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"비디오게임 관점" 검색결과 1-20 / 1,813건

  • Reading for today Concepts 4 - Chapter 1 비디오 게임을 통한 배움 현상인가 공상인가, (4th Edition)
    본 챕터는 본 주제에 대해 다른 견해를 가진 두 편의 글을 제시한다.첫번째 관점: 교육적 컴퓨터/비디오 게임이 실제적 학습 향상을 유도한다? ... 비디오게임은 요즘 어린이들의 일상의 큰 부분을 차지하며 몇 시간을 들여서 게임을 한다. 반면, 부모와 교사들 둘 다 가정과 교실에서의 비디오게임의 교육적 가치에 의문을 제기한다. ... 더 중요하게는, 비디오 게임을 하는것이, 특히 폭력적인 게임의 경우, 실제적으로 아이들에게 해가 될 까?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05 | 수정일 2020.05.26
  • 제대로번역한 Reading for Today4 Concepts Chap 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction?
    첫 번째 관점: 학습을 위한 게임하기교육적 컴퓨터 및 비디오 게임이 실질적인 학습적 이득으로 이어지는가? ... Learning through Video Games: Fact or Fiction?비디오 게임을 통한 학습: 사실인가 허구인가? ... 그러나 부모와 교사들은 똑같이 가정과 교실에서의 비디오 게임의 교육적 가치에 의문을 갖고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.02.15
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 공간에 구성된 기억 재현과 문화적 기억 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 1인 미디어 영상 (李子柒) 연구, 장소특정적 무용의 미학에 대한 현상학적 연구, 의례 커뮤니케이션의 관점에서 ... 본 의 스핀오프 연구, 디지털 3D입체영화와 기술에 대한 연구, 디지털방송의 양방향 콘텐츠 관리: 개인형 비디오레코더를 중심으로 한 연구, 영화와 국가, 중층적 의미작용에 관한 고찰
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.27
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    before allowing younger children to play them.→ 아마도 두 가지 관점 사이의 타협안은 아이들에게 비디오 게임을 하도록 허용하기 전에 어른들이 ... 가진 두 글을 보여준다.The First Perspective : Gaming to Learn→ 첫 번째 관점 : 학습을 위한 게임 하기Do educational computer ... → 비디오 게임을 통한 배움 : 사실일까 허구일까?
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • 사례연구 Case Study_Opening the Valve, 밸브(Valve)를 열다 소프트웨어에서 하드웨어까지
    밸브의 설립과 특징1996년 설립된 밸브는 PC용 게임을 판매, 배포하는 시스템인 Steam으로 널리 알려진 회사밸브의 설립자인 Gabe는 마이크로 소프트를 퇴사한 후 새로운 회사를 ... 설립하면서 구체적인 전략 을 수립- 게임 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 많은 경우 실패를 하지만, 성공하는 프로젝트는 매우높은 수익성을 보장한다.- 마이크로 소프트에서의 경험에 ... 상기와 같은 결론에 도달한 Gabe는 산업혁명 시대의 반복적이고 동일한 업무환경에서 계층적 관 리가 효율적이었으나, 게임산업과 같은 오늘날의 산업에서 가장 중요한 것은 창의적인 일을
    리포트 | 9페이지 | 24,600원 | 등록일 2021.12.02 | 수정일 2023.01.03
  • Reading for TODAY concepts 4 1강
    첫 번째 관점 : 배우는 게임교육용 컴퓨터 및 비디오 게임이 실제 학습 이익을 가져 옵니까? ... Chapter 1 Learning through Video Games: Fact or Fiction?1 장 비디오 게임을 통한 학습 : 사실 또는 허구? ... Video games are a major part of children's lives today, and they spend hours playing them.비디오 게임은 오늘날
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
  • Fast track 1 1과 본문분석 (경상대)
    ==========The First Perspective: Gaming to Learn첫 번째 관점: 학습 게임Do educational computer and video games ... 더 중요한 것은, 비디오 게임을 하는 것, 특히 폭력적인 게임이 아이들에게 실제로 해로울 수 있을까? ... 교육용 컴퓨터와 비디오 게임이 진정한 학습의 이점으로 이어지는가?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.20
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    놀이 == 즐거움을 위한 것)놀이의 포퓨터/비디오 게임을 연구하였지만 그것을 인문학적인 관점에서 보는 것은 아직 성숙하지 못함, 컴퓨터 과학은 게임의 제작을 돕기 위한 목적으로 연구를 ... 발생하였지만 인지도를 얻은 것은 ‘곤잘로 프라스카’의 글에 등장했을 때부터: 루돌로지스트들의 관점은 컴퓨터, 비디오 게임이 새로운 것이고 그자체일 뿐 그만의 규칙, 영역, ‘플레이 ... 비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)▶ 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 ... 개발자▶ 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사▶ 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시▶ 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)▶ 출신교 : 유타대학, 스탠포드 ... 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 : PDP-1▶ 개발 연도 : 1962년▶ 장르 : Space
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • Reading for Today concept 4 요약
    이 챕터는 주제에 대해 서로 다른 관점을 가진 두 가지 기사를 보여준다.첫 번째 관점: 배우기위해 게임하기 (교육용 컴퓨터와 비디오 게임은 실제 학습을 증진시키는가?) ... Learning through video games: Fact or Fiction?비디오 게임은 오늘날 어린이들의 삶의 주요 부분을 차지한다. ... Grasser박사는 모든 게임은 종종 동기부여를 하려고하지만 학습을 향상시키는 것은 아니라고 말했다.두 번째 관점: 리뷰는 비디오게임이 학습, 건강, 사회적이점을 제공할 지도 모른다는
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.10.21
  • 경희대학교 일반대학원 소프트웨어융합학과 학업계획서
    기반 신경구조 검색을 이용한 모바일 기기의 효율적인 인간 활동 인식 연구, 무선 센서 네트워크에서 동적 보호 대역 이동을 통한 무선 분리형 다중 경로 라우팅 연구, 개방형 혁신 관점의 ... 또한 삼선형 간격 체적 사면체화에 적용된 사면체 분해를 보존하는 토폴로지 연구, CMOS 스마트 어레이 검출기를 사용한 병렬 OCT를 통한 실시간 망막 이미징 연구, 1인칭 슈팅 게임에서 ... 컨트롤러 사용 패턴을 도청하는 가상 키 입력 추론 공격 연구, 정규표현식 프로세서에서의 효율적 문자 클래스 매칭을 위한 구조 연구, IP 네트워크를 통한 MMT 패킷 기반 실시간 비디오
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.28
  • 서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션대학(커뮤니케이션학부) 연구계획서
    게임의 상호 작용은 어떻게 사람들이 행동의 새로운 의미에 민감하게 만드는가? ... 기업 구성원의 성별, 근속연수, 기업규모에 따른 차이를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 전문홍보협회 윤리강령에 관한 탐색적 연구: 수정된 홍보윤리강령 제안 연구, 비디오 ... 커뮤니케이션대학 대학원에서 호주 청소년과 한국 청소년의 소셜네트워크 사이트 이용과 사회적 자본의 관계에 관한 비교 연구, 사회적 고립, 사회적 위축, 혼자 있는 것에 대한 심리적 관점
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.25
  • 서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션학과 연구계획서
    및 기술 태도에 대한 쾌락적이고 실용적인 영향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 우울이 연소 고령 노인집단의 건강증진행동에 미치는 영향 분석 연구, 확장된 학습 가능성의 관점에서 ... 단서가 공존, 친밀감, 사용 의도에 미치는 영향 분석 연구, 아시아 커뮤니케이션 연구의 성장에 있어 AJC의 중추적 역할: 의미 네트워크 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비디오 ... 게임의 상호 작용은 어떻게 사람들이 행동의 새로운 의미에 민감하게 만드는가에 대한 연구, 온라인 활동, 네티켓 및 사이버 괴롭힘의 관계 분석 연구, 트위터는 어떻게 가짜뉴스를 유통시키는가에
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 연세대 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    융합캡스톤디자인, 창의심화탐구, 영화사, 영상음향실습, 인터렉티브영상, 시나리오워크숍1,2, 영상미학, 영상스토리텔링1,2, 캐릭터애니메이션, 디지털디자인, 영상음악실습, 디지털비디오와무빙이미지 ... 아랍 문화 특성을 반영한 정보 디자인 연구, 발달 장애가 있는 비언어적 비언어적 아동과 보호자를 위한 협업 모바일 AAC 시스템에 관한 연구, 사용자 중심의 스마트 홈 인터랙션 관점 ... , AI기반기초게임워크숍, 캡스톤게임디자인, 모션그래픽워크숍, 정신분석과영상연출, 실험영상워크숍, 스튜디오촬영워크숍, 애니메이션연출, 대중매체미학, AI콘텐츠기획, OTT드라마기획워크샵
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    소프트웨어 개발자- 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학 ... - 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)- 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 ... 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)- 플랫폼 : PDP-1- 개발 연도 : 1962년- 장르 : Space
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 세계 최고의 게임이라고 말해야하는 상황.2) 통계의 문제: 사회가 지향하는 비디오게임 바운더리를 제대로 규정 못하고 있는 상황多- 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 ... 콘텐츠를 여럿이 모여 만들어야하는가에 대한 대답을 해줌4) 최초의 개인보다 집단을 이뤄야한다고 주장한 사람: 토머스 홉스- 사람은 왜 국가(집단)을 이루는가: 정치가 아닌 생산성의 관점에서만
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 고려대 컴퓨터학과 대학원 연구계획서
    가능한 프로세스 분해 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 OOOOOO 연구실에서 디스크: 스트리밍 데이터를 가로질러 밀도 기반 증분 클러스터링 개발 연구, 소프트 게임에서 ... Structured Variational Graph Autoencoder를 사용한 정확한 노드 기능 추정 연구, MISS: 대기 스캐닝 라이더를 위한 어레이 기반 통합 시스템 연구, 360º 비디오의 ... 정책 기울기 방법에 대한 팀 이산화-불변 안전 동작 반복 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 OOOOOO 연구실에서 감정 단서에 초점을 맞춘 공감적 반응 생성을 위한 관점
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.09.29
  • 한양대학교 일반대학원 철학과 학업계획서
    윤리의 핵심 문제에 대한 철학적 성찰 연구, 놀이와 철학: 개념사 관점에서의 놀이개념의 철학적 유형학 연구, 관찰-수행적(Specto-Performative) 행위: 비디오 게임의 ... , 公孫龍子』의 세 주석에 대한 타당성 고찰 연구, 후기묵가의 공손룡 비판-사물과 인식의 문제를 중심으로 한 연구, 공손룡(公孫龍) 철학 이해의 한 방식 연구, 도가(道家)철학의 관점에서 ... over-fitting) 문제 해결을 위한 로드맵 연구, 삶의 안내자, 인과 철학: 4차 산업혁명과 인과 모형 이론 연구, 현대영미철학에서 헤겔로의 귀환 연구, Ludic Amoralism”: 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.06
  • 성균관대학교 일반대학원 철학과 학업계획서
    토마스 아퀴나스의 삼위일체론 주해 제2문 제3절을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 Schiller와 "Grand Theft Auto"의 만남: 비디오 게임 윤리에 대한 ... 관점 분석 연구, 문법적 탐구와 해체 --『데리다와 비트겐슈타인』에 대한 토론 연구, 보살도의 세속성: 중대 대승의 지상보살과 지상보살 연구, 가치에 대한 투영주의적 설명과 그 기저에
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • 스마트폰 게임이 아동의 두뇌발달에 긍정적 영향을 미친다는 주장에 대한 자신의 의견을 제시하시오 (아동관찰및행동연구)
    학습에 큰 장애를 초래한다.따라서 2세 미만 어린이의 경우 부모가 화면을 보지 않도록 노력해야 한다는 권고가 계속 강조되고 있다.반면 첨단기기를 활용한 교육이 대중화되고 있는 시대적 관점에서는 ... 미칠 수 있다.다음은 스마트폰 게임이 아이들의 뇌 발달에 미치는 잠재적인 영향의 일부이다.향상된 인지 기술: 퍼즐 게임이나 전략 게임과 같은 특정 유형의 스마트폰 게임은 문제 해결, ... 뇌 발달을 위해서는 부모가 전자기기 대신 직접 노는 것이 효과적이어서 아이들이 창의적으로 생각하는 법을 배우고 문제를 해결하며 이성적으로 생각하는 법을 배울 수 있다.물론 TV와 비디오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:05 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대