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"삼성 mp3 죽이기" 검색결과 1-20 / 24건

  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오
    삼성의 옙과 함께, 그것은 한국에서 MP3의 거대한 산맥이었습니다. 하지만 MP3를 대체한 스마트폰 덕분에 MP3 플레이어는 우리를 떠났습니다. ... 애플은 삼성의 반값 플래시 메모리 덕분에 아이팟 클래식 이후 MP3 시장 진입에 속도를 낼 것입니다. ... 물론 플래시메모리를 공급하지 않았더라도 지금처럼 비슷한 상황이 벌어졌을 테지만 삼성이 자회사를 죽이기 위해 취한 행동은 유감스러운 것이 사실입니다.2004년 2월 20일 아이팟 클래식
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.11
  • 기업마케팅전략 케이스 모음
    무차별적인 브랜드 확장 성공하기.애플의 감각적인 디자인은 이들이 mp3, 애니메이션, 컴퓨터 등 다양한 분야의 산업에서 사람들의 사랑을 받는 브랜드로써 자리잡게 했다.? ... 죽일 것인가. ... 이는 기존의 삼성의 네임밸류와 자본력이 있었기 때문이다.14.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.06
  • [아이팟]삼성과 애플의 레인콤 죽이기
    - 삼성과 애플의 레인콤 죽이기 -■ 아이팟의 독주MP3 플레이어 시장이 오랜만에 술렁이고 있다. ... 삼성이 애플의 아이팟에 저렴하게 메모리를 공급하는 것은 중소 MP3P 제조업체들을 죽이기 위한 것이라는 것이다. ... 삼성에서는 극구 부인하지만 삼성이 다른 MP3P 제조업체에 공급하는 가격보다 훨씬 저렴한 가격으로 애플에 낸드 플래시 메모리를 공급했기 때문에 이렇게 대단한 가격이 설계될 수 있었던
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.28
  • iPod의 일본진출과 한국진출 비교분석
    당시 여론은 삼성과 애플이 손을 잡은 이유 중 하나가 그들의 강력한 경쟁자인 레인콤을 죽이기 위한 것이라며 아이팟 불매 운동 등 강한 애국주의적 성향을 드러냈다. ... 삼성과 같은 대기업에서 레인콤(아이리버), 코원 같은 중견기업, 또 많은 중소업체 들까지 다른 외국과는 비교 할 수 없을 정도로 많은 기업들이 mp3시장에 경쟁업체로 존재했고, mp3시장 ... 로고한국의 mp3회사들 로고치열한 mp3업계의 쟁탈전애플이 한국에 진입할 때 한국은 mp3 시장의 전쟁터라고 할 수 있을 정도로 많은 업체가 존재했다.
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.29
  • 마케팅 성공과 실패,사례 조사과제
    분명 삼성은 자신의 이익을 위해 우리나라의 수많은 중고 MP3업체들이 타격을 입을 수 밖에 없는 계약을 시장논리로 정당화 하며 진행 했고, 그 때 우리나라 중소 MP3업체들은 대부분 ... 대 애플의 플래시 메모리 덤핑공급, 즉 삼성의 중소기업 죽이기 전략을 아이리버 몰락의 가장 큰 이유로 알고 있는 분들이 많다. ... 하지만 MD 플레이어가 시장에 출시됬을 때는 MP3가 이미 시장을 형성하고 있었으며 고가에 음악의 녹음이 번거로워 MP3에 비해 메리트가 없었을 것이다.
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
  • 조직 관리와 의사결정 문제 실사례를 조사하여 제출하라-조직관리론 13쪽리포트
    싼 가격에 HDD와 메모리를 제공 받은 것도 애플의 경쟁력에 큰 도움을 줬다는 중론이 있었으며, 삼성이 레인콤(아이리버)를 죽인다는 음모론마저 횡횡하는 일마저 벌어지며 아이폰이란 ... 역시 한국의 손을 떠나게 됩니다.MP3특허권을 우리나라가 지켰다면 최소 3조원의 로열티 수익이 예상된다고 합니다.만약 우리나라가 MP3특허권을 잘 지키고 특허에 대한 관리와 권리를 ... 조직은 전문화, 집권화, 인적구성 비율에유하고 있던 거대 음반사를 하나하나 설득해가며 새로운 MP3음악 시장을 구축해 가는 전략을 수립하게 됩니다.개인적 생각으로는 하드웨어 기술에
    리포트 | 13페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.04.10
  • 소니마케팅전략,소니기업분석,소니실패사례,SONY마케팅전략,SONY기업분석
    ‘Apple’ 과 ‘Samsung’ 의 등장 절대 강자였던 SONY LCD TV , LED TV, MP3 대 중 화 시대 기술적 우위 시장 점유율 브랜드강력한 경쟁사 1. ... 삼성 내수 의존 심화 경제 갈라파고스 현상 신용 중시 , 창의성 죽이는 조직 문화 독이 된 최고라는 자부심 기술력 맹신으로 마케팅 취약 큰 그림 못 그리는 경영전략 일제만 즐기는 소비자 ... 시대의 흐름에 편승하지 못함 Apple : i -pod Mp3 보급화 SONY: CD 플레이어와 MD 플레이어소니의 하락 3.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 애플사의 마케팅전략
    문화, 정치적 요소 이해의 부족 삼성의 비리 및 애플 사에의 차별적 플래시 메모리 공급 - 삼성투자를 통한 공동사업 가능성에 회의적 반응 강력한 경쟁자인 레인콤(iriver)을 죽이기 ... 치열한 mp3업계간의 쟁탈전 - 대기업~중소업체까지 많은 mp3기업 경쟁기업과 전략적 분석이 제대로 되지 않은 상태의 마케팅 iPod 한국상륙에 대한 철저한 준비를 한 한국의 업체들3 ... 아이팟이 가진 브랜드를 이용, 타 업체에 비해 절반도 안 되는 8%수준의 유통마진-24-(2)한국의 실패사례mp3플레이어를 가장 처음 상용화 - 높은 자부심 mp3시장 가장 먼저
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 창의적 공학설계
    보여줌시리즈 를 이용1 스마트폰2 태블릿 PCBlackberry, Iphone 장점 : 인터넷 속도가 일반 폰보다 빠르다 + 하나의 핸드폰으로인해 네비게이션이나 노래듣기 등 네비게이션과 MP3가 ... 이용해 돼지를 죽이는 슈팅게임 재미 있는 소리와 캐릭터 쉬운 게임 방법 남녀노소5 허닭6 카카오톡스타마케팅 온라인시장확보 팬층을 통한 바이럴 마케팅창시자의 자금력 직원과의 수평관계 ... 창의적 아이디어 창출을 위한 4-2의 법칙 적용7 삼성 미러팝 카메라8 스타크래프트2젊은 여성고객층 대상 화면의 180도 회전 혼자 사진 찍는 사람들을 위한 혁신적 화면 가볍고 작아
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.12
  • 애플분석
    Napster 온라인 음악시장 3. 삼성 mp3 플레이어의 세련된 디자인 영상기술, 플래시메모리 등 반도체기술,컴퓨터 1. Dell, HP, Lenovo 컴퓨터 하드웨어 기 2. ... 프레스토, 레인콤의 아이리버 웨이버폰(PC+전화기능)공급자의 교섭력MP3PCMP3의 부품 랜드플래쉬의 공급업체 (삼성,하이닉스) 대량구매에 따른 협상모든 하드웨어와 소프트웨어 직접 ... 세계 MP3시장의 골리앗 iPod의 판매호조i-Pod란?
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 아이리버의 성공 신화
    아이 리버의 성공 신화MP3 종주죽인 우리 나라의 대표 MP3 제조 업체인 아이리버는 혁신적인 디자인과 축적된 기술력으로 수많은 히트상품을 출시했고, 또한 새로운 히트상품을 준비 중에 ... 공급량은 110만대로 MP3 시장 전체 60% 점유율을 나타냈고나머지 70만대는 삼성, 코원의 공급으로 이루어졌다..MP3 업계 최초로 사후 봉사(AS) 우수 기업으로 선정.이는 ... 하지만 1.4분기 매출액 기준으로 레인콤 36.1%, 코원시스템 13.3%, 삼성전자 11.6% 등 부동의 토종 1~3위 업체에 비해서는 상대적으로 낮은 점유율을 기록하고 있다.우선
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • 청소년교육 - 청소년과 휴대폰 중독 풀페이퍼
    자주 사용하는 휴대폰의 기능중학생고등학생문자1515통화13사진10MP310기타32계2020표 4-1. (문자를 선택한 경우) 사용 빈도 표 4-2. ... 당시 소비자가가 240만원이었다고 한다.국내 모델로는 삼성 Anycall이 1988년 약 2년간의 개발 끝에 국내 최초 자체 개발한 휴대폰(무게 700g)을 선보였다. ... 청소년을 죽이는 휴대폰청소년들은 자연스럽게 휴대폰을 자신과 동일시하게 되며, 점차 자신의 일부(또는 분신)인 것처럼 인식하게 된다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.23
  • [경영원론][삼성전자와 아이팟 i-Pod] 한국기업에 대한 정의와 삼성전자 및 중소업체의 타당성
    어찌 보면 MP3에 비해 더 경쟁력 있는 산업인 반도체 산업을 몇몇 중소기업의 이윤 때문에 죽이는 셈이다. 또한 국제 시장에서의 삼성에 대한 이미지가 하락할 수 있다. ... MP3 관련 중소 업체의 의견을 들어보면 국내 MP3 시장에서는 후발주자인 삼성이 국내에서마저 시장을 잠식하기 위해서 국내 시장 점유율이 높은 레인콤, 코원 등의 3대 MP3 중소 ... 업체를 죽이려 하고 있다고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.14
  • 경영학원론 동기부여 리더쉽 전통적이론 현대적이론 커뮤니케이션
    쓰러져 가던 애플을 살린 것은 이러한 창의성의 교류로 만들어란 ipod과 iphone 이었다. ipod과 iphone은 mp3시장과 핸드폰시장에서 큰 열풍을 일으키며 새로운 하나의 ... 그의 별명은 건물은 그대로 두고 사람만 죽이는 중성자탄과 비슷하다고 해서 “중성자탄 잭” 이라고 불릴 정도의 정리 해고를 실시하기도 했다. 하지만 스티브 잡스의 리더쉽은 다르다. ... 한국의 대표적인 기업인 삼성의 PS(초과이익분배금)제도가 그 좋은 예이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [청소년교육/사회조사방법론] 또 하나의 자아(Identity), 휴대폰이 청소년에게 미치는 영향 조사
    한마디로 이제 핸드폰은 통신기기를 넘어서 돈이고, 컴퓨터이며, TV이며, MP3이고 PMP이며, 게임기이다. ... 자주 사용하는 휴대폰의 기능중학생고등학생문자1515통화13사진10MP310기타32계2020표 4-1. ... 당시 소비자가가 240만원이었다고 한다.국내 모델로는 삼성 Anycall이 1988년 약 2년간의 개발 끝에 국내 최초 자체 개발한 휴대폰(무게 700g)을 선보였다.
    리포트 | 25페이지 | 2,100원 | 등록일 2009.10.06
  • [경영전략]애플사 경영전략론적 분석
    또한 신제품들은 삼성전자의 최강 기술력인 동영상 압축(MPEG) 등 영상기술과 플래시메모리 등 반도체 기술, 휴대폰에서 보인 디자인력을 MP3 플레이어에 집약한 것으로 MP3 플레이어 ... 삼성전자가 세계 MP3 플레이어 '시장 1위' 도약을 선언하고 나서면서 애플도 약간 긴장을 해야 할듯하다. ... 삼성전자는 올해 상반기 출시할 MP3 플레이어 전략 모델 6개를 공개하고 2007년 글로벌 1위 도약을 선언했다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.08
  • IPTV 에 대한 리포트
    따라서 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 ... 예를 들어 드라마를 보다가 저 주인공 죽이면 안 된다. 안 죽는 쪽으로 버튼을 누르면 안 죽고, 저 주인공 죽어야 한다. ... 삼성전자와 LG전자와 같은 가전업체는 TV포털 사업을 진행중이거나 계획을 발표하였고, NHN, 다음커뮤니케이션 등 포털업체들도 TV포털을 준비하고 있다.NHN은 IP-TV가 활성화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • Logitech PC주변기기 세계1위 로지텍의 글로벌 성장 전략 케이스 발표 PPT 브랜드 마케팅
    범용 리모콘 화성 대화 제품 웹캠, 응용 프로그램 인터렉티브 엔터테인먼트 솔루션 게임 컨트롤러, 모바일 게임 주변기기 오디오 제품 멀티미디어 스피커, 게임 전용 헤드셋 스피커, MP3용 ... 프레시안)지속적인 혁신의 문화황금알을 낳는 거위들을 시장이 죽일 때까지 기다리지 않고 자체적으로 죽여왔다. ... HP, IBM, 삼성전자, 월풀) 디자인은 로지텍 제품 철학의 중요한 요소다.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 컴투스 분석 자료
    이동전화 단말기가 MP3, DMB, PMP 및 인터넷 풀 브라우징을 지원하고 있으며, 닌텐도 DS, PSP등 휴대용 게임기의 보급이 확산되고 있다. ... 하지만, 모바일게임의 경우 이동전화로의 통화 이후의 막간을 활용한 플레잉 경우가 많고, 휴대용 게임기를 가지고 있지 않은 상황에서의 시간죽이기용으로 활용되는 경우가 많아 큰 영향을 ... PC용 온라인 게임인 "골프스타"를 개발 및 서비스 준비중에 있으며 모바일 게임에서의 성공을 온라인 게임에서도 이어갈 수 있도록 최선을 다하고 있다.임베디드 게임 사업 부문 : 삼성전자
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 유비쿼터스의 정의와 실생활의 예
    유비쿼터스의 윤곽이 드러나는 2010년 이전에 우리가 아는 모든 단말기, 폰, 디카, pda, mp3, 노트북, 시계... 등등 모든 것을 다 통합하는 기기가 나올 것이다. ... 유비쿼터스의 3가지 특징2. 유비쿼터스를 실현하는 3가지 흐름3. 키오스크 단말기4. 유비쿼터스와 모바일5. ... 삼성역 코엑스에 가면 시험적으로 설치가 되어있다고 한다.키오스크는 공중전화의 형태이기도 하고 은행의 ATM기기의 형태이기도 하고 서울역의 표발매기 같은 형태이기도 한다.그런 서비스를
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29 | 수정일 2016.02.15
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2024년 07월 20일 토요일
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