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"블리자드 현지화" 검색결과 1-20 / 123건

  • 한국게임의 성공과 미래
    그래서 블리자드는 한국의 의견을 귀 기울여 듣고, 한국 게임유저들에게 맞는 밸런스에 맞게 게임을 제작한다. 블리자드는 완벽한 게임을 추구하기로 유명하다. ... 블리자드는 한국 게임유저들이 경쟁력, 풍부한 경험, 전반적인 능력, 대단한 집념을 가지고 있다고 생각한다. ... 이처럼 이 회사도 현지화 전략을 통해 중국 시장에서 큰 성공을 거둔다.한국게임의 특징은 부분유료화가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    이 광고는 버젓이 유튜브 광고에서 쉽게 볼 수 있었다.라이엇에는 로컬라이제이션 팀이 따로 구성되어있고, 다양한 컨텐츠의 현지화에 성공한 기업이라고 말할 수 있다. ... 그 중, 전세계적인 게임 기업은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. ... 필자는 여러 장르의 게임을 좋아하는 게임광이자, 특히 블리자드의 게임을 즐겨한다. 블리자드의 게임에 각 지역 리그 등등 수많은 e스포츠 대회가 개최되는 중이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • [공통교양과목] 2021년 1학기 세계의정치와경제 중간시험과제물 B형(한국에서 활동하는 초국적기업)
    한국에도 알려진 블리자드 및 유니버설 뮤직 그룹이 비방디의 자회사이다. ... 현지화 전략을 통하여 진입국가 실정에 맞는 경영철학과 경영방식을 채택하는 등의 기업문화를 정착시키고 있기 때문이다. 다양한 전쟁전략의 확보와 마케팅 기능의 강화를 추진하였다.
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    해외 시장 중 특히 성장 가능성이 높은 시장 – 모바일 디바이스 보급률이 높은 인도 시장, 한국 게임에 대하여 우호적인 ASEAN 시장 등을 표적 시장으로 선정하고 필요한 수준의 현지화 ... “리니지 M”을 출시하였던 것처럼 NC소프트가 개발하였던 게임을 모바일로 전환하거나 또는 새로운 모바일 게임을 개발하는 등으로 모바일 게임 사업군을 확충해야 할 것으로 생각된다.블리자드앤소울 ... 지적되었던 문제이다.특히 리니지가 외국 게임 “넷핵(Nethack)”을 표절한 게임이라는 사실이 밝혀진 것이 기업의 브랜드 밸류에 치명타를 입힌 것으로 평가된다.또한 현재 리니지와 블리자드앤소울을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. ... 지역적인 취향과 문화적인 차이를 고려하여 글로벌 시장에 진출하고, 현지화된 마케팅 및 판매 전략을 구축하고 있다.5) 다양한 콘텐츠 제공다양한 형태의 콘텐츠를 제공하여 다양한 수요를
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    배달이라는 묘수가 있음에도 현지에서의, 현장에서의 식사를 고집하는 사람들에게는 여전히 고통으로 다가온다. ... 국내는 물론 세계에서도 유명한 미국의 게임 회사 ‘액티비전 블리자드’는 언택트 시대를 맞이해 엄청난 영업 이익을 얻었다고 발표했다.
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    한국에서의 실패를 통해 아키에이지는 MAIL.RU와 협력으로 현지화에 총력을 쏟았다. 게임내의 다양한 콘텐츠와 적절한 현지화가 성공 원동력이었다. ... 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... -현지 마케팅에 대한 고려요소또한 러시아에 마케팅 시 주목해야 할 점은 러시아의 SNS 매체에 대한 인지이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 아이플라이텍(iFLYTEK) 혁신경영 사례-중국 음성인식 AI 1위
    중국 초중고에 설치된 AI랩용 로봇 코딩 교육에 한국 현지 기업 한돤커지(My Robot Time)와 협력이 진행되고 있다. ... 언어, 이미지, 얼굴 인식 국제대회인 블리자드 챔피언(Blizzard Champion) 경기에서 2006년부터 12년 연속 우승을, 구글의 언어인지 대회인 CHiME에서 2016년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.21
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    RTS부분유료화오버워치출시일: 2016년 5월 24일플랫폼: PC온라인, 콘솔장르: FPS유료21..PAGE:224P 분석경영 분석▶ Product기존의 자사 콘텐츠를 이용해 새로운 게임개발완벽한 현지화ex ... 게임의 파괴력평소 PC방 산업과 블리자드 게임에 대한 관심이 많은 발표자들- 블리자드에 대한 경영적 분석 필요성 절감3..PAGE:4Blizzard Entertainment 유한회사기업 ... ’로 바꿈- 비벤디 게임즈의 자회사였으나 2007년 액티비전과 비벤디 게임즈합병으로 인해 신설 된 ‘액티비전 블리자드’의 자회사가 됨- 2013년 액티비전 블리자드가 비벤디 유니버셜로부터
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    블리자드의 실패 사례 분석1. 흥행실패를 지속하고 있는 스타크래프트 22. 진정한 현지화의 실패3. 라이센스 분쟁? 블리자드의 현재 발전 방향? 참고문헌? ... 진정한 현지화의 실패과거 스타크래프트1을 유통했던 한빛소프트에서 마케팅 최전선에서 뛰었던 한 인사가 스타크래프트2 게임의 실패 이유를 “진정한 현지화에 실패했기 때문”이라고 말했다. ... 일단 현지화의 내용으로 분석하면 전체 한글화를 이루었다는 점이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    대체제의 위협 독서 , 영화 관람 여가시간 활용 다양함 대체제 수위 높다 경쟁자와의 경쟁 기존회사들과의 경쟁 블리자드 , 넥슨등 다양한 게임 경쟁 심함 구매자의 교섭력 다른 경쟁게임의 ... PRICE HIGH PRICE TEAM SINGLE 포지셔닝 (Positioning) Play-Price 마 케 팅 3Product Price 18 국가 문화적 이해와 문화에 맞춘 현지화 ... 자극 국내의 E- 스포츠대회 , 유명한 선수들을 통한 촉진 전략 티모 모자 , 람머스 모자등 게임속 챔피언을 모티브로 옷 , 모자등을 판매 한복아리 , 탈춤샤코등 국가 문화에 맞춘 현지화
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    홍보효과 고객충성도의 증가 고정고객층 확보 한국 온게임넷 매년 현지 중계 - 한국의 인기 실감 - 블리즈컨BLIZZARD 7S 전략 ( Strategy) 홍 보 전략 제휴 마케팅 대한항 ... 능력 향상 프로그램 - 전문 지식 향상 프로그램 교육비 지원 - 게임공학 습득을 원하는 지원자를 선발하여 교육비를 지급 직원 교환 프로그램 - 지속적인 미국본사와의 직원교환을 통해 현지문화습득과 ... 관련이벤트 - 블리자드의 신작 게임 런칭 - 볼거리 , 신작 게임 체험 , 먹거리 등 다양하게 구비되어 있기 때문에 전세계 블리자드 팬들의 성지 - 게임관련 푸짐한 상품 뛰어 난
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 리그오브레전드
    블리자드의 ‘오버워치’와 블루홀의 ‘배틀그라운드’는 리그오브레전드의 가장 큰 경쟁작이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 저작권에 대해
    중국의 게임산업분야에서는 게임 표절에 대응하기 위해서 현지 법원을 통해 중국 게임사가 기존 게임을 ‘ 표절 ’ 했다는 사실을 입증해야 한다고 합니다 . ... 2017.08.01)02 저작권 침해사례 그림 및 내용 출처 : “ 광고 속 건축물도 저작권료 지급하라 ” – 조선일보 (2009.01.15)02 저작권 침해사례 그림 및 내용 출처 : 블리자드 ... 묻는 청소년들 …“ 교육 확대해야 ” – 조선에듀 (2018.03.12)04 해결책 및 대책 그림 출처 : 블리자드 , 중국의 오버워치 짝퉁 게임 개발사 제소 – 보드나라 (2017.10.16
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 국제마케팅론-롯데칠성음료 핫식스의 이탈리아 진출(프로젝트) 최종 보고서
    미국의 애플 社나 액티비전 블리자드 社와 같은 경우를 보아도 표면적인 상품/서비스의 품질보다 그것이 함유하고 있는 가치 등이 성공 요인으로 꼽히고 있는 상황이다. ... 합작투자와 라이센싱의 결정은 현지 시장에 대한 경험이 부족한 ㈜롯데칠성음료의 약점을 보완해 줄 수 있다는 점에서는 공통점을 가지지만, 합작투자의 경우 라이센싱의 경우보다 강력한 품질 ... ㈜롯데칠성음료가 합작회사의 형태로 이탈리아에 진출할 경우, 회사의 이탈리아에 대한 현지 경험 및 네트워크 부족을 보완할 수 있으며, 자국 브랜드 또는 유명 브랜드를 선호하는 이탈리아
    리포트 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    당시 미국 게임시장의 대세는 블리자드를 앞세운 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 시장이었으며 온라인 게임을 서비스할만한 인프라도 우리나라에 비해 열악하였다.또한 당시 블리자드에서 출시한 ... 현지화를 단행하였다. ... 글로벌 서비스 결과 몇몇 게임들의 수익성이 현지 법인을 설립해도 괜찮을 만큼 좋아서 넥슨은 다시 한번 더 미국 법인을 설립하게 된다.넥슨은 현지법인 설립과 동시에 지난번에 자신들에게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    여성 이용자 그룹의 수치는매우 급증하였다. 2008년 여성 온라인 게임 이용자 수는 4,418만 명으 냈다.착귀 : 거래가능아이템획귀 : 거래불가능아이템계정에 귀속되어 있는 상태③ 현지 ... 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을받는 컴퓨터 ... 아울러, 블리자드의 배틀넷은 전 세계적으로수백만 명 이상의 이용자를 보유하고 있는 세계에서 가장 큰 온라인 게임서비스 중 하나2.2.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    컴투스의 프로야구, 넷마블의 몬스터길들이기, 블리자드의 하스스톤 그리고 넥슨의 슈퍼판타지워까지 최소 1년 이상 길게는 3년까지 즐겼습니다. ... 그동안의 해외생활과 감각을 토대로 현지 상황 역시 적절히 파악하고 접근하여 조사하겠습니다.데이터 분석으로서 화제를 모은 게임과 부진한 매출을 기록하는 게임으로 나누어 각각의 성공 요인과 ... 직접적인 게임 플레이 경험 외에도 커뮤니티사이트 등의 유저들의 동향을 살피면서, 성공/부진요인 파악과 함께 서비스 개선을 위해 노력하겠습니다.해외사업 직군의 일원로서 현지 상황을 고려하여
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    세대 05 10 20 25 10 20 10 대 소비성향과 라이프스타일이 게임 시장에 큰 영향 소비자 분석 학생 중심 브랜드 충성도 형성 TV 광고 및 인터넷에 대한 높은 관심통합된 블리자드 ... 독립 현지법인 설립해 현지 게임 서비스 직접 운영 넥슨 메이플스토리의 해외 시장 진출 전략 중국 : 자국산업 보호 때문에 현지 게임업체와의 배급계약 체결 북미 : 과거 바람의 나라 ... 현지 법인은 시장성 분석 위한 전초기지로 운영 .
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • NC소프트 경영전략(사업전략 + 기업전략)
    소프트의 산업구조분석 9 게임에 대한 부정적 인식 정부의 규제 콘솔게임 모바일게임 고객은 NC 소프트의 요금정책에 따름 고려하지 않음 높은 진입장벽 높은 퇴출장벽 넥슨 등 국내게임사 블리자드 ... 운영능력 - 신뢰성 높은 네트워크 관리운영 - 사용자 위주의 지원시스템 - 선진화된 게임운영방식 툴 개발 글로벌 비즈니스 네트워크 - 자회사 형태의 세계 주요 퍼블리싱 법인 - 다양한 현지화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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10:47 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대