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"블리자드 케이스" 검색결과 1-20 / 25건

  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    참고문헌서론기업 소개블리자드블리자드 엔터테인먼트는 Hyperlink "http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AF%B8%EA%B5%AD" 미국의 Hyperlink ... 이 때문에 액티비전블리자드에서는 외부의 개발 스튜디오인 인피니티 워즈와 액티비전블리자드 산하의 개발 스튜디오인 트레이아크(Treyarch)가 번갈아 개발한 게임을 매년 출시하고 있다.activision과 ... 총 11개의 이사회 자리는 블리자드가 6석, 액티비전이 5석을 차지하고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    01 기업소개 + 사례 액티비전과 블리자드의 합병 Q. 합병 비용을 정당화할만큼 충분한 시너지가 존재하는가 ? Q. ... Activision Blizzard Case 분석 : M ACONTENTS 01 기업소개 + 사례 02 5 forces 분석 03 M A 배경과 이점 04 결 론01 기업소개 + 사례
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. ... 그 중, 전세계적인 게임 기업은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. ... 필자는 여러 장르의 게임을 좋아하는 게임광이자, 특히 블리자드의 게임을 즐겨한다. 블리자드의 게임에 각 지역 리그 등등 수많은 e스포츠 대회가 개최되는 중이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 성공한 리더와 실패한 리더의 사례
    심지어 케이스를 일반적인 드라이버로는 열리지 않게 만들 정도로 잡스는 제품의 완벽함에 큰 자부심을 표시했다. ... 또한 직원 지지율이 98%에 달하는 CEO인데, 게이머들에게 사내 지지도가 높았던 걸로 소문이 자자한 블리자드의 전 사장 마이크 모하임의 지지율이 88%, 대기업 중 사내 충성도가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 브랜드 런칭 공간 대관 사례 조사
    홍대상수 활용 용도 : 브랜드 런칭행사 , 기자간담회 , 전시 , 공연 , 파티 , 방송 및 cf 촬영 , 세미나 , 강연 , 프리마켓 , 이벤트 등 앱솔루트 유니크 , 현대카드 , 블리자드 ... 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 ... 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사 밀러 브랜드 이용시브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례 조사 밀러 브랜드 이용시브랜드 런칭 파티 공간 / 쇼케이스 공간 사례
    리포트 | 140페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 스타트업 지주사 검토
    넷마블 케이스넷마블 케이스를 들어보자.넷마블은 글로벌하게 7번째 가는 모바일 게임회사다(텐센트, 슈퍼셀, 넷이즈, MW, 블리자드, mixi, 넷마블).
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    경쟁사인 블리자드는 디아블로 3 가 출시된 후 서버 접 속문제를 일어났지만 엔씨소프트는 네트워크가 탄탄함 . ⦁ 주기적인 업데이트 - 디아블로 2 는 주기적인 에피소드의 업데이트가 ... Conclusion Introduction ⦁ S(Strength) ⦁ 서버 운영 능력과 막강한 글로벌 네트워크 블리자드의 베틀넷은 인원에 제한이 있지만 엔씨소 프트는 유저간의 커뮤니케이션이 ... STP Case Conclusion Introduction 온라인게임은 유 · 무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다 .
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 기계와의 전쟁, 진화하는 기술 사라지는 일자리 인간의 미래는? 독후감
    이제 기계는 블리자드 사의 ‘스타크래프트’를 통해 인간과 대결하려 한다. 알파고는 게임에서도 인간을 이길 것이다. 그것은 시간의 문제일 따름이다. ... 나는 알리 익스프레스를 통해 핸드폰 케이스를 0.59달러에 구매할 수 있다. 바이두의 2055GB 무료 클라우드에 추억이 담긴 모든 사진과 동영상과 카카오톡 대화 등을 저장한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.12
  • [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    NCsoft의 Globalization Strategy-*-Case Background 온라인 게임산업 소개 NCsoft 의 해외진출 Role Play / Discussion Veteran's ... Solution Q2 Solution Q3 Solution-*--*-Case Background 온라인 게임산업 소개 NCsoft 의 해외진출 Role Play / Discussion ... 또한 기획개발기능의 본사 집중과 퍼블리싱의 현지화를 이루고 있음-*-블리자드 게임의 성공요인은 게임의 완성도가 높지 않으면 과감히 게임 출시를 연기하거나 철회하는 특유의 '장인정신'에
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    이 프링글스 케이스에는 리니지 II의 휴먼 남자 캐릭터로 디자인된 프링글스 오리지널과 엘프 여자 캐릭터로 디자인된 프링글스 어니언 2가지 종류로 발매된다. ... 블리자드, NC소프트 기업개요(1) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임(2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임Ⅱ. ... 블리자드 환경분석 - 외부환경, 내부환경Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략(1) 리니지2(2) 월드오브워크래프트 WOW2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 마이클포터의 경쟁전략
    던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 ... ‘‘ 디자인의 차별화 ’’ 껌의 모양 기존의 사각형 모양과 다른 동그란 알약형태 용기의 차별화 종이 포장지 → 사각 틴케이스 케이스 재활용 마케팅‘‘ 내츄럴치클 용기 재활용 사례 ’ ... 재활용 마케팅 현재 오리온 주최의 ‘ 내츄럴치클 ’ 케이스 재활용 아이디어 공모가 진행 중‘‘ 차별화 전략의 성과 ’’ 내츄럴치클 출시 후 8 개월 만에 매출 150 억 돌파 월
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 코스프레 개론
    국내에서의 코스프레의 모습에는 무대 쇼라고 불리 우는 자유로운 창작 의상이 등장하는 케이스가 있다는 것이다. ... [기타 코스프레 행사 및 게임 코스프레 행사 ]- 롯데 백화점 어린이날 기념 코스프레 페스티발 (02.5.5)- 한빛소프트 블리자드 게임캐릭터 사업 설명회 코스프레 (02.5.7)-
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • Shoppers Check Out of Stores Via Cell Phone 번역
    그렇게 함으로써 로열티 포인트를 쌓고 무료 콘과 블리자드 썬대를 얻을 자격이 주어진다. ... two-inch-squathe companies are building a contactless microSD payment card, coupled with a protective case ... 그리고 다음에 삭제했다 - 공식발표는 회사들이 비접촉식 마이크로 샌디스크 지불카드와 아이폰과 적합한 보호할 수 있는 케이스를 결부시키는 것을 만들어야 한다고 말했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.02
  • 한빛 소프트의 경쟁력 분석 및 대안
    다양한 게임들을 개발하고 있다.또한, 현재 대기업들은 게임 산업의 참여를 검토 중이며, 일본의 경우 대부분 유명 게임 개발사들이 타 종류의 업계에서 게임 업계로 뛰어들어 성공한 케이스이다 ... 그 이유는 일단 블리자드와의 독점적 유통계약이 있다. 게임에 대해 관심이 있는 사람이라면 모두가 알고 있는 브랜드 이름이 블리자드이다. ... 그런 블리자드와 한빛 소프트는 독점적 계약을 맺고 있기 때문에 다른 기업은 모방을 할 수가 없다.지금은 블리자드에서 나와 자신만의 프로젝트 게임 개발 팀을 가지고 있는 빌로퍼가 만든
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.28
  • Shoppers Check Out of Stores Via Cell Phone. - 비즈니스위크 번역
    그렇게 함으로써 로얄티포인트를 쌓고 무료 콘과 블리자드 썬대를 얻을 자격이 주어집니다. ... that said the companies are building a contactless microSD payment card, coupled with a protective case ... as did DeviceFidelity co-founder Deepak Jain.5월 4일, 비자와 비접촉식장치 공급업체인 Device Fidelity는 회사가 아이폰에 적합한 보호케이스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT
    블리자드의 최대주주) 수직적 계열화를 통한 시너지 창출 시도 1998년 이후 약 990억 달러 규모의 M A 단행 인수경쟁: 내재가치보다 높은 가격 지불 과도한 진입비용  재무구조 ... , LG – LCD산업의 후발주자 반도체 산업의 최고 공정기술력 보유 공정특성 유사한 LCD로 단기간에 이전가능성장전략 실패 케이스업종(業種) 의 개념의 틀려 핵심역량 이전실패 인텔 ... – 소비자용 정보가전 출시 기존사업과 신사업의 핵심요소 상이 컨텐츠 유통채널 기업들 컨텐츠 창출사업의 수직적 계열화 실패성장전략 실패 케이스리스크 예측관리 - 진입비용과 실패시 위험성
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [대중예술론]디지털콘텐츠 복제에 관한 소고(小考)-
    DIVX의 범람은 외국영화뿐 아니라, 한국영화에도 해악문화산업적 측면에서의 고찰스타크래프트의 “교범적인” 사례 블리자드社의 “한국 특별대우” 신작 발매시, 해외 베타테스터 최다 배정 ... 음반사에게는 “충실한 고객” 인기가 음반 판매로 직결되는 흔치 않은 Case높은 충성도문화산업적 측면에서의 고찰왜곡된 가요시장은 무관심에서 비롯 무관심이 “문희준류” 양산 듣고 버리는
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [마케팅원론] 마케팅시사평론보고서
    , 케이스는 여느 게임들과 비슷하게 게임에 대한 설명과 게임장면들을 담고 있다. ... 마 케 팅 원 론마케팅문제 시사평론보고서{담당교수학 과학 번이 름< 목 차 >>◎ 서론왜 블리자드인가.◎ 본론¤ 한국에서의 블리자드마케팅 성공비결 분석{{{{4P에 의한 분석STP ... 거기에 무엇보다 블리자드의 촉진계획이 오늘날의 스타크래프트를 있게 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • [게임] 온라인 게임과 패키지 게임의 비교 연구
    하지만 블리자드사는 이에 온라인의 성격까지 더했다. ... 쥬얼제품이란 뜻은 어느정도 팔리고 더 이상 나가지 않을 때 내놓는 것으로써 패키지의 박스를 제거하고 단순히 CD와 케이스 그리고 약간의 메뉴얼로 팔게 되는 것을 뜻한다. ... 패키지 게임이 못 다한 것을 온라인 게임이 채워 넣은 형식이기 때문이다.2.4 절충형 게임의 등장지난 1997년 블리자드 사에서 만든 스타크래프트(starcraft) (이하 스타 )
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • 블루오션전략
    블리자드사의 스타크래프트라는 전략시뮬레이션 게임이 등장하면서 90년대 우리나라에서는 PC방이 곳곳에 생기기 시작하였다. 그러면서 PC방 사업이 호황을 이루었다. ... PC방 사례 이외에도 조개구이집도 블루오션 영역 방어에 실패한 케이스라고 볼 수 있다. 한때, 대학가나 도심 유흥가 주변에 조개구이집이 우후죽순 생겨났던 적이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.18
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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8:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대