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"서바이벌패밀리" 검색결과 1-20 / 42건

  • 영화 <서바이벌 패밀리> 감상문
    감상문2082948 이유진평화로운 일상을 보내던 어느 날 아침, 집에 정전이 됐다. 전화도, TV도, 시계 알람조차 울리지 않는다. 아무것도 확인할 수 없어 하는 수 없이 시간 확인도 못 한 채 아빠는 회사에, 딸과 아들은 각각 학교에 간다. 하지만 정전은 가족들이 ..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28
  • 가족상담 이론 중 한 가지를 택하여 이론의 개념 및 주요 특징을 서술하고 가족 상담이 필요한 가상의 문제 상황을 제시하고 이를 해결하기 위한 유의점과 한계점에 대해 기술하시오 (가족상담 및 가족치료)
    방법① 원가족 도표 : 고객을 스타로 표현하고, 스타의 오리지널 패밀리도를 3개 그리고, 형용사로 각 스타의 부모에 대한 오리지널 패밀리도를 3개 그리세요, 성격 특징, 대처 스타일 ... 자긍심의 3대 요소는 자아, 타인, 상황이며, 그 중 어느 것도 온전하지 않으면 기능하지 않게 된다.② 의사소통 및 대처 유형 : 긴장에 대처하는 서바이벌 타입과 기능적인 커뮤니케이션
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.04.06
  • 오락프로그램변화분석,오락프로그램,국내오락프로그램역사,국내오락프로그램변화양상분석,장르별프로그램특징
    박경옥 , 서바이벌 ow} ... 토크쇼 프로그램 1 부 – 기존의 토크쇼와 동일한 방법 2 부 - 40 명의 방청객과 함께 하는 방식시청자 새로운 곳에서 새로운 이야기를 진행하는 방식  ‘ 리얼 ‘ 을 나타냄 패밀리가 ... 영화나 연극 , 뮤지컬 배우와 가수를 선발하는 방법인 오디션이 이제는 재능 있는 일반인 을 뽑는 TV 방송 프로그램으로 자리 잡음 2000 년대 이후 한국 대중문화를 지배해 온 서바이벌
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 레드불 IMC전략
    동서음료에서 수입한 제품이며 처음에는 훼미리마트(현 CU)에서만 판매하다 현재는 슈퍼와 이마트, 각종 편의점 등에서도 판매되고 있다.Ⅱ 제품분석1. ... 서바이벌 프로젝트 '레드불 캔 유 메이크 잇'은 세계 60여개 국가에서 3명으로 이루어진 200여 팀이 7일 동안레드불 24캔만을 화폐로 사용하여 유럽 일주를 하는 것으로 물물교환을
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • 영화 [10억]을 보고.. [감상 및 비평]
    수십만의 신청자 중, 인터넷 방송국 주최의 10억 상금 서바이벌 게임쇼에 8명의 참가자가 초대된다. ... 바다, 사막, 밀림, 강으로 이어지는 육지 속의 무인도에서 10억을 향한 8명의 참가자들의 서바이벌 게임쇼가 시작된다. ... ‘10억’은 15세 관람가로 스릴러 종류의 영화이다. 10억을 얻기 위하여 9명의 죽음, 1명의 생존자를 남긴 서바이벌 게임쇼가 진행되며 내용이 전개된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 전기를 발명한 사람은 에디슨이다? 다들 이렇게 알고 있지만 사실 전자기장을 발명한 사람은 패러데이와 맥스웰이다.
    일본 영화 ‘서바이벌 패밀리’에서 스즈키 가족은 전 세계에서 갑자기 전기가 사라진 후 겪는 웃지 못할 상황에 직면한다. ... ‘서바이벌 패밀리’는 코믹한 재난 영화로 에피소드마다 웃으며 보다가도 자신도 모르는 사이에 ‘만약 우리 사회가 영화처럼 된다면 어떻게 될까?’
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.14 | 수정일 2024.07.30
  • 트렌드 코리아 2016 읽고
    더욱 극대화된 셀카봉, 셰프열풍 세프테이너, 합리적 가성비를 추구한 소형 SUV, 착한 가격이 매력적인 중국 전자제품, 영양도 갖추고 가격도 착한 편의점 상품, 한식열풍이 휘몰아친 패밀리 ... 플랜 Z라는 최수의 보루를 통해 B급상품, 소분 시장, 집 안에서 놀기 등 우아한 서바이벌을 보인다. 돈보다는 가치에 주목해 나아가고 있는 것 이다. ... 개미이지만 베짱이의 DNA를 버릴 수 없는 이들은 스마트폰을 이용해 한 푼이라도 절약해주는 ‘앱테크’의 도사로 거듭 나고 샘플세일과 리퍼브 제품의 마스터가 되는 방식으로 ‘우아한 서바이벌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-복면가왕, 무한도전-스토리텔링 전략분석0k
    그런 한편으로 서바이벌쇼를 통해 학습된 이른바 ‘가창 예능’의 범주 안에 있는 것도 사실이다. ... 장기프로젝트 등을 하며 그 과정을 담은 프깥으로 나오기 시작했고, 아예 전국을 떠돌거나 오지를 찾아다니는 '1박2일'이나 '패밀리가 떴다' 같은 프로그램도 만들어졌다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 대학생들을 위한 레크리에이션 계획서
    서바이벌 동거동락25. 스타킹 26. 출발! 드림팀 27. 달빛프린스28. 현장토크쇼 Taxi 29. ... 패밀리가 떴다 3. 강호동의 천생연분4. 강심장 5. 런닝맨 6. 반갑다 친구야 7. 코미디 빅리그8. 서세원의 토크박스 9. 푸른거탑 10. 뜨거운 형제들11.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.11 | 수정일 2016.03.21
  • 거시조직리포트
    SBS에서 방영될 는 SM, YG, JYP가 기존에 가창력 위주의 오디션 프로그램의 심사를 뒤로하고 차세대 한류스타를 발굴하기 위한 서바이벌 프로그램이다. ... .- 글로벌화 트렌드에 발맞춰 해외시장에 적합한 아티스트를 양성하기위해 시스템 강화- 지속적인 아시아 지역 오대션을 개최할 계획(2) 공연-3기업 모두 ‘패밀리 콘서트’의 형태로 공연을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 2000년대 한국 인기 예능프로그램의 트랜드 변화에 대해 분석하였습니다. 2012년 신방과 수업 과제로 만점을 받은 과제입니다.
    이러한 요소를 가미한 “1박2일”, “패밀리가떳다”, “남자의 자격” 등이 큰 시청률을 보이면서 현재까지 리얼리티한 버라이어티쇼 프로가 예능에 상당수를 차지 하게 되었다. 2000년대 ... 최초의 집단 출연자 체제와 게임 서바이벌 체제를 도입 하였다.끝말 잇기 라는 국민 모두가 알고 있는 게임을 소재로 한 프로이다. ... 또한 브레인 서바이벌에 게임과 토크쇼 융합, X맨의 게임, 토크, 연예, 댄스 스포츠등 다양한 장르 융합을 선보 였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.01
  • 국내 번지점프시장현황
    (레프팅+서바이벌)(장비세트 포함 )100인 미만(1인)30,000원B코스(중국섬-남이섬)50,000원100인 이상(1인)25,000원C코스(가평교-남이섬)70,000원패밀리상품( ... 제공, 식사2식, 숙박20,000원(1인)B형 : 상륙서바이벌+세미나+캠프파이어+식사 2식(1인)40,000 원2박 3일 코스: 야간 Camp Fire, 세미나실 제공, 식사5식, ... 남이섬에 위치한 가평 TOP랜드 종합 레저타운 내 위치▶ 국내 최대규모의 수상 번지점프(55M)와 수상스키, 바나나 보트, 땅콩보트와 웨이크 보드로 구성▶ 래프팅을 결합한 상륙 서바이벌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 휘닉스파크 외국인유치 활성화 방안
    블루 캐니언에서는 실내 존에 파도풀, 개구리풀, 유아풀이 있고 실외에는 가족단위의 관광객이 이용할 수 있는 훼밀리 슬라이드와 여러 스파가 있어 아이들이 부모님과 함께 물놀이를 즐길 ... 또한 유로번지가 설치되어있어 젊은 층의 인기를 얻고 있으며 주변의 면온산 일대에서 ATV체험과 오대천에서 리프팅, X-BALL이라는 서바이벌 게임경기장, 챌린지파크, 한류의 첫 단추인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.28 | 수정일 2016.09.01
  • 살인범죄의 원인과 과정
    이후 범인은 맞은편 골목으로 들어가 트럭을 세운 후 한손에 서바이벌 나이프를 들고 차에서 내려 경찰과 행인들을 나이프로 찔러버렸다. 범인은 25세 카토 토모히로였다. ... 그는 마피아라는 집단문화 속에서 폭력을 자신의 패밀리를 유지하기 위한 정당한 것으로 받아들여, 그에게 우정에 기인한 부탁을 하러 오는 사람들의 문제를 해결하기 위한 수단으로서 폭력이나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.25
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    나는 어렸을 때 패밀리 오락기로 게임하는 것을 좋아했다. 그리고 내가 했던 게임의 상당수가 일본에서 만들어진 것이었으며, 게임기도 일본에서 만들어진 것이었다. ... 줄거리와 코지마 감독 특유의 스토리 연출 방식으로 많은 팬들의 사랑을 받고 있다.바이오 하자드 시리즈 - 캡콤에서 개발한 호러 어드벤처 게임으로 대규모 좀비 구단과 보스를 상대로 한 서바이벌
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 관광사업 비수기 사례조사와 해결방안 모색
    등산 코레스코치악산 , 지리산하이츠 스키형 산악 및 고산지역 스키 베어스타운 , 지산 , 알프스 , 서울 , 스타힐 , 사조마을 골프형 산악 및 고산지역 골프 용인 한화 , 골드 훼미리 ... 스키리조트 비수기 대책(3) 연수보조시설 - 야외공연장 , 서바이벌게임장 , 야영장자연휴양시설 , 삼림욕장 생태관광시설과 주말농장 Ⅳ . ... 스키리조트 비수기 대책 슬로프에 양떼목장 서바이벌 게임장 주말농장 산림욕장(4) 기타시설 - 스키박물관 , 미니천문대 스키박물관 미니천문대 Ⅳ .
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.14
  • [자기소개서] 글로비스 물류관리 부분 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    회원들의 말을 경청하는 것을 우선으로 생각하였고, 서바이벌 게임과 같은 지부대별 단체 활동 시 회원들의 의견을 존중하였습니다. ... 자기소개(가족사항, 성격, 생활신조 등)(600자)[자립심 50%, 협동심 50%]입학 전에 남대문 시장에서 음식배달 아르바이트를 시작으로 일일 용역에서 패밀리 레스토랑 "VIPS"
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.18
  • 아웃백 성공사례 분석
    온라인 심사 통해 선발된 8 인 , 서바이벌 프로그램 통해 최종 우승자 선정 최종 우승자 , 상금 1 천 만원 및 아웃백 2010 년 신 메뉴 개발 , 광고 모델 기회 제공7P 분석 ... 뜻으로 캥거루 , 부메랑 , 코알라 등 호주의 야생 자연을 레스토랑 인테리어의 배경으로 하는 편안하고 목가적인 분위기의 정통 스테이크하우스 ◆ 아웃백은 스테이크 전문 식당으로 기존 패밀리 ... 부문 3 년 연속 1 위 사 업 연혁2006 년 한국 서비스 품질지수 (KS-SQI) 에서 5 년 연속 패밀리레스 토랑 부문 1 위 수상 11,12 월 한정 콤보메뉴 출시 2007
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 리얼 버라이어티란?
    같은 날 방송된 '2009 서바이벌 동거동락 ' 은 게스트들을 대거 기용해 정규직과 비정규직 문제를 우회적으로 다뤘다 . ... 각종 리얼 버라이어티 프로그램들 - 1 박 2 일 , 패밀리가 떴다 , 무한도전 , 천하무적 야구단 리얼버라이어티 프로그램의 긍정적 파급효과 리얼버라이어티의 부정적 측면 리얼버라이어티 ... 대외적으로 한국을 알리는데 이바지 함KBS 의 천하무적 야구단 사회인 스포츠 붐 조성 스포츠 산업의 활성화 시청자들의 대리만족 리얼버라이어티 프로그램의 긍정적 파급효과SBS 의 패밀리
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 브랜드 자산 형성을 위한 imc 전략으로 크라운베이커리의 시장분석, 자사분석, 타겟,포지셔닝설정, 컨셉설정, pr계획, imc전략 입니다.
    베이커리 서바이벌 최후의 승자는 ? ... 달성‘ 매일이 특별한 당신을 위해 ’ 프랑스 파리를 연상시키는 사명 편안함과 고급스러움 . 1986 년 10 월 17 일 설립 1997 년 베이크 오프 시스템을 업계 최초 도입 패밀리카드인 ... - 젊은 빠띠쉐들을 서바이벌 형식으로 매주 탈락 시켜서 최후의 승자를 가리는 tv 프로그램 제작 방영 - 최후의 승자는 크라운베이커리에서 빠띠쉐로서 일하게 된다 .
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.27
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:37 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대