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"블리자드 NC소프트" 검색결과 1-20 / 215건

  • 엔씨소프트블리자드전략비교
    NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4. ... 엔씨소프트의 전략6. 블리자드의 전략7. 나아갈 방향8. 참고 자료1. 온라인 게임 소개와 선정동기온라인게임은 유·무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다. ... 이를 위해 엔씨소프트는 12월초부터 웹게임 `무림제국`과 `배틀히어로`를 서비스하겠다고 밝혔다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    소프트 JYP 엔터테인먼트 와 창의적 제휴 협약 NC 소프트 IHQ( 국내 최대 연예 기획사 ) 전략적 제휴 협약 양사가 가진 지적재산권 간의 공유를 통해 새로운 시너지 창출 단순히 ... 회사명 : NC 소프트 직원 : 약 3300 명 ( 해외 포함 ) 온라인 게임 개발 서비스 업체 연 매출액 :6497 억 (2010 년 연결기준 ) 시가총 액 :5 조 9749 억 ... 타이완 NC 소프트 창립 1997 . 3 코스닥등록 (2003 년 한국증권거래소 이전 성장 ) 아 이 온 글로벌 론칭 일본 , 북미 , 유럽 , 러시아 아 이 온 상용서비스 시작 길드
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • A+)블리자드엔씨소프트 비교 기업분석
    미디어 경영◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어1) 소셜미디어란?2) 소셜미디어의 종류① 표현형 소셜 미디어② 관계형 소셜 미디어③ 공유형 소셜 미디어④ 게임형 소셜미디어2. 페이스북1) 페이스북이란 ?2) 페이스북 창시자3) 페이스북의 탄생배경4) 페이스북의 ..
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 블리자드엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다. ... 블리자드社에서 공식적으로 발표한 바는 없지만 만약 블리자드가 Starcraft2를 아이폰의 어플처럼 활용한다면 Starcraft2에서 구현될 수 있는 모든 게임의 수익의 몇%를 블리자드사에게 ... 액티비전 블리자드의 STP와 마케팅Ⅰ. 기업소개캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    블리자드, NC소프트 기업개요(1) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임(2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임Ⅱ. ... 블리자드, NC소프트 기업개요구분블리자드NC소프트형태주식회사, 게임 소프트웨어산업 분야게임 소프트웨어개발주요게임스타크래프트, 디아블로 등리니지창립, 창립자1991년 2월 3일마이클 ... 블리자드 환경분석 - 외부환경, 내부환경Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략(1) 리니지2(2) 월드오브워크래프트 WOW2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    엔씨소프트 & Activision Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. ... 엔씨소프트1) 국내 게임시장 동향_ P22) 기업분석① 기업소개_ P3② 비전과 문화_ P4③ 주요연혁_ P4④ 주요상품_ P5⑤ 재무분석_ P63) 마케팅 전략① SWOT 분석_ ... 전반적인 재무제표를 분석한 결과 엔씨소프트는 국내에서 수익성을 높이기 위해서는 리니지에 버금가는 대작게임을 개발하여 매출액을 증가 시켜야 할 필요성이 있고, 원가절감 같은 비용관리에
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [마케팅조사]블리자드엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    NC소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 ... 우리나라 온라인 게임의 부동의 1위였던 리니지를 몰아내고 WOW가 1위를 차지하자 온라인 게임대국의 위기라고 들끓었고, 그에 대한 타격으로 NC소프트의 주가가 떨어지기 시작한 것을 ... 실시3. 2000년 해외 게임시장 본격적으로 진출4. 2001년 업계 최초로 1천억원이 넘는 매출 기록5. 2003년 10월 리니지II 한국 상용 서비스 개시(2) NC소프트 게임리니지리니지IIPlayNCCity
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    메이저 게임사인 넥센이 PC게임뿐만 아니라 캐주얼 게임에서도 강세인 것과는 달리 NC소프트의 경우에는 리니지와 블리자드앤소울에 거의 모든 매출이 집중되어 있는 상황으로 매출 포트폴리오가 ... NC소프트의 SWOT 분석2. NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략III. 결론IV. 참고문헌I. ... 있다.(2) NC소프트의 강점NC 소프트의 가장 큰 강점은 NC소프트의 히트 상품인 “리니지”라는 게임이 갖고 있는 상징성과, 이 게임에 기반하여 만들어낸 브랜드 인지도 – 즉 “
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    블리자드와 같은 해외 게임사들이 국내시장으로 진입하고 있는 것과 동시에 기존에 큰 규모를 가지지 않았던 게임사들의 성장으로 인한 것이 대표적이 요인이라고 볼 수 있을 것이다.앞서 NC ... 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안(3) NC 소프트의 해외시장 확장 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 본론(1) NC 소프트NC 소프트는 한국의 게임 개발사로써 한국의 3대 게임사 중 하나라고 알려져 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    어떤 사람들은 엔씨소프트가 3개월 전에 야심차게 내놓은 모바일 MMORPG ‘트릭스터 M’의 실패에 따른 영향이라고 말하기도 한다. ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. ... 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 김상균, 메타버스
    ), 엔씨소프트(리니지)들은 이미 수십 년 전부터 가상세계를 구현하여 거대한 기업으로 성장하였다. ... 방이 없는 호텔인 에어비앤비, 요리를 안 하는 식당인 배달의 민족, 구글의 지도 등 현실 세상을 디지털 공간에 복제(거울세계)하거나, RPG 게임으로 유명한 기업들, 블리자드(WoW ... 그리고, 이 모든 디지털 세상이 구현 가능하도록 뒷받침하는 아마존(AWS), 마이크로소프트(AZURE) 등 클라우드 서비스를 제공하는 기업들까지.​더 나아가, 각 분류별 메타버스의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    엔씨소프트(2012년) 지분인수- 성공사례넥슨 일본 법인은 엔씨소프트의 지분 14.68%를 취득했다. ... 이에 공정거래위원회에서는 넥슨이 엔씨소프트 지분을 추가 매입하거나 임원을 선임해서 지배관계에 변동이 생길 경우 두회사의 기업 결합을 재심사하겠다고 하였고 넥슨은 엔씨소프트 경영 참여 ... 사실 EA인수를 위해 엔씨소프트와 넥슨이 협력하기로 하고 이와 같은 지분 인수가 이루어졌지만 결국 인수가 물건너가고 엔씨소프트의 최대주주가 넥슨이 된 매우 껄끄러운 관계만 남게 되었다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    게임 산업 쪽에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 ... 비롯한 전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.이러한 경영학적 지식과 게임 플레이 경험을 결합하여 NC소프트의 ... 취득하였습니다.또 실제로 국내외 다양한 게임들을 경험하였습니다.국내 고전 RPG게임인 손노리의 어스토니시아 스토리부터 최고의 국산 MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    주로하는 게임게임명제작사장르오버워치블리자드 엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드 앤 소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼 ... 레이싱스타크래프트블리자드 엔터테인먼트전략시뮬레이션5.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 한국 게임산업의 미래
    펄어비스와 엔씨소프트가 그렇다.과연 어떤일이 벌어졌던 것일까. ... 미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임도 온라인으로 진출했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    넥슨6던전앤파이터2005. 08. 10네오플 / 넥슨7서든어택2005. 08. 23게임하이 / 넷마블, 넥슨8피파온라인12006. 05. 26EA, 피망9아이온 : 영원의탑2008. 11. 25엔씨소프트4 ... 따라서 이 시기에는 국산 게임회사에 비해 상대적으로 국내 PC방과 직접적인 접촉을 취하기 어려웠던 블리자드 등의 외국 게임회사보다 넥슨, 한게임, 넷마블 등 국내 게임업체들의 제품이 ... PC방이 아직 게임을 소비하는 공간으로 나아가기 전, 그러니까 최초의 PC방이 생긴 1세대, 블리자드에서의 스타크래프트 발매와 더불어 우리나라에 PC방, E스포츠 열풍이 불던 2000년대
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    사람들은 당시 여가시간에 발길을 당구장에서 피시방으로 돌렸고 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 그 당시를 기점으로 폭발적인 성장을 하였다. ... 현실 속 행동들과 다를 것 없는 그 방으로 돌렸고, 토종 후발 업체인 넥슨과 NC소프트도 각각 대표적으로 메이플스토리와 리니지라는 게임을 통해 이 시기를 기점으로 폭발적으로 성장하였다 ... 1998년, 미국 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트에서 한국에 발매한 스타크래프트라는 게임은 한국의 문화 생태계를 뒤바꿔 놓았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    회사에서 만든 월드오브워크래프트라는 게임이 출시되면서 유자가 꾸준하게 증가했고 엔씨 소프트의 리니지는 200만 명이 넘는 사용자가 사용하고 있다고 한다.두 번째로 시뮬레이션 게임이다 ... 땅이라는 텍스트 기반 게임이 소개됨에 따라 온라인 게임 시장이 형성되었고 세계 최초의 그래픽 기반인 MUG 게임인 바람의 나라가 개발됨에 따라 급격하게 성장하기 시작했다. 2004년 블리자드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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8:26 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대