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"사행산업 기능" 검색결과 1-20 / 753건

  • 사행산업의 순기능과 역기능과 관련하여 각각의 사례들은 어떤것 들이 있는지 조사하고 조사한 사례들을 통한 작성자의 생각과 카지노산업의 이해와 견해를 서술하여 제출하시오
    사행산업의 순기능 : 사례Ⅲ 사행산업의 역기능사행산업의 역기능 : 사례Ⅴ 필자의 생각 및 카지노산업의 이해와 견해① 불법 사행 산업의 예방 기능불법 사행산업에 대한 규제가 강화되면 ... 사행산업의 순기능과 역기능과 관련하여 각각의 사례들은 어떤것 들이 있는지 조사하고 조사한 사례들을 통한 작성자의 생각과 카지노산업의 이해와 견해를 서술하여 제출하시오Ⅰ 사행산업의 순기능Ⅱ ... 즉 합법 사행사업은 음지화된 불법 사행산업을 끌어올리는 효과가 있게 되어, 부정적이고 퇴폐적인 사행사업을 한층 건전하고 사회에 유익을 주는 방향으로 유도하는 순기능을 가지게 되는 된다.단
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.18
  • [사행산업]사행산업의 특징과 장단점 및 효과, 국내 운영현황과 역기능 진단, 사행산업의 건전화 방안
    하지만 합법적 사행산업이 여가로서의 가치를 상실하고 도박적 가치가 부각되고 있어 사행산업과 관련하여 여가 및 레저 기능의 미흡성이 문제점으로 지적되고 있다. ... 통해, 사행산업에 대한 효율적이고 실질적인 관리를 실행하고 있다는 점에 주목할 필요성이 있다.3) 여가 및 레저 기능의 부족사행산업은 기본적으로 여가로서의 유희성뿐만 아니라 도박과 ... 외에도, 사회적 부작용이라는 역기능적 속성도 내포하고 있다.사행산업의 양면적 속성으로 인해 법규에 의해 제한적으로 허용되고 있는 합법적 사행산업은 여가적 가치를 잃지 않는 범위 내에서
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.03
  • 사행산업의 특징, 장단점 및 관리․감독의 개선방안
    감독의 개선방안1) 불법단속 실질적 기능 강화2) 균형적 규제로의 정책방향 전환3) 사감위와 복권위원회의 기능 조정4) 합법산업 관리감독 기능을 감독부처로 이관5) 사감위 사무처 직원 ... 사행산업의 특성1) 사행산업의 본질적 특성2) 사행산업의 구조적 특성4. 사행산업의 장점1) 사행산업 관련 이해업체와의 상생2) 국가와 지방 재정에 기여5. ... 이러한 점에서 인터넷의 수단적 기능과 사이버공간에서 형성되는 사회현상 등을 고려한다면 도박의 규제와 관리에 관한 합리적 기준과 범위에 대한 법?정책은 근본적인 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.30
  • 스포츠산업과 여가 및 레저
    과목:담당교수:이름:학과:학번:제출일자:스포츠산업과여가 및 레저목차1. 여가와 레저의 개념2. 스포츠의 정의와 기능3. 갬블(사행)산업4. 문화산업5. ... 기본적 욕구라 할 수 있는 사행욕구 또한 사행산업이 효과적으로 충족해 줄 수 있다. ... 이러한 갬블의 종류에는 카지노를 비롯하여 경마, 경륜, 경정, 복권, 경견 등이 있으며, 국내에서는 갬블산업사행산업으로 규정하고 이를 국가에서 관리?
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    스포츠의 정의와 기능에 대하여 서술하시오.3. 갬블(사행)산업에 대하여 서술하시오.4. 문화산업에 대하여 서술하시오.5. 외식산업에 대하여 서술하시오.1. ... 갬블(사행)산업에 대하여 서술하시오.1) 갬블산업의 정의확실히 예견 또는 지배할 수 없는 우연에 의해 특정인에게 재산상의 이익을 제공하는 현상적 사행행위를 갬블이라고 하며 이것을 상품으로 ... 또한 사행산업이 효과적으로 충족해줄 수 있다.(3) 부정적 측면겜블산업은 단기적으로 산업 내 고용창출, 세수활대 등 긍정적 효과를 나타낼 수 있으나, 중장기적으로 생산적 산업위축,
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    사행성게임물은 콘텐츠 자체가 재물을 걸어야 작동·기능하기 때문에 꽝이 없는 모바일뽑기게임, 고스톱게임과 같은 우연성게임, 일시오락인 도박과 달리 그 자체로 문제 있는 도박콘텐츠이다. ... 이러한 적법한 사행산업의 관리와 불법감시는 ‘사행산업통합감독위원회법’에 의해 규제되고, 적법한 사행산업 외의 불법 사행행위 및 도박은 ‘사행행위 등 규제 및 처벌특례법’과 ‘형법’에 ... 게임아이템의 현금거래는 캐릭터 상호간에 아이템이동이 가능한 기능을 이용하여 현실의 현금을 교부받고 게임아이템 또는 게임머니의 지배이전을 하는 행위이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • (법과사회) 법사회학의 다양한 패러다임을 정리하시오. 그리고 본인이 적합하다고 생각한 패러다임을 선택해서
    이는 사회경제적 변화와 국가 기능의 변화에 인식이 변화되는 것에 밀접한 관련을 맺는다.① 도박 산업산업이 점차 성장하며 자본주의가 고도로 발달하게 되면서 도박은 새로운 사회에서 요구하는 ... 하지만 법률 텍스트의 적용과 해석은 입법자에 의하여 이미 완결된 구조 안에서 주어지는 의미를 발견하는 것이 아닌 법 텍스트를 해석하며 구조를 만들어가는 기능을 수행하는 것의 주장에 ... 따라서 두 자본 모두 재생산하거나 경제체계의 기능을 보호하는 동일한 목적 추구를 하더라도 형법은 도박 개장을 원칙적 처벌과 특례법의 특정한 도박 행위의 적극적 유인과 장려, 직접 국가와
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 관광산업의이해_중간고사 요약
    사행산업 : 사행 행위가 자발적 즐거움을 추구=레저의 기능?베팅으로 인한 보상추구 및 과도한 몰입은 금전적 손실 및 도박중독의 가능=일반 레저와 구별점? ... 사행산업의 정의 : 겜블(Gamble) : 우연을 통해 이익을 얻으려는 것=돈을 벌기 위한 목적으로 게임을 하는 것? ... 사행산업의 본질적 특징-다른 놀이에 비해 중독성 내포-도박이 놀이, 도박, 여가활동인지에 대해 정확히 인식하지 못하는 경우가 많음?
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    게임 산업이 커지고 그에 따른 인식이 변화 되면서 크고 작은 문제점이 양산되어 오고 있다. ... 이에 PC게임이나 스마트폰 게임이 청소년에게 미치는 순기능 보단 역기능을 언급할 것이며, 나의 청소년 시기엔 어떤 영향이 있었는지에 대해 알아보고자 한다.2. ... 게임의 고수익성은 등급미필 또는 이용불가 게임물 등 불법 사행성게임을 양산해 사행심을 조장하고 있다.문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지난 8월 게임을 이용하는 1995명을 대상으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    감독을 실시하기 위해 사행산업통합감독위원회를 설립해 이를 규제하였다. ... 도박중독의 실태앞서 서론에서 지적했듯이 국내 사행산업 규모의 증가와 합법화, 불법도박 등의 확산으로 인해 도박에 대한 접근성이 용이해지며 도박으로 인한 사회적 부작용이 이슈가 되고 ... 현재 대한민국 사람들의 여가관은 오락적 지향성이 극대화된 모습으로 나타나고 있으며 도박은 이러한 개인의 욕구를 충족시켜주는 기능을 가지고 있다는 점에서 도박에 대한 허용적인 인식이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요.
    광고학광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요.서론광고는 소비자들의 선택의 폭을 넓혀주고, 지식의 창을 넓혀줄 수 있다는 점에서 순기능적인 요인을 발휘하기도 한다. ... 대해서 잘못된 인식을 가지게 만드는 내용을 담거나, 혐오의 내용을 담는다면 기업은 물론, 해당 산업군까지 큰 피해를 입는 일들을 피하기는 어려울 것이다. ... 약 3만 원 정도의 금액으로 ‘싸구려 시계’가 나올 수도 있지만, 비싼 고가의 명품 시계를 담아 내었다는 내용을 주요로 하여 소비자들에게 ‘사행성’을 유도하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • 방재기사 필답시험대비 예상문제 정리
    사회적 갈등③ 기반설비의 기능장애? 무분별한 자연개발⑤ 산업 고도화에 따른 배기가스 다량배출⑥ 위생관리 불량에 의한 질병□ 재난의 일반적 속성① 발생예측이 거의 불가하다? ... 호조(互助)자조기능 이후 공권력이 투입되기 이전에 재난의 현장에서 부상자나 의식을 잃은 주민을 어떻게 도와 피해를 최소화 할 것인가에 대한 기능③ 공조(公助)지조, 호조기능 이외에 ... (M _{s})M _{s} ``= {M _{b}} over {M _{l}} 여기서,M _{b} : 사행 폭(m),M _{l} : 사행파장(m)- 하천사행특성조사·Gravelius 방법
    시험자료 | 112페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18 | 수정일 2021.07.14
  • 최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안과 대처를 논하시오.
    사행산업통합감독위원회에 의하면 이러한 분야의 산업규모는 17조원인데 이에 비해 불법도박규모는 무려 75조원을 넘는다. ... 정도가 병적 도박중독자로 분류되고 있고 이러한 병적 도박 중독자들은 단순히 개인적인 불행뿐만 아니라 가족, 지역사회 등으로 이어져 결국은 범죄나 자살 문제 등 여러 가지 형태의 역기능적 ... 그리고 도박은 인간의 사행심을 조장함으로서 건전한 근로정신을 퇴폐시키며 이 뿐만 아니라 협박, 폭행, 상해, 살인, 강도, 절도, 사기 등과 같은 다른 범죄를 발생시키는 원인이 되기도
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.01.31
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    현재 NFT 게임은 ‘사행성 조장’ 금지란 현행법에 걸려 국내에서 이용 불가하다.게임산업진흥에 관한 법률 28조에는 ‘게임머니의 화폐단위를 한국은행에서 발행되는 화폐단위와 동일하게 ... 게임으로 볼 것인가 사행성으로 볼 것인가 하는 문제인 것이다. 게임물관리위원회는 ‘사행성’과 ‘환금성’을 문제 삼아 NFT 도입 게임에 등급 분류를 거부한 상황이다. ... 비트코인과 같은 가상화폐는 대체가능(fungible)하나, NFT는 대체가 불가능하며(non-fungible) NFT의 기초자산인 디지털자산의 소유권과 진정성을 증명하는 기능을 가진다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • A+카지노산업역활과 발전방안
    영업장 소재지역의 경제회생 등을 위해 2000년대 들어 카지노산업을 육성하고 있는 추세다.아울러 세계 카지노산업은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 리조트의 기능, 테마파크의 기능, ... 컨벤션의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트 산업으로 변모하고 있다. ... 등 규제 및 처벌특별법에서 사행행위영업으로 규정되어 오다가 1994. 8. 3 관광진흥법의 개정으로 새로이 관광사업으로 규정되어 발전의 토대를 마련하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • [청소년복지론] 청소년 도박 실태와 중독 증상, 치료와 예방책에 대해 집중적으로 분석해보고자 한다.
    청소년 인증이 된 PC나 스마트폰은 사행산업으로 합법화된 불법도박이나 게임들을 할 수 없도록 차단하고, 청소년이 출입할 수 있는 시설 내에 사행산업시설의 설치를 금지해야 하며, 이를 ... 반면 같은 해 사행산업통합감독위원회에서 발표한 결과로 성인들은 도박에 몰두하는 이유가 금전이 38.4%로 가장 높게 나왔고, 그 다음으로 친목도모가 26.5%, 흥분·쾌감이 13.8% ... 청소년 도박의 실태도박은 인간 내면에 잠재되어 있었던 자극추구에 대한 욕구를 충족시켜 주는 기능을 하고, 이겼을 때 그에 대한 보상이 즉각적으로 이루어지는 특성으로 일반적인 게임이나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    또한 사행성을 조장하고, 결과적으로는 게임 산업 전체적인 발전을 막을 것이라는 것이다.한편, 이미 이러한 확률형 아이템이 주 수입원 중 하나가 되어버린 게임회사들은 지속적으로 게임을 ... 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그 기능을 다 할 뿐인지에 대해서는 여전히 상당한 논쟁이 있다. ... 게임 산업, 특히 국내 산업은 이미 패키지형 게임의 몰락을 경험한 적이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 고등학생 학술제 우수논문 "SNS의 무분별한 광고에 대한 규제 방안 연구"
    광고는 이제 단지 판매를 위한 전략적 마케팅 도구에만 머무르고 있지 않고, 광고가 개인은 물론 사회에 미치는 영향력을 무시할 수 없을 정도로 사회 전체에 중요한 영향을 미치는 산업이 ... 광고의 마케팅적 정기능이라고 볼 수 있다.(3) 문화적 정기능광고는 문화적 관점에서의 기능을 수행한다. ... 된 것이다.(1) 경제적 정기능광고는 경제적 관점에서의 기능을 수행한다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.28 | 수정일 2022.11.04
  • 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정
    사행산업통합감독위원회· 한국도박문제관리센터가 지난 2015년 실시한 청소년 도박문제 관련 실태조사 결과에 따르면 중2 ~ 고2에 재학 중인 학생 중 5.1%가 도박문제를 경험하고 있다고 ... 서론청소년들의 인지 기능 및 상황 판단 능력은 성인보다 떨어진다. 아직까지 그들은 성장 과정 중에 있기 때문이다. ... 대부분의 청소년들은 불법 스포츠(토토 등)(54.2%)와 불법 인터넷 게임(42.4%)을 통하여 사행성 도박을 경험하고 있는 것으로 드러났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 게임산업에 관하여
    정부 독점적- 희생없는 조세 : 강제력을 수반하지 않고 공공재원을 조성할 수 있음- 무작위 확률게임 : 확률 외에 게임에 이기는 방법, 기술 등을 필요로 하는 카지노, 경마 등의 사행산업에 ... 비해 사행성이 매우 낮은 특성- 사회적 역할> 세금부담을 줄이고 공익재원을 확보하여 사회발전에 공헌하는 ‘이상적 재정수단’> 생활 속의 건전한 오락으로 즐거움을 줌> 불법 사행적 ... 놀이와 게임놀이의 개요- 놀이 : 인간과 동물에게 동시에 적용되면서 생각하기와 만들어내기처럼 중요한 기능- 호모 루덴스(Homo Ludens) : 놀이하는 인간- 호위징아 : “특정한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
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2024년 07월 18일 목요일
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