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"사이버윤리내러티브" 검색결과 1-20 / 30건

  • 사이버윤리 내러티브(정보사회와 사이버 윤리)
    사이버윤리 내러티브2019.이름학과학번학년주제애드웨어제목: 무료 ppt 템플릿에 숨겨진 광고대학교 수업 과목 중에는 팀 프로젝트를 하는 수업들이 정말 많다. ... 여기서 애 드웨어란 컴퓨터 사용 시 자동적으로 광고가 표시되게 하는 악성 소프트웨어로 이번 정보사회의 사이버 윤리 강의를 통해 알게 되었다.원활한 컴퓨터 사용을 방해하는 이 애드웨어를 ... 노트북을 각종 악성 프로그램들과 위험들로부터 보호하기 위해 정보사회의 사이버 윤리 강의를 통해서 배웠듯이 항상 백신 프로그램의 자동감시기능을 사용하여 시스템을 보호하고 검사하며,
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2022.04.13
  • 정보사회와윤리 사이버윤리 내러티브 과제 예시
    사이버윤리 내러티브2019. 11. 2.이름학과학번학년주제사회공학을 이용한 온라인 계정 해킹제목: 온라인에서의 관계, 어디까지 믿어야 할까? ... 그러나 곧 문제는 내가 아니라 악한 마음을 품고 타인을 기만하고, 계정을 갈취한 사이버 범죄를 저지른 사람이 문제라는 것을 깨달았다.나는 우리 사이의 ‘신뢰’를 지키고 싶어서 내 계정 ... 나는 몇 년간 애정을 가지고 사용해온 계정을 그렇게 쉽게 빼앗겼다. 나는 그렇게 쉽게 잘 알지도 못하는 누군가에게 나의 개인정보를 줘버린 일을 자책하기도 했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.02
  • 세종대학교 정보사회의사이버윤리(정사윤) A+인증 과제-내러티브
    병원이나 공공기관 등 대형 기업을 중심으로 데이터를 인질삼아 돈을 요구한다는 신종 사이버범죄. ... 나는 사진파일이 담긴 컴퓨터를 그대로 켜놓고 잠시 휴식을 취했다. 다시 작업을 위해 컴퓨터 앞에 앉는 순간. 나는 내 눈을 의심했다. ... 나는 내 스튜디오를 완전히 접어야 하는 상황에 처하게 될지도 모른다. 주변의 모든 걱정과 염려를 딛고 시작한 나의 꿈은 한낱 악성코드로 인해 잿빛으로 변해버렸다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 사이버 윤리 에세이
    사이버 윤리 내러티브- 우리는 어쩌면 사이버 폭력을 저지르고 있을지도 모른다 -주말 오후에 컴퓨터를 키고 유명한 커뮤니티에 올라가보니 인기 글 목록에 새로운 글이 올라와있었다. ... 댓글 창은 어려운 상황의 글쓴이를 응원하는 내용으로 넘쳐났다. 자신이 알고 있는 동물 병원 정보를 알려주거나, 글쓴이에게 후원을 해주고 싶다는 글도 적지 않았다. ... 내용은 글쓴이 자신이 키우고 있는 고양이 3마리에 대한 내용이었는데, 보통 고양이 글처럼 자신의 귀여운 고양이 자랑이 아닌 어려운 경제적 사정과 고양이들의 건강 악화가 겹쳐 힘든 나날을
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 킹, 컴퓨터 바이러스, 사이버폭력, 지적재산권 침해 등 사이버윤리에 어긋나는 행동과 관련하여 경험한 사건에 대해 내러티브를 작성해 보세요. 자신이 직접 경험한 사건이면 더 좋지만, 그런 경험이 없는 경우는 다른 사람에게 들은 얘기도 좋습니다. 그것도 없다면 상상으로 구성해도 좋습니다. 정사윤 과제 2 입니다.
    사이버윤리 내러티브2019. .이름학과학번학년주제사이버 폭력제목: 악성 댓글의 무서움얼마 전 저는 악성 댓글의 무서움을 직접 목격했습니다. ... 남은 강의들을 수강하며 앞으로도 사이버세상에서의 윤리와 지켜야할 사항에 대해 공부하고 싶습니다. ... 때마침 정보와사회윤리라는 과목을 수강하게 된것도 제가 생각을 바로 잡는데 큰 도움이 되었다고 생각합니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 사이버심리학_과제_2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    이런 내러티브 정체성을 부여하는 것은 사이버 공간의 유저가 보다 윤리지향적인 행동을 하게끔 이끌 수 있습니다(김대균, 2012).Ⅲ. ... 실제로 인간은 가상공간에서 쉽게 다중정체성을 만들 수 있고 이런 유혹을 받지만, 동시에 자기 이야기의 주인공으로써 자신의 내러티브를 만들고 유지하고자 하는 경향성이 있기 대문에 유저에게 ... 자신과 비슷한 사람을 찾을 수 있습니다.요즘 현대사회의 젊은이들은 개인화된 라이프스타일과 바쁜 업무로 인해서 자신과 비슷한 사람을 만날 수 있는 오프라인 공간이나 물리적인 시간을 내기
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.08.28
  • A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    같은 기존 미디어의 연장선장에 위치한 ‘진화된 내러티브 텍스트’로 간주한 것으로 ‘게임과 이용자 간, 네트워크를 통한 이용자 간 상호작용이 이루어지는 열린 구조의 내러티브’를 의미한다 ... 또한, 내러티브를 아예 배제하거나 중요하지 않다고 여김으로써 상대적으로 게임이 가진 다른 속성을 보지 못하거나 제한적으로 인식하게 만들 수 있다.결론적으로, 내러톨로지가 게임을 기존 ... ‘내러티비즘(narrativism)’이라는 이데올로기의 산물이라 비판.게임의 내러티브가 재현 양식이기 때문에 독자나 관객으로부터 ‘감정의 자극’을 유발한다면, 게임은 시뮬레이션(simulation
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 방송통신대학교 생활과학과 인터넷생활윤리 중간과제
    이러한 정보의 시대를 산업에서는 4차 산업혁명으로 여기며 이러한 정보들을 잇는 커넥티브 기술들이 전 세계 전 분야에서 쏟아지고 있다. ... 그렇다면 SNS상에서 지켜야 할 사이버 윤리는 무엇일까? 이봉민-정재화 공저 “인터넷 생활 윤리”에서 말하는 사이버 윤리는 다음과 같다. ... ‘사이버 윤리사이버 공간에서 사람들이 지켜야 할 도덕적 규범이며, 가치판단의 기준, 원리와 관련되므로, 사이버 윤리사이버 공간의 이용자들이 지켜야 할 책임과 규범이라고 함축하여
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 인터넷생활윤리
    디지털 신호로 구성된 정보가 가득하지만 정보라고 티브는 1980년대 개인용 컴퓨터가 대중화되면서 일어난 현상으로 디지털 네이티브는 미국의 교육학자인 마크 프렌스키(Marc Prensky ... 스피넬로가 제시한 사이버 윤리의 내용 4가지 영역은? (3점)11. 사이버 공간에서 청소년의 연령에 따른 다중정체성 형성의 양상과 긍정, 부정적 영향을 서술하시오(20점)12. ... 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가)인터넷생활윤리목차1. 사이버 공간에서 나타나는 사회적 교류의 특징 중 ‘문자의 소리화’에 해당하는 것은?(3점)2.
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 문헌목록 및 요약 에세이- 학교폭력
    추출하고 진행했다.정기적으로 1주일에 한 번씩 센터를 방문해 각 개인의 특성 및 학생, 교사와의 관계, 언어적 행위나 해동 등을 참여관찰하며 관찰일기를 써 기록했다.측정도구생애사적 내러티브 ... 1주일에 한 번씩 센터를 방문하여 각 개인의 특징 및 학생, 교사와의 관계, 언어적 행위나 행동 등을 참여 관찰하면서 ‘관찰일기’를 기록하였고 센터장과 청소년의 동의를 얻어 ‘생애사적 내러티브 ... 통한 학교폭력 예방 방안출처박성희,2015, ‘청소년 가해자의 생애사 재구성을 통한 학교폭력 예방 방안’, ‘교육의 이론과 실천’Vol.20 No.1[연구로서 참여관찰과 생애사적 내러티브면담법을
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.10 | 수정일 2020.09.12
  • 21세기 생명 생태 철학-현대 학문 세계의 특징레포트
    이렇게 지각, 언어, 기억, 정서, 발달, 사회적 인지, 로봇 행동 이론, 심리치료 등 의 주제에 대한 탐구가 이 새로운 틀에 의하여 재정립되 있는 한 접근은 마음을 내러티브적으로 ... 뇌-몸-내러티브를 종합한 접근은 앞으로 인 문학, 사회과학, 자연과학, 공학들을 연결하여 인간현상 및 자연현상과 관련 공학적 기술을 융합적으로 접근하여 이론적 탐구를 하며, 또 응용테 ... 내러티브적 활동이 인간 마음의, 특히 인지의 핵심이라고 보는 이 관점은 이미 인문학에서 문학이론, 종교-신학 이론, 언어이론, 예술에 서 퍼포먼스 이론, 사회과학에서 법적 인지, 학습-교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 문화기술과 사회변동 15주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    나우(Cyber Now)’라불리는 특수 콘택트렌즈와 특수 의복을 통해 24시간 사이버 세상과연결“인공지능 사회” 윌리엄 하랄 : 앞으로 가치나 목표, 지각이 중요한 ‘영감의 시대’ ... 버전1-인터렉티브한 영상버전2-의료,관광,교육분야의 가상현실과 홀로그래피 영상 기술 발전을 다룸2011년 삼성의 예측미래 비전 영상을 2011년부터 연도마다 만들고 있음미래의 라이프 ... 있다제3기 뇌 : 정보가 신경패턴에 있다제4기 기계 : 정보가 하드웨어와 소프트웨어 설계에 있다제5기 기술과 인공지능의 융합 : 생물의 방법론이 인간기술기반과 융합제6기 잠에서 깨어난다
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    학자=월터 매너INHOPE(사이버 중독, 인권 관련)=전세계 45개국 핫라인 구축CLEO(미국 사이버 범죄 퇴치)ABA(유해정보로부터 아동,청소년 보호)논객 vs 폐인=논객(개인플레이 ... 개인정보+낚시의 합성어파밍=도메인을 탈취하거나, 도메인 이름을 속여서 정보를 훔치는 수법핵티비스트=해커+행동주의자. ... U-러닝의 진화단계트리톤 해킹 사건=석유공장 해킹(불발)최초 ‘정보격차’ 용어사용=뉴욕타임즈보상적 임금격차(=균등화 임금격차)=환경,조건의 열악함을 급여로 보상‘컴퓨터 윤리’ 정의한
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 인터넷강의 사이버문화의 이해 총 요약본입니다. 시험시 참고하시면 좋습니다.
    인터렉티브함 ; 정보 발신자와 수신자가 과거에는 명확했거나, 일방적인 경향이 있었는데, 현재에는 상호작용성이 높아짐 (핸드폰, 컴퓨터 등)3. ... 이 경우 나는 실제로는 비디오 게임기 앞에 앉아 있지만, 머리 속에서는 가상적인 공간을 날고 있다. ... 블로그로 발전하는 추세이다.게시판의 윤리와 운영1.인신 공격은 금지된다.2.상업성 게시물은 허용되지 않는다.3.동일한 게시물을 여러 게시판에 올리는 것은 절제되어야한다.4.Flaming은
    시험자료 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.12
  • 영화 내츄럴 시티, 블레이드 러너를 통해 본 인간 정체성
    금기와 욕망, 그리고 오이디푸스나 모두 금기를 깸으로써 내러티브가 형성된다. ... 사이보그 [cyborg ] | 네이버 백과사전생물과 기계장치의 결합체를 뜻한다. cybernetic과 organism의 두 단어를 합성하여 만든 말이다. ... 사이보그는 그 개념이 생긴 이후 과학뿐만이 아니라 윤리적 문제와 결합하여 사회 여러 분야에서 다루고 있는 문제이고, SF영화에서도 많이 등장하는 개념이다.사이보그를 인간이 만들어낸
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.12 | 수정일 2015.04.19
  • 윤리교육과 임용 시험 준비를 위한 교과교육학 체계
    도덕과교육과정(성격, 목표, 내용, 방법, 평가), 학교급별, 학년별 도덕과교육과정도덕과교재론교과서, 지도서, 보조교재도덕과교수학습방법론역할놀이, 가치갈등, 가치명료화, 집단탐구, 내러티브 ... , 이기주의, 쾌락주의, 공리주의, 의무론, 덕윤리, 계약론, 권리중심 이론, 페미니즘 윤리학응용규범윤리학생명의료윤리, 환경윤리(생태윤리), 사이버윤리(정보통신윤리, 인터넷윤리), ... 비인지주의), 실천론적 논쟁(내재주의 vs.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 노사관계 우수 기업 사례연구 (유한양행) A+ 자료
    특허 신약은 천연물 신약을 제외하면 14개뿐이며, 1999년 SK제약(현 SK케미칼) 위암항암제 선플라주를 시작으로 2001년 대웅제약의 이지에프외용액, 2002년 LG생명과학의 팩티브정 ... 기업이념을 실천하기 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 우수한 의약품을 생산ㆍ공급함으로써 국민의 건강과 보건에 기여하고자 기업의 사회적 책임의 일환으로 친환경적 경영을 시행하는 등 지속적인 윤리경영과 ... 또한 안정된 직장생활을 보장하여 구성원의 사기진작을 도모하고 신바람 나는 일터를 만들기 위해 지속적으로 다양한 복리후생제도를 개선시켜 나가고 있다.♣ 유한양행의 복리후생제도- 자녀학자금지원
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.12.13
  • 필립스탁(Phillipe Starck)의 작품분석 PPT
    공간을 형성 2) 스케일, 재료, 색채, 등과 같은 디자인 구성요소 변형, 왜곡, 은유, 병치, 환유 비물질화 되거나 내러티브(Narrative)한 공간을 구성필립 스탁의 초현실주의적 ... 예술분야에서 시작된 표현기법 현대건축과 실내디자인에서도 흔히 발견 1) 이질적인 요소의 도입 역동성과 경계의 모호함 탈 정형화된 공간 상호 관입과 같은 디자인 언어로 유동적인 공간 인터렉티브한 ... 2006 레스토랑, LA: 카츠야, Katsuya 2006 레스토랑 바, china: Le Lan Beijing 2007Phillipe Starck스타일 대신 논리(logic)나 윤리
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.27
  • 징벌적 보상제도
    필립모리스의 사례는 퓨너티브데미지(punitive damage)와 빈딕티브 데미지(vindictive damage)로 표현되는 징벌적 보상제도의 빈딕티브(vindictive)의 보복적이고 ... 물론 미네르바라는 사이버대통령의 등장으로 좀더 왜곡된 점도 있지만 나는 그의 글에서 다시 한번 일제시대에 대한 기억을 떠올렸다. ... 나는 이 법이 우리나라에서는 기업의 비윤리적인 활동을 예방하는 것도 중요하지만 정부나 과거청산에 대한 문제에 더욱더 초점이 맞춰줘야 한다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 정신분석학 측면에서 본 게임중독
    혹자는 게임을 ‘영화와 음악과 소설을 전부 통틀어 플레이어블한 인터렉티브성을 가미한 종합예술’이라고 칭한다. ... 아바타가 노는 불멸의 사이버공간은 행위의 반복이 지속되도록 한다. 이는 더욱더 그 행위의 집행자와 관련하여 게임공동체에서 윤리적 또는 정치적 문제를 일으킨다(한창완 2008). ... 그것은 죽었음에도 불구하고 곧바로 살아 난다. 이것은 죽음과 부활의 끝없는 순환고리를 개시하여 게임수행자가 싸움을 지속할 또 다른 자아를 고르게 함으로써 스스로에게 확신을 다.)
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.08
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:02 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대