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"비디오 게임을 통한 학습" 검색결과 1-20 / 3,018건

  • [현대사회와 유아교육] 현대사회와 전자매체 - 아동과 비디오 게임, 아동과 컴퓨터, 컴퓨터를 통한 유아 교수-학습방법
    발견을 통한 학습능력을 향상시킬 수 있다 : 규칙이 있는 비디오 게임과의 상호작용과 시행착오를 통해 규칙을 습득하고 학습할 수 있다.c. ... 컴퓨터를 통한 유아 교수-학습방법1) 적합한 컴퓨터문화의 형성2) 컴퓨터의 교육과정에의 통합계획3) 구성주의 접근에 의한 컴퓨터활동운영참고문헌1. 아동과 비디오 게임a. ... 아동과 비디오 게임1) 비디오 게임에 대한 관점(1) 긍정적 관점(2) 부정적 관점2) 공격적·폭력적 비디오 게임이 공격행동에 미치는 영향(1) 사회학습이론적 해석(2) 정화이론적
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.22
  • Reading for TODAY concepts 4 1강
    Chapter 1 Learning through Video Games: Fact or Fiction?1 장 비디오 게임을 통한 학습 : 사실 또는 허구? ... 첫 번째 관점 : 배우는 게임교육용 컴퓨터 및 비디오 게임이 실제 학습 이익을 가져 옵니까? ... 게임 플레이가 미국 심리학 협회 리사 보웬의 학습, 건강 및 사회적 이익을 제공할 수 있다는 것을 발견한다.Playing video games, including violent games
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    비디오 게임을 통한 배움 : 사실일까 허구일까? ... → 교육적 컴퓨터 및 비디오 게임이 실질적인 학습적 이점으로 이어지는가? ... to Learn→ 첫 번째 관점 : 학습을 위한 게임 하기Do educational computer and video games lead to real learning gains?
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • Reading for Today concept 4 요약
    비디오 게임은 아이들이 문제를 해결하는 기술을 발전시키도록 도와준다. 비디오 게임을 통해 문제푸는 능력과 성적, 창조성이 향상되었다. ... Learning through video games: Fact or Fiction?비디오 게임은 오늘날 어린이들의 삶의 주요 부분을 차지한다. ... Grasser박사는 모든 게임은 종종 동기부여를 하려고하지만 학습을 향상시키는 것은 아니라고 말했다.두 번째 관점: 리뷰는 비디오게임학습, 건강, 사회적이점을 제공할 지도 모른다는
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.10.21
  • 멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    멀티미디어를 통해 비디오 게임은 시각, 오디오, 상호작용성을 결합한 독특한 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 플레이어가 게임의 스토리라인에 적극적으로 참여하고 가상 환경을 탐색할 수 있게 ... 그러한 예 중 하나는 특히 영화와 비디오 게임에서 엔터테인먼트 산업이다. ... 멀티미디어를 통해 학습자는 인터넷에 연결되어 있는 한 언제 어디서나 교육 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다. ... 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. ... 니어리플래닛은 여행지에서의 경험을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 기업인데, 닌텐도는 이를 통해 모바일 게임 시장 진출을 모색하고 있다.이처럼 최근 멀티미디어 기술 발전 및 보급 확대로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 제대로번역한 Reading for Today4 Concepts Chap 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction?
    Learning through Video Games: Fact or Fiction?비디오 게임을 통한 학습: 사실인가 허구인가? ... 첫 번째 관점: 학습을 위한 게임하기교육적 컴퓨터 및 비디오 게임이 실질적인 학습적 이득으로 이어지는가? ... 그러나 부모와 교사들은 똑같이 가정과 교실에서의 비디오 게임의 교육적 가치에 의문을 갖고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.02.15
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    규칙을 따르는 게임을 통해 아동들은 자기 통제력을 기르고, 사회적 규범을 학습하게 된다. ... , 카드게임, 비디오 게임 등을 활용한다. ... 따라서 치료의 효과는 아동의 성향에 따라 다를 수 있다.(2) 중독 위험: 비디오 게임을 포함한 일부 게임은 중독의 위험이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.13
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    (스티브 러셀, 마틴 그랫츠)최초의 컴퓨터 게임: 테니스 포최초의 동전 투입식 비디오 게임: 갤럭시 게임세계 최초의 상업용 동전 투입식 비디오 게임: 컴퓨터 스페이스아타리 / 동전 ... 쇼크: 83년 판매 경쟁 과열로 북미 비디오 게임 업계 수익률이 대폭 하락한 위기 사태=83년 북미 비디오 게임위기게임 소프트웨어의 과잉 공급으로 소비자의 흥미가 떨어져 수요가 급감하는 ... 닌텐도]전자게임의 시작 비디오게임 ?윌리엄 히긴보텀세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임: 스페이스워!
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    연구계획저는 포항공대 인공지능대학원에서 시계열 분석을 위한 신경 확률적 미분 게임 연구, 오디오-비디오 스위치 네트워크를 활용한 딥러닝 기반 비디오 탐색 연구, 속성 기반 가지치기를 ... 추천 접근 방식의 정확성 평가 연구, 최신 GPU의 정확한 분석 모델링을 위한 상세한 GPU 코어 모델 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 이벤트 시간 데이터로부터 이종 치료 효과 학습 ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 불규칙한 시계열에 대한 이상 탐지의 선구자 연구, 그래프 컨벌루션 네트워크 가속기를 위한 캐시 활용 향상 연구, 능동 핀 최대화 및 결합점 정렬을 통한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.13
  • 보건교육방법론
    게임을 통해 건강한 생활습관을 실천하는 방법을 익힙니다.5) 학습자의 참여 유도학습자가 능동적으로 학습에 참여할 수 있도록 다음과 같은 활동을 진행한다.- 퀴즈와 게임을 통해 학습 ... 내용을 확인한다.- 토론과 발표를 통해 학습 내용을 공유한다.6) 평가와 수정학습자의 이해도를 확인하기 위해 퀴즈와 게임을 실시한다. ... 또한, 비디오 콘텐츠를 통해 건강한 식습관과 신체 활동을 시각적으로 보여줄 수 있어 학습자들에게 실질적인 영감을 줄 것으로 기대된다.단계 5 매체와 자료 활용 (Utilize)자료
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    교육 분야에서는 모의실험, 시뮬레이션 등을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 ... 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다. ... 마케팅 분야에서는 제품 홍보, 광고 등을 통해 소비자들의 관심을 끌어내는데 활용되고, 디자인 분야에서는 제품 디자인, 인테리어 디자인 등에서 시각적인 요소들을 효과적으로 구현할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    비디오는 가장 복잡하고 풍부한 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 온라인 강의에서는 비디오를 통해 강사의 설명과 함께 시각적인 예시를 제공하여 학습자의 이해를 도울 수 있다. ... 나는 영화, 드라마, 뮤직비디오, 비디오 게임 등 다양한 형태의 비디오 콘텐츠를 접하고 있으며 이러한 콘텐츠는 나에게 즐거움을 제공하고, 여가 시간을 풍요롭게 만든다.마케팅 분야에서의 ... 제공하고 나는 이를 통해 교과과정의 내용을 학습할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 크리에이터가 되는 방법
    게임 커뮤니티는 매우 크고 활발하며, 수많은 사람들이 게임에 관심을 가지고 있습니다.▷ 인터뷰 및 대화: 유명 인물이나 분야 전문가와의 인터뷰나 토론을 통해 흥미로운 대화를 전달하는 ... 또한 동영상 태그와 제목도 기존의 동영상과 잘 관련되어 있도록 선택하세요.▷ 콘텐츠 마케팅: 비디오 마케팅 회사와 동반작업을 통해 자신의 콘텐츠가 타깃 시청자들에게 널리 알려지도록 ... 이는 시청자들에게 재밌고 흥미로운 시간을 제공하고 자신의 개성과 호기심을 표현하는 좋은 방법입니다.▷ 게임 플레이 및 해설: 게임 플레이 동영상이나 게임에 대한 해설 및 팁을 제공하는
    노하우 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이러한 모델들은 데이터셋을 통해 학습되며, 학습된 모델은 새로운 데이터를 생성하는 데 사용된다. ... 이 기술은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 생성할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 산업에서 혁신적인 변화를 ... 이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 연세대 공학대학원 컴퓨터소프트웨어 전공 학업계획서
    스트리밍 서비스를 위한 스마트 기지국 지원 부분 흐름 D2D 오프로딩 시스템 개발 연구, WiFi 및 LTE 네트워크를 통한 비디오 스트리밍 서비스를 위한 게임 이론적 확장 가능 ... 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍 서비스를 위한 비디오 품질 인식 트래픽 오프로딩 시스템 관련 연구, D2D 지원 5G 네트워크를 통한 확장 가능한 하이퍼레저 패브릭 블록체인을 ... 오프로딩 연구 등을 하고 싶습니다.저는 SDN 지원 5G 네트워크를 통한 비디오 스트리밍을 위한 협력 기지국 캐싱 및 X2 링크 트래픽 오프로딩 시스템 관련 연구, 이중 연결을 통해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.22
  • 중학교 농구 전체/본시학습지도안
    통해 팀 전략을 구상하고 팀원과 논의한다.비디오 시청협동학습형전술게임형휘슬, 체육복, 농구공, 골대,팀 조끼, 점수판,학습자료(동영상)체육관12-15농구 경기- 학급 내 농구 경기를 ... 통해 다양한 기술과 전략을 실제 경기에 적용한다.- 다른 반과의 경기를 통해 심판법과 규칙을 숙지하며 협동과 스포츠맨십, 페어플레이 정신을 익힌다.협동학습형전술게임형평가휘슬, 체육복 ... 및 농구의 이해- 수업 규칙과 안전 수칙을 숙지하며 이를 잘 지킬 것을 선서한다.- 농구의 특성과 역사를 이해하고 기본 요소인 경기장, 경기구, 선수, 포지션을 학습한다.토의 학습상호학습비디오
    서식 | 8페이지 | 2,600원 | 등록일 2021.02.18 | 수정일 2023.08.01
  • 경희대학교 일반대학원 소프트웨어융합학과 학업계획서
    MMT 패킷 기반 실시간 비디오 스트리밍을 위한 효율적인 지연 제한 ARQ 방식 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 A-Mash: 사용자 중심 UI 매시업을 통해 다중 앱 사용을 ... 실시간 망막 이미징 연구, 1인칭 슈팅 게임에서 프로 선수의 신체 전투 기술 이해 연구, 분할된 초점면 배열을 이용한 개선된 레티클 시커의 시뮬레이션 연구, 모발이식 수술 후 이미지 ... 위한 단일 앱 환상 제공 연구, 키-밸류 저장소를 위한 데이터 관리 방법 및 장치 연구, RTP 패킷 기반 비디오 스트리밍을 위한 클라이언트 중심 미디어 동기화 메커니즘 연구, 생물학적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.28
  • 보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    예를 들어, 비디오를 통해 올바른 칫솔질과 충치 예방을 시각적으로 보여주고, 게임을 통해 다양한 식품을 선택하고 식사를 구성하는 방법을 학습할 수 있다. ... 예를 들어, 교육용 게임을 통해 식사 구성을 연습하고 칫솔질 게임을 통해 충치 예방 습관을 형성할 수 있다.(4) Utilize Media and Materials (매체와 자료 활용 ... 이를 통해 올바른 식사 습관에 대한 이해를 높이고 참여도를 높일 수 있다. 게임을 통해 유아들이 다양한 음식을 선택하고 이들이 선택한 음식의 영양가와 장점을 학습하도록 도와준다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?
    인공지능이 슈퍼 마리오 게임을 할 수 있는 이유를 비전문가도 이해하기 쉽게 설명하기[Wikipedia: Super Mario]서론:슈퍼 마리오는 많은 사람들이 즐기는 대표적인 비디오 ... 강화 학습은 시행착오를 통해 최적의 행동을 학습하는 방법입니다. 인공지능은 게임 플레이를 통해 보상과 벌점을 받고 이를 통해 자동으로 학습하게 됩니다. ... 강화 학습은 시행착오를 통해 최적의 행동을 학습하는 방법으로, 게임에서의 상호작용을 통해 이루어집니다.상태 인식:강화 학습에서는 먼저 현재 상태를 인식해야 합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.18
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2024년 07월 18일 목요일
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