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"비디오게임 공격행동" 검색결과 1-20 / 839건

  • 청소년기의 발달
    비디오에 노출된 경우 공격적인 성격특성을 보였다④폭력적인 비디오게임은 TV를 시청하는 경우보다 심장박동이나 혈압을 높이는 효과⑤공격적인 비디오 게임을 하는 십대는 친사회적 행동을 ... -뮤직비디오의 영향①선정적인 뮤직 비디오는 혼전성교, 공격성의 표현에 대해 더 긍정적인 시각을 보임②위험한 행동과 뮤직 비디오 간의 관련성이 보고됨.(ex. ... ,&Bushman,2013;Hanson,1999)①비디오 게임을 한 후 게임공격성을 모방하는 증거②공격적 사고와 관련: 폭력적인 게임을 한 대학생들이 높은 공격적사고 표출③폭력적인
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.13
  • 명지대_지식정보활용 과목_ 평점A_연구계획서 소논문_폭력적인 악몽이 공격성 형성에 미치는 영향
    “위험한 행동이 많이 등장하는 미디어를 접할수록 실제 위험한 행동을 하게 될 확률이 늘어났다. 특히 비디오게임이 위험한 행동을 불러올 가능성이 높았다. ... “현실과 가상을 혼동해서 발생하게 되는 폭력은 반드시 비디오 게임으로만 설명될 필요는 없다는 일반적인 면 역시 분명하게 인정되어야 하지만, 정신적으로 문제가 있는 사람이 이런 비디오게임을 ... 이에 대해 연구진은 수동적인 TV, 영화 등과 달리 비디오게임은 사람이 직접 움직이고 느끼기 때문이라고 설명했다.”
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 영유아의 문제행동(부적응행동)의 예를 한 가지 제시하고 긍정적 상호작용 방법 빛 바람직한 교사의 역할을 제시하시오. 영유아교수방법론
    결론영유아의 문제행동 중 하나로 비디오 게임을 지나치게 반복하며 소외감을 느끼는 경우를 들 수 있다. ... 긍정적 상호작용 방법으로는 교사가 영유아에게 다양한 활동과 경험을 제공함으로써 비디오 게임에 대한 의존도를 낮추는 것이 있다. ... 영유아가 비디오 게임에 지나치게 몰두하는 것은 부모와의 상호작용이 줄어들고, 또래와의 관계 형성에 어려움을 겪게 만드는 원인이 된다. 이러한 상황에서 교사의 역할은 중요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    게임은 아동의 공격적인 행동과 밀접한 관련이 있다고 주장하였습니다.그 외에도 미디어를 이용한 게임에 과몰입한 유아들은 일상생활, 교육기관, 또래관계, 병리현상 등 행동특성의 전체적인 ... 체험형 비디오 게임 활동과정에 나타난 유아들의 참여 및 변화 양상을 분석하였는데 유아들이 게임 속 아바타를 자신과 동일시하는 모습으로 자아의식을 형성해 나가고 있었으며 또래와의 상호작용 ... 증상이나 공격성, 주의문제 등의 외적 행동 증상으로 표출되는 것을 의미할 수 있습니다.따라서 유아 시기의 미디어의 사용이 정서 및 행동 문제에 영향과 그에 따른 적절한 미디어 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    비디오 게임에서는 속칭 워킹 시뮬레이터라 불리는 시뮬레이션 게임이 이런 요소를 강조한다. ... 비디오 게임에서 가장 대표적인 사례는 심즈 시리즈 같은 시뮬레이션 게임이 그런 사례일 것이다. ... 비디오 게임의 사례를 보면 스타크래프트나 리그 오브 레전드처럼 경쟁전이 있는 게임 대다수가 이 아곤에 속한다고 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.
    가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR 등을 감안하여 전반적으로 간단하게 설명해 보고, 이에 대한 자신의 감상을 정리해 보시오.1. ... 가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR 등을 감안하여 전반적으로 간단하게 설명해 보고, 이에 대한 자신의 감상을 정리해 보시오.1. ... 게임 중독은 최소 12개월에 걸쳐 몇 가지 특징이 나타나야 한다. 게임 이용에서 나타나는 장애는 온라인이나 오프라인에서 지속적으로 특정 행동 패턴이 나타나는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 게임과 폭력의 상관성
    영국 옥스퍼드 대학교 인터넷 연구소 연구진의 따르면 10대의 공격행동과 폭력적인 비디오 게임을 즐긴 시간 사이에 상관관계가 없다는 연구 결과를 발표했으며, 연구 방법은 10대 대상으로는 ... 지난 1개월 동안 자신의 성격과 게임 행동 등에 대한 설문에 조사했고, 보호자에게는 자녀의 최근 공격행동에 대한 ‘강점·난점 설문지’에 답했다. ... 이를 바탕으로 주기적으로 폭력적 비디오 게임 시간과 청소년의 폭력성 사이에 상관관계가 있는지 다중선형회귀모형을 이용해 검증했지만 결과는 관련이 없는 걸로 나왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 스포츠경기분석의이해와적용_본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에 대하여 설명하고 본인이 분석한 결과를 서술형으로 작성하시오. (1)
    매 경기마다 움직임은 달라지기도 하지만, 사람의 경우 자주하는 행동으로 방어하는 경우가 많기 때문에 움직임의 분석이 무엇보다 중요하다.대상에 따른 분석은 종목형 분석으로 네트형에 속하는 ... 이렇게 팀마다의 전술을 가지고 있어 매 게임에 들어가기 전에 상대방의 경기와 우리의 경기를 비교해본다.대상에 따른 분석은 영역은 필드형 경쟁 경기 종목으로 전술과 전략을 주로 요구한다 ... 농구에서는 3개의 공격 스폿이 있다. 하이포스트로 360도 공격 가능한 곳이다. 이때 림, 동서남북 방향 가능하다. 45도 윙은 180도 공격 가능하다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [서평] 살인 세대
    [서평] 살인 세대(비디오게임, 공격성, 그리고 살인의 심리학)데이브 그로스먼, 크리스틴 폴슨 저. 오수원 역. 열린책들. 2019년 8월 30일 발행1. ... 특히나, FPS라 불리는 일인칭 슈팅 게임이 문제다. FPS에서 점수가 높은 것은 헤드샷이다.31쪽이다.비디오 게임을 그대로 두면 어떤 일이 일어날까? ... 비슷한 흐름이 게임에도 작동한다.79쪽이다.3. 변명게임이 범인이 아니라는 주장은 변명이다. 비디오 게임업계의 주장은 작금의 아이들 폭력 사건의 원인을 다음과 같이 이야기한다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    게임으로 인해 가상 현실에서 서로 싸우고 찔러 죽이는 행동을 반복하는 유저들은 정서적으로 피폐해지고 공격적으로 될 가능성이 크니 게임을 하루 1는 상대방을 항상 따뜻한 시각으로 바라보아야 ... ·과목명: 인간 행동의 심리학적 이해 ·주제: 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오. -목차- Ⅰ. 서론, 공격성이란? Ⅱ. 본론 1. ... 특히, 중장년층들인 남성들이 성추행 사건을 자주 일으키는데 이들은 성인비디오, 음란물을 접하기보다는 그 시간에 양서를 읽고 상식을 도모해야 할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 게임과 폭력성의 상관관계
    인지기능 및 정서에 대한 영향, 친사회적 비디오게임행동개선 가능성, 기능성 폭력성 게임의 치료적 효과에 대한 연구도 무시할 수 없다. ... 의해 활성 저하가 되는 것은 맞지만 이는 게임을 통한 성취 목적의 공격성의 인지 행동 특성일 뿐, 현실 공격성 증가로 단정 지을 수는 없다.셋째, 게임이 폭력성을 증가시킨다는 과학적인 ... , 폭력 영상물에 노출된 후에는 공격적인 태도와 행동을 습득 하고 그를 유발 할 수 있다.셋째, 2007년 4월 16일 버지니아 공대(Virginia Tech) 총기난사 사건에서 범인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 양극성 장애 케이스스터디, 사회적 상호작용의 장애 간호과정, 활동요법 보고서
    “제가 찍은 비디오로 오스카상을 수상할 거에요~”[단기목표]대상자는 2주 이내 활동요법에 참여하여 공격적인 행동을 보이지 않고 다른 환자들과 교류하는 모습이 관찰될 것이다. ... 공격적인 대상자는 공격적인 게임을 통해 노여운 충동을 해소할 수 있고 팀을 구성해서 하는 게임으로 협동심과 경쟁심을 경험할 수 있게 한다. ... [단기목표]대상자는 2주 이내 활동요법에 참여하여 공격적인 행동을 보이지 않고 다른 환자들과 교류하는 모습이 관찰될 것이다.?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.12.04
  • 현대사회의 부모역할
    , 공격적이며, 파괴적인 경험을 하기도 하며, 잘못된 가치관을 갖게 되거나 무분별한 행동을 하기도 한다.따라서 부모는 교육 기능 외에 유해한 환경으로부터 아동을 보호하고 올바른 행동을 ... 또한 정보를 탐색하거나 오락적 게임을 하는 데 있어 책임감을 조장함으로써 자율적인 행동능력을 기르도록 해야 한다. ... 예를 들어, 사설 전자게시판에 게시된 외설 프로그램, 대화방 내 욕설, 공격적인 게임 프로그램에 대해 부모가 아동과 같이 이야기할 수 있는 분위기가 마련된다는 것은 독립적이고 자아통제력이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • [정신간호학 A+] 양극성장애 간호과정
    그녀는 다른 이들을 복잡한 카드게임에 끌어들이려고 했으나, 아무도 게임을 하려고 하지 않자 욕을 하면서 카드들을 방 전체에 날려버렸다. ... “나는 내가 찍은 비디오로 오스카상을 수상할 겁니다!” ... K씨는 자신이 대통령의 개인비디오 촬영사라고 하면서, 대통령을 만나기 전에 빨리 끝내야 한다고 횡설수설하는 모습이었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 방송통신대-학교폭력예방및학생의이해 기말과제-1. 학교폭력의 원인을 다양한 요인별로 분석하고, 그 결과를 논하시오. 2. 학교폭력 특성에 대해 설명하고, 연령과 성별에 따른 학교폭력 양상에 대해 논하시오 3. 최근 학교폭력 양상을 분석하고, 대처할 수 있는 방안으로 대응사례 및 예방프로그램을 찾아 구체적으로 서술하시오
    학교주변에 성행하고 있는 유흥업소, 숙박업소, 각종 게임장, 노래방, 비디오물 감상실, 불량 주택지 등 각종 유해환경 역시 학교폭력의 지역사회 위험요인으로 작용한다. ... 먼저 대중매체의 범람으로 TV나 영화, 만화, 게임 등의 공격적인 폭력물에 쉽게 접근할 수 있는 것도 원인이다. ... 유해환경에 접촉함으로써, 사회규범의식이 약화되고 반규범적인 가치와 태도 학습할 기회가 증가해 비행과 반사회적 공격행동을 일으킬 가능성이 높아진다.
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    청소년보호법상 청소년유해매체물의 유형으로는 비디오물, 게임물, 음반, 영화·연극·음악·무용, 기타 오락적 관람물, 전기통신을 통한 부호·문언·음향 또는 영상정보, 방송프로그램, 정기간행물 ... 유해매체는 감각적이며 즉각적으로 보상되고 때로는 공격적 욕구를 충족시켜 주기 때문에 청소년들이 빠져 들기 쉽다. ... 매체를 통해 간접적으로 미성년에게 금지된 행동을 할 수도 있고 결과를 맛볼 수 있다는 점에 이에 더 매료될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 공격성 발달이론
    일련의 공격성 모방실험을 통해, 공격성이 모델의 공격행동을 모방하는 과정에서 형성된다는 공격성 획득기제를 설명하였다.모방에 의해 공격성이 증가한다는 이론은TV나 영화, 비디오 ... 및 최근에 유행하는 컴퓨터 게임 등에서 나오는 폭력물에 많이 노출됨으로서 사람에게 공격적성향 및 공격행동이 증가된다고 하였으며, Bandura의 사회학습이론을 지지하고 있다(예; 곽금주 ... Freud도 인간의 본성으로서 죽음과 공격 욕구인 타나토스라는 심리적 동기에 의해 공격적인 행동이 표현된다고 보았다. 경쟁상황 일 때 사람들에게 공격행동이 증가한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 상관연구와 실험연구를 비교 설명하고(차이, 장단적, 실생활의 예 포함) 둘 간의 관계에 대하여 기술하시오.
    오래 할수록 공부시간이 줄어든다.ㆍ진정제 투여는 기억력을 감소시킬 것이다.ㆍ폭력적인 비디오를 본 아이들의 공격행동, 히르슈비겔 감독의 영화 [Experiment 실험]이라는 영화4 ... 본 아이들의 공격행동, 히르슈비겔 감독의 영화 [Experiment 실험]이라는 영화②사례2: 진정제 투여는 기억력을 감소시킬 것이다.3. ... 그리고 부적상관의 예를 들면 컴퓨터 게임을 오래 할수록 공부시간이 줄어든다. 상관연구에서 상관은 인과관계를 의미하지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 아동간호 케이스
    그 후 자녀가 자극이 강한 활동이나 비디오 게임, 컴퓨터 게임 등 피드백이 즉각적으로 주어지는 활동을 할 때도 주의가 자주 분산되는지 비교해보았다. ... 충동적이거나 과다하게 공격적인 모습 보였으며 부모는 자녀를 어쩔줄몰라하는 모습 관찰되었다.간호진단1. 부적절한 감정조절과 공격행동과 관련된 폭력위험성2. ... 부적절한 감정조절과 공격행동과 관련된 폭력위험성①대상자를 향해 수용하는 태도를 전달하고, 신뢰형성을 위해 치료적 의사소통을 적용한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 인상형성 과정의 편향의 예와 편향을 방지할 수 있는 방법을 제시하시오
    이와 유사하게 Yang, Gibson, Lueke, Huesmann & Bushman(2014)은 비디오 게임을 이용해 인종과 공격성에 대한 실험을 진행하였다. ... 게임에서의 공격행동은 흑인들이 폭력적일 것이라는 암묵적인 태도에 의해 매개되었다. ... 감옥을 탈출하는 게임 조건에서 참가자들은 흑인 아바타를 이용할 경우에 백인 아바타들보다 공격적으로 게임을 진행하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.09
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대