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"사이버머니(게임머니)" 검색결과 1-20 / 1,061건

  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐는 사이버재산이며, 사이버재산은 디지털 기술과 정보통신망의 결합으로 사이버공간에서만 ... 온라인게임에서 이용되는 게임머니, 세컨드라이프에서 이용되는 린든달러, 아프리카 TV에서 이용되는 별풍선, 카카오TV에서 이용되는 쿠키 등이 사이버머니 이용권에 해당한다. ... 차이점을 검토할 것이다.(1) 사이버머니(게임머니)사이버머니는 콘텐츠 내에서 금전처럼 이용할 수 있는 숫자 단위이고, 사이버머니 이용권은 콘텐츠 내에서 금전과 유사한 기능으로 여러
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    및 Test 지원 사이버머니 지원 IT 기술을 통한 정보지원 Game 정보 지원 해킹관련 지원 정보보호 지원 채널 (Channel) http://www.nexon.com/Home/Game.aspx ... 개발 비용 매출 흐름 (Revenue Stream) 서비스 서버 제공을 통한 광고효과 제휴 및 서포터즈 확보를 통한 이윤찰출 게임 사용 무료제공을 통한 고객확보 후 부분유료 ( 사이버머니 ... 경쟁을 통한 그 회사의 특화된 차별화된 전략을 통하여 , 게임산업에 틈새시장 공략 및 통합적인 게임엔진 서비스 제공 및 제휴업체 핵심자원 (Key Resources) BCT 지원
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 사이버 공간과 사회문제
    사용자가 컴퓨터를 켜 서류를 훔침, 불법으로 사이버 머니 축적, 컴퓨터 바이러스 유포 등. ... 소액대출을 해준다"라고 속여 피해자 286명의 개인정보를 수집하여 소액결제로 게임머니를 구매한 후,되팔아 3,600여만원 상당을 편취한 피의자 김 모씨 등을 사기 혐의로 입건했다. ... 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독된 20대 여자가 한 PC방에서 출산을 한 후 영아를 비닐봉지에 담아 근처 모텔
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 인터넷중독사이버 중독의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요
    어느 날 할머니와 엄청 싸우고 죽고 싶다고 자살하겠다며 전화가 왔었는데, 알고 보니 인터넷게임(피파온라인) 현질(온라인게임의 아이템을 현금을 주고 사는 것) 400만원을 한 것이 걸렸다고 ... 잘못을 추궁하는 과정에서 많이 싸웠고 할머니의 심한 폭언이 있었다고 했다. ... 과목명 : 사이버 심리학과제주제 : 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.14
  • 정보사회와윤리 사이버윤리 내러티브 과제 예시
    다른 친구들도 자신이 게임 머니를 충전해줬다며 안심시키는 말도 함께 얹었다. ... 머니를 충전해주겠다며 나의 아이디와 비밀번호를 요구했다. ... 사이버윤리 내러티브2019. 11. 2.이름학과학번학년주제사회공학을 이용한 온라인 계정 해킹제목: 온라인에서의 관계, 어디까지 믿어야 할까?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.02
  • 이커머스 블루오션 아이디어
    호홋.E-commerce 위해 사이버머니-실제 돈 exchange 및 호환가능하게. ... Fighting game)과 연계. Or 구현이 힘들면 게임 장으로 연결되는 Portal 제공문제점 : 여기선, 기술적 문제가 궁금. ... 구찬음.가입자 수 증대 방법추천인에게 보너스 포인트(사이버머니) 제공세컨드라이프측에서 어느정도 실제 지역 구현해 장을 마련해야.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 인간행동과사회환경 - 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.(예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    우선 인터넷도박은 일반적으로 도박사이트에서 제공하는 무료게임이나 고객유치를 목적으로 제공되는 사이버머니를 이용하기 시작하므로 이들 도박사이트와 관련된 접근성을 논의해야 할 것이다. ... 서론 청소년이 놀이에서 금전적 모험을 수반한다는 도박의 정의에 비춰볼 때 청소년의 도박행위는 복권, 판치기, 밈, 온라인 게임에서의 게임머니 반복 구매 등 도박행위로 볼 수 있다. ... 청소년의 인터넷을 통한 도박중독 청소년들은 사이버 공간의 특성 때문에 도박 중독에 매우 취약하며 인터넷 도박게임은 접근성이 용이하다는 점에서 도박중독과 관련이 있을 것으로 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    예를 들어, 온라인으로 타인의 사이버머니를 불법적인 방법으로 취득하거나 사이버 캐릭터를 도용하는 것이 그 대표적인 사례라고 할 수 있다. ... 그러나 오프라인과는 달리 온라인에서는 돈이 일종의 사이버머니처럼 인식되어 이용자에게 현실감을 잃게 한다. ... 앞으로 다루고자 하는 온라인도박의 경우에는 온라인상으로 사이버머니를 취득한다는 측면에서는 세 번째 견해에 가깝다고 볼 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 사회복지_학교사회복지론_과제_2가지 유형의 취약계층 학생 분석(학교폭력 노출, 정서행동 문제 학생)
    또한 인터넷 및 스마트폰에 중독된 학생들도 보이는데, 사이버 게임, 도박, 채팅 중독에 빠져 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등 심각한 정서적 문제가 있거나 항상 게임에만 몰입하고 ... boardID=294&boardSeq=83315&lev=0&m=020402김동욱 기자, 「아동·청소년도 코로나 블루… 극단적 선택 생각 3배↑」, 머니S, 2021.05.03, https ... 문화관광부와 게임지원센터의 ‘게임 이용시간 증가에 따른 영향’ 연구 결과에 따르면, 우리나라 게임 이용 청소년 10명 중 1명 정도는 게임을 하지 않았을 때 금단, 내성, 조절능력
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    처음에는 도박사이트에서 제공하는 무료게임을 이용하거나 고객유치 목적으로 제공되는 사이버머니를 이용해 인터넷도박을 시작하는 것이 일반적이기 때문에 이들 도박사이트와 연계된 접근성에 대해 ... 처음에는 도박사이트에서 제공하는 무료게임을 이용하거나 고객유치 목적으로 제공되는 사이버머니를 이용해 인터넷도박을 시작하는 것이 일반적이기 때문에 이들 도박사이트와 연계된 접근성에 대해 ... 서론금전적 모험이 놀이에 관여한다는 도박의 정의에 비추어 볼 때 10대들은 청소년들만 하는 것으로 여겨졌던 온라인 게임에서 게임머니를 반복적으로 구매하는 등 도박 행태로도 볼 수 있다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.04
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    그런데 이렇게 방치한 결과 뒤에서 사이버머니를 현금으로 교환해주는 거래가 이루어졌고, 그 결과 2014년부터 월 결제 한도 30만원, 회당 사용한도 3만원 등의 규제가 생겨났다.앞서 ... 이런 도박성 게임을 규제하지 않는 것은 국가적 손실로 이어질 수 있다. 사행성 게임에 대한 규제를 반대하는 사람들은 게임 규제가 게임산업에 정체를 불러올 것이라고 주장한다. ... 사행성 게임에 대한 규제가 필요한가에 대해 나는 필요하다고 생각한다.사행성 게임이라는 인식이 강한 블랙잭이나 포커, 화투 같은 것도 돈을 걸지 않고 단순히 게임만 즐긴다면 놀이가 된다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 지역사회간호학- 게임중독 교육안
    사이버 멀미·수면부족·어깨, 손목관절 목 통증·식욕저하, 불규칙한 식습관 ? 영양 불균형2. ... 초기단계·게임에 빠져들기 시작함·게임으로 인해 수업시간에 집중하지 못함2. 중간단계·일상생활이 어려움·게임 머니로 인한 지출이 증가한다.3.후기단계·게임 시간을 속인다. ... 사회적 위험· 현실에서 친구관계에 흥미를 잃음, 관계악화· 사회적 기술 습득 기회 감소· 게임 머니로 인한 지출 증가· 부모님과의 다툼이 잦아짐게임 중독 대처 방법· 하루 2시간 이상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 포스트휴머니즘 교육의 이해와 적용
    뉴미디어 리터러시, 테크노 리터러시 등에 대한 적응과 비판적 이해를 갖추어야 하는 것이다.셋째, 사이버네틱스(cybernetics)적 교사의 성격이다. ... 교과서나 교재의 학습주제에서 탈피하여 교우들과 사회적 관계망, 어플, 게임, 그리고 인터넷 정보원들을 통해 새로운 정보들을 탐색하고 있는 학생들의 새로운 학습풍토에 부응하여, 교사들도 ... 포스트휴머니즘 교육의 이해와 적용Ⅰ. 들어가며EBS 수능특강 독서지문(292쪽)은 포스트휴머니즘에 관한 철학적 담론을 소개하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    사기 피의자 검거: 인터넷 게임에 접속해 초중고생에게 게임머니를 공짜로 주겠다고 속여 지급 절차에 필요하니 부모의 인적사항과 폰번호를 달라한 후, 이를 이용해 아이템 중개 사이트에서 ... 그리고 현재 각 게임사별로 아이템 현금거래 시 거래를 한 유저에게 계정 영구 압류 등의 제재를 가하고 있어 이러한 사안에 대해서는 스스로 주의해야 함 게임머니 제공 빙자 상품권 결재 ... 이 사고를 계기로 사이버보안에 대한 국가차원의 종합적 체계적인 대응 필요성이 제기되어 2004년 2월 20일 설립하게 됨.2) 주요업무-국가사이버안전 정책 총괄-사이버위기 예방활동-사이버공격
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 사이버범죄의 이해 교류용 이러닝 중간고사 정리본
    전자상거래 사기의 사례1) 게임머니 제공 빙자 상품권 결재 사기 피의자 검거(부산사하경찰서, '11.4.12)☞ 인터넷 게임에 접속하여 초·중·고생에게 게임머니를 공짜로 주겠다고 속여 ... 대규모 피해를 야기시키는 해킹, 바이러스 제작 유포 등을 통해 행하여지는 ‘사이버테러(Cyber Terror)’이다.- ‘사이버테러(Cyber Terror)’는 정보통신망 자체를 ... 등이 있다.* 사기(통신, 게임)* 불법복제(음란물, 프로그램)* 불법.유해사이트(음란, 도박, 폭발물, 자살)* 명예훼손* 개인정보침해* 사이버스토킹* 사이버성폭력* 협박.공갈2
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2022.06.07
  • 고등학교 도박예방 교육 계획서
    돈 또는 사이버 머니를 걸고 도박성 게임(온라인 고스톱, 포커, 경마 등)에 대한 고등학생의 유경험률이 18년 대비 약 3배 증가한 6.2%(출처) 2020년 한국도박문제관리센터 청소년 ... 게임과 도박을 구분하려면 아동이 즐기고 있는 게임의 이름과 현질유도(현금 결제)게임인지를 알아봅니다. 무엇보다 대화를 통해 아동이 스스로 말할 수 있도록 합니다.2. ... 불법 온라인 도박으로 단순한 구조이고, 게임인 것같은 형태를 보입니다. 대표적으로 불법 스포츠 도박과, 도박인지 게임인지 쉽게 구별되지 않는 실시간 게임이 있습니다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    또한, 스마트폰을 활용한 불법 도박, 사기, 사이버 머니 갈취 등 청소년의 범죄에 빠지게 하고 있다. ... 따라서 스마트폰에 사용으로 인한 피해를 입지 않도록, 정기적인 스마트폰 중독예방 프로그램 운영, 과몰입을 예방할 수 있는 기능성 게임(아날로그 보드게임) 보급, 스포츠클럽 활동 지원이 ... 게임, 대화, 취미활동, 코로나-19로 인한 원격수업 일부분까지 스마트폰 속에서 이루어지며 학생들의 스마트폰 과몰입, 스마트폰 중독에 빠지게 했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    이용하게 되거나, 고객 유치 목적으로 제공해주는 사이버머니를 이용해 인터넷 도박을 접하게 되는 경우가 많기 때문에 이러한 도박사이트와 관련된 가능성에 대한 논의가 필요하다. ... 가장 크게 화두되는 가출외에 청소년들의 대표적인 놀이로 뽑히는 판치기나 뽑기 또는 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구입등이 도박행동으로 나타날 수 있기 때문에 가장 심각한 ... 청소년의 인터넷을 통한 도박중독사이버 공간이 갖는 특성으로 인해서 청소년들은 도박중독에 매우 취약할 수 밖에 없고 인터넷 도박게임은 누구나 쉽게 접근할 수 있기 때문에 도박중독과 관련될
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • (학교폭력 예방 및 학생의 이해) 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오
    인터넷에서 행해지고 있는 사이버불링(cyber bullying)이라는 새로운 유형의 사이버 폭력은 대표적인 학교폭력으로 진화되고 있다. ... 사이버폭력의 예로는 인터넷이나 핸드폰을 이용한 협박, 비난, 위협, 악성 댓글 달기, 원치 않는 사진이나 동영상 유포하기, 사이버 머니아이템 훔치기 등이 있다(청소년사이버상담센터, ... 청소년들은 학업스트레스로 인해서 사이버공간에 해소하기 위해 온라인 게임에 몰입하게 된다. 이것이 게임중독으로 이어지고 사이버범죄 행위로 이어질 수 있다(김성천, 2002).
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11 | 수정일 2023.09.22
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점
    최근 우리나라 언론보도에 따르면 게임에 중독된 청소년이 게임을 만류하는 부모에 대항해 칼을 휘두르고, 평소 야쿠자가 등장하는 폭력게임에 빠져있던 중3 남학생이 꾸중을 하는 친할머니를 ... 사이버공간의 익명성과 비대면성, 감각적 쾌락성 등에 탐닉되어 음란과 폭력, 비방을 일삼거나 인터넷 게임이나 음란물에 중독될 경우, 청소년들은 보다 자극적이고 쾌락적인 경험만을 추구하면서 ... 사이버범죄자로 전락* 참고문헌청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점청소년들은 사이버공간에 과다하게 몰입하거나 일탈행위를 반복적으로 행함으로써 신체적 ?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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7:31 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대