀그라운드 등의 게임을 통해 전 세계 유저의 데이터를 수집하고 있기 때문에 빅데이터 분석에 있어 최적의 환경이라 생각했습니다.또한 블루홀
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 경영공학부 자기소개서 연구계획서
    및 경쟁 공급 통합 체인 연구, 상대 성과 피드백이 판단 예측 정확도에 미치는 영향 분석 연구, 비디오 게임 산업에서 블루홀의 눈부신 성공 분석 연구, 공급망 교환에서 보너스 및 ... 있었습니다.저는 카이스트 대학원 경영공학부에서 대규모 조합의 성능 측정 연구, 개인 대 그룹: 판단적 예측 조정에 대한 조언 연구, 대규모 조합의 구조 추정 Auction 연구, 공급업체 개발
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 조직론_리더십에 대해 논하시오. (변혁적 리더십)
    배틀 그라운드는 전 세계적으로 가입자 10억 명, 한국 모바일 가입자 수 3천만 명이 넘는 인기 있는 게임으로, “블루홀 스튜디오”라는 이름의 스타트업 회사에서 시작한 크래프톤이 이렇게 ... 변혁적 리더십의 리더는 스스로 본보기가 되어 구성원을 이끌고 명확하고 호소력 있는 비전을 개발하여 이를 달성할 수 있는 전략을 개발할 수 있어야 한다. ... 구조를 가진 조직을 형성할 수 있기 때문에 기계적인 조직보다 더 효율적이라고 할 수 있다.2.2 기업별 적용사례- 크래프톤의 장병규 의장변혁적 리더십으로 대표될 수 있는 기업 사례는 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    또 커뮤니티를 돌며 그들이 많이 쓰는 언어를 습득하고 그들이 제일 좋아하는 게임인 마인크래프트라는 게임으로 컨텐츠를 만들었다. ... 배틀그라운드’로 유명한 ‘블루홀’에 투자하며 성공을 거둔 넵튠이 MCN 기업 샌드박스네트워크에 투자했다. 게다가 투자를 받던 회사에서 인수를 하는 회사가 되었다. ... 온라인만이 그들이 살 길이라는 것을 일찌감치 안 것이다.인테이크는 소자본으로 개발한 신제품을 온라인 채널에 신속하게 확장한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 수학주제탐구보고서-사이클로이드를 접목시킨 배틀그라운드
    이 전에도 미적분 수업 시간에 영상으로 접한 적이 있었다.그런데 다시 한 번 보니 과거의 나뿐만 아니라 현재의 나는 궁극적인 궁금증을 풀지 못 싸우는 비디오 게임으로, 블루홀개발했다 ... 이 게임은 짧게 고립된 지역에서 마지막 1인(1팀)이 되기 위해 다른 플레이어들과 경쟁하는 서바이벌 슈팅 게임으로 설명할 수 있는데 처음에 맵(고립된 지역)으로 이동할 때 상공의 비행기에서 ... 탐구동기요즘 학생들 사이에서 ‘배틀그라운드’라는 게임이 유행 중이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.24 | 수정일 2020.11.15
  • 배틀그라운드 기업분석
    게임 및 회사 소개 -­ BATTLEGROUND개발PUBG주식회사(블루홀 지노게임즈)발매얼리액세스:2017년 3월 24일정식 발매:2017년 12월 21일fpsrpg 없음mod 가능battleroyal최후의 ... 없음블루홀 - 경영 담당매출 및 영업 이익 ­ 자회사(PUBG)배틀그라운드의 성공으로 게임업계 매출이익 Top5 ... 1인 생존NopaymentItem판매 X01 게임 및 회사 소개 ­- BLUEHALLPC게임 개발 대표작: 테라,배틀그라운드모바일게임 개발 2015년 4월 인수 대표작:명랑스포츠,
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 블루홀 테라기획
    이러한 상황 속에서도 테라와 배틀그라운드 및 프로젝트W(AIR)등 경쟁력 있는 pc게임개발할 수 있는 블루홀에 큰 매력을 느꼈습니다.이처럼 블루홀은 장기간 안정적인 수익을 낼 수 ... 있는 pc게임 개발에 역량있는 갖추었기 때문에 발전 가능성이 높다고 판단하였습니다.둘째로 저는 RPG 게임을 즐겨합니다. ... 이처럼 게임개발자의 입장에서 기획을 해보는 것에 매력을 느꼈습니다.또한 제 경쟁력은 ‘분석력’입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    블루홀’은 게임 퍼블리싱 보다 게임 개발에 주력하기 때문에, 스팀(STEAM)이라는 게임 유통 플랫폼을 이용했다. ... 가진다.3) 외부환경‘배틀그라운드’는 국내 기업인 ‘블루홀’에서 개발했다. ... ‘블루홀’은 퍼블리싱을 따로 하지 않았기 때문에 개발에 중점을 둘 수 있었고, 따라서 완성도가 높은 게임을 제작할 수 있었다.Ⅳ.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 블루홀 클라이언트 합격 자소서
    하지만 블루홀은 한국 게임업계 최초로 테라를 콘솔로 이식하는 결정을 하였습니다. ... 블루홀의 가장 큰 장점은 개발자 콘퍼런스와 자발적인 세미나·스터디 등 ‘학습을 통한 성장’이라는 문화입니다. ... [자발적 학습]게임 개발자가 되기 위해 우선 개발에 필요한 언어를 공부해야 했습니다. 다양한 게임이 C, C++, C#을 통해 개발되는 것을 알게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.19
  • 2015 하반기 블루홀 자기소개서
    제가 지금껏 쌓아온 개발 역량은 현재 블루홀이 가고자 하는 방향에 힘을 실어줄 것입니다.높은 게임성과 수많은 회원수를 갖고 있는 게임개발블루홀은 현재 세계적인 게임회사로 성장하였습니다 ... 새로운 온라인 게임, 그리고 모바일 게임에 집중했고, 높은 수준의 개발 역량으로 블루홀은 세계 모바일 게임 시장에도 분명히 큰 영향을 미칠 것입니다.늘 콘솔로만 입력, 출력하는 식의 ... 현재 글로벌 게임업계분야에 두각을 드러내고 있는 블루홀의 성장과정에 지금껏 쌓아온 저의 개발역량을 사용하여 한명의 핵심일원으로 거듭나고 싶습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
  • 창의적인 인물 조사, 최준혁 게임기획자 리포트
    게임기획자 최준혁은 엔씨소프트에서 리니지2, 블레이드앤소울 이름만 들어도 모르는 사람이 없을 정도의 게임들의 개발에 참여하고 최근에는 블루홀로 이직하여 테라와 현재 전세계적으로 사랑 ... 당장 내일이면 새로운 게임이 출시되고 그 게임이 최고인기 게임이 될 수 있으며, 개발 중이던 게임의 출시가 무산될 수도 있다. ... 받는 게임인 ‘배틀그라운드(BattleGrounds)’ 게임의 기획팀장이자 핵심 개발인력이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    미국 라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발게임으로, 2009년 10월부터 서비스가 시작됐고 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다. 10명이 5명씩 팀을 이루어 상대팀과 ... 스튜디오에서 개발한 서바이벌 슈팅 게임이다. ... 사실을 공개하면서 앞으로도 더 재미있는 오버워치를 만들겠다고 말했다.플레이어언노운스 배틀그라운드(PlayerUnknown's Battlegrounds)는 또는 줄여서 배틀그라운드는 블루홀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2018(Game Developer Conference 2018)’ 행사를 앞두고 맷 콘의 부적절한 행동을 지적하면서 논란이 시작- ‘ 리 퀴드크리스탈’은 ... 2016년 ‘블루홀(Bluehole)’에 합류하여 의 대표게임 디자이너로 활약 중□ 이용자 참여형 공동 창작의 4대 유형 분석○ 게임 전문 매체 ‘가마수트라(Gamasutra)’는 ... 시점(2) 닌텐도, 인디게임 선택 기준과 플랫폼 변화 공개□ ‘닌텐도(Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    서로 시너지 효과 발생- 개인 방송 플랫폼 트위치에서 8월 기준 배틀그라운드 연간 누적 방송 시간이 1위 게임 ‘리그 오브 레전드’를 밀어내고 첫 1위를 달성하기도 함○ 블루홀은 ... 2월 17일 개소하였으며, 도는 지역 게임 산업 육성을 위해 오는 2020년까지 5년간 94억 원의 사업비를 투입할 계획- 게임인력양성, 게임기업창업, 게임콘텐츠개발게임 건정성 ... ‘대전글로벌게임센터’를 개소하였음- 글로벌게임센터에는 지역 기업들이 게임 개발과 테스트에 활용할 수 있는 가상현실(VR) 기기와 시뮬레이터 등 최신 시험장비를 갖추고, 테스트베드에서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 해외 모바일 게임 기술
    헉슬리 등이 있고, 엔씨소프트의 블레이드앤소울, 블루홀스튜디오의 테라, 드래곤플라이의 스페셜포스2, 소프트맥스의 마그나카르타2, 애니파크의 A4 등의 대작 게임들이 있다. ... 해외 게임 엔진은 콘솔게임개발하는데 있어서 해외시장 상황에 맞는 쪽에 더 중점을 두고 있는 편이기 때문에 게임 엔진의 성격이 국내 게임 개발 성격과는 잘 맞지 않는 PC온라인게임 ... 언리얼 엔진은 개발자가 아닌 일반적인 게임 사용자 사이에서도 유명하며, 언리얼 엔진이 개발되는 게임의 품질의 보증수표로 간주되기도 한다.언리얼 엔진2로 개발된 대표적인 국내 게임으로
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈 Riot Games 기업소개라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 회사이다. ... 블리자드의 ‘오버워치’와 블루홀의 ‘배틀그라운드’는 리그오브레전드의 가장 큰 경쟁작이다. ... 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석5. 리그오브레전드의 성공요인6.
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 성인 동영상 강의 업체 검토
    스팀이 API를 열어 주어, 게임 개발사가 스팀 코드를 복사해 넣으면 스팀 라이브러리를 쓸 수 있다. ‘블루홀’은 ‘배틀 그라운드’를 제작해서 스팀망으로 유통했다. ... 퍼블리싱해 주는 수수료는 30%다.게임도 콘텐츠다. 북미의 온라인 게임은 ‘스팀’을 통해 유통된다. ... 실제 유저들은 무료 게임도 스팀을 통해 한다. 자신만의 라이브러리가 만들어지는 이유다. 업체는 스팀 방식의 콘텐츠 유통을 꿈꾼다.2.2.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대