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"설화 애니메이션화" 검색결과 1-20 / 443건

  • 구비 설화 콘텐츠의 현대적 활용 방안-애니메이션 기획
    구비 설화 콘텐츠의 현대적 활용 방안-애니메이션 기획개요제목 : 시어머니 똥 찍어 먹은 간부형식 : 애니메이션 / 장르 : 시대극 / 주제 : 시대에 뒤처진 양반 가문 여자들의 애환기획 ... 이 애니메이션 역시 상업적 목적으로 극장에서 상영하는 게 아니라, 유튜브에서 겸암 설화, 우렁각시 설화 등 여타 설화를 각색한 영상 시리즈를 추가로 제작해 정기적으로 업로드하려고 한다 ... 그러므로 작중 분위기는 인형극처럼 무미건조한 여성들과 감정적이고 의견 표현이 확실한 남성들 간의 관계로 결정될 것이다.작품 형식은 애니메이션으로, 구비 설화의 실제 구연과 유사한 내레이션에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.27
  • 애니메이션 영화 <알라딘>과 원작 설화 <알라딘과 요술램프> 비교 분석
    애니메이션 과 원작 설화 비교 분석은 1992년 디즈니에서 제작한 장편 애니메이션 영화이다. ... 원작 설화 역시 이 수많은 아라비안 나이트 속 설화 중의 하나이다.원작 설화애니메이션 의 전반적인 전개는 유사하다. ... 이처럼 애니메이션 에서는 관객으로 하여금 교훈을 주고자 하는 애니메이션의 교육적 기능이 드러난다.이처럼 페르시아의 원작 설화 와 이를 바탕으로 제작된 디즈니의 애니메이션 에 대해 비교해보았다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 설화애니메이션화 사례 분석 - 애니메이션 플롯 연구
    설화의 변화 양상 소개2-1. 여우구슬과 오세암 설화2-2. 애니메이션 ‘천년 여우 여우비’, ‘오세암’ 소개2-3. 설화애니메이션 비교□ 결 론3. 맺음말□ 출 처1. ... 애니메이션 비교설화애니메이션 사이의 비교는 여러 가지 방법이 있지만, 줄거리 구성을 통한 비교와 주제사이의 비교, 설화애니메이션의 특징에 따른 비교의 세 가지 방법으로 구분해 ... ‘오세암’ 설화애니메이션 사이의 줄거리는 큰 차이가 존재하지 않는다. 하지만 애니메이션에서 길손이의 누나 ‘감이’가 등장한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 전통설화 설문대할망을 TV 애니메이션으로 각색
    내용 설문대할망 설화는 제주도의 탄생에 얽힌 설화이다.옛날 옛적에, 엄청나게 키가 크고 힘이 센 설문대할망이 있었다. ... 선정이유- 설문대할망의 설화는 나도 수업시간을 통해 처음 알았을 만큼 의외로 많은 사람들이 알고 있는 설화가 아니다. ... 설문대할망TV 애니메이션1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.27
  • 한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    연구 : 한국과 일본의 세대 간 비교를 중심으로 한 연구, 한일 바이링갈 아동에 의한 정중형의 습득 ―동사술어문에 있어서의 정중형을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애니메이션 ... 일본언어문화학부에 진학한 다음에 메이지(明治)시대의 자연재해와 의연(義捐) 행위로서의 재난문학 연구, 이주여성 정책 제언을 위한 일본의 이주여성 관련 다문화공생정책 연구, 일본과 한국 설화를 ... 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터를 중심으로 한 연구, 동아시아 음악 문화의 전통 음계와 조율 체계 비교 연구: 중국·한국·일본을 중심으로 한 연구, 일본의 구전설화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    물론 민담, 설화가 뒷받침 된 요괴학을 기반으로 둔 포켓몬이 뽀로로보다 스토리텔링 등의 구성적인 면에서 훨씬 탄탄할 수는 있겠다. ... 따라서 일본의 민담, 설화의 요괴가 파생된 콘텐츠인 포켓몬과 같이 인문학적 기반을 갖춘 콘텐츠를 확립시켜야 한다고 말한다. 그러나 과연 포켓몬의 성공 요인이 이 뿐일까. ... 일본의 경우 꽤 오래전부터 애니메이션 강국으로 불리며 끊임없이 애니메이션 관련 산업을 육성시켜 왔다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 센과 치히로의 행방불명 분석
    밤이 되면 800만 신들이 서 이해하기 쉬운 동선을 추구하여 그것을 애니메이션으로 표현 하였다. ... 이것은 리얼리티나 역동성 보다는 애니메이션 특유의 질감을 잘 표현한 제작 기법이라고 할 수 있다. ... 종내 일본 애니메이션에서는 잘 사용되지 않았던 3D에 가까운 CG활용과 극도의 풀샷과 Extreme Close up 기술을 사용하였다.2001년 7월에 일본에서 개봉되었으며 2002년
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    해줄 수 있는 모티프의 보고임일본의 만화, 애니메이션일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양함고전 설화에서 모티프를 가져온 작품: 백사전1958 ... '라는 스마트폰용 증강현실 게임 제작그 동안에 축적되었던 포켓몬 캐릭터들의 데이터를 바탕으로 진화나 새로운 종을 만들어냄으로써 더욱 다양한 캐릭터들을 만듦번외편에 해당하는 극장용 애니메이션을 ... 가져 온 작품: '오공의 대모험(1967), SF 서유기 스타징가(1978), 드레곤 볼(1984)'최유기(2000) 등백사전(6호, 1958): 일본 최초의 극장판 컬러 장편 애니메이션원전
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 성공하는문화콘텐츠 기말고사 족보
    영웅거대한 중국 대륙, 자유로이 공간을 넘나드는 서사농경민족과 유목민족의 특징, 부모께 헌신하는 효심,12년 동안 전장을 누볐던 여전사, 직위와 상금 대신 귀향하는 당찬 기개(4)애니매이션 ... 민간설화 양축에 대해 설명할 수 있다.1.중국의 4대 민간설화고전은 문화 콘텐츠의 무궁무진한 보고.중국은 오랜 역사를 거치면서 축적된 문화 콘텐츠를 바탕으로 현재 문화강국으로 빠르게 ... )제작과정플로리다 올랜도에 있는 애니메이션 스튜디오에서 제작대략 3주동안 중국 현지 스케치와 사진촬영 등을 거쳐 컴퓨터 애니메이션 기술 활용하여 제작소품처럼 완성하여 기대 이상의 성과를
    시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 우리 설화의 문화콘텐츠화 - 곡성 심청축제
    점에서 문화콘텐츠 창작의 소재로써 자주 사용되고 있다.설화 중에서 흥미로운 전개성을 갖고있는 설화들이 하나의 모티브가 되어 영화, 드라마, 애니메이션과 같은 영상 콘텐츠나 웹툰, ... 이렇게 축제 참가자들은 설화 속 인물이 되어 설화를 읽어내려가게 된다. ... 심청축제의 전시행사에는 설화와 관련된 책, 설화에 등장하는 인물 조각이나 인형,등을 종류와 테마에 따라 전시한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2023.10.26
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    이러한 특징 때문에 특히 설화 가 다른 설화와 연결되어 콘텐츠화 될 열린 가능성을 가지고 있어 변용에 좋다고 볼 수 있다.- 매체별 조건애니메이션과 같이 다양한 장면을 시각적으로 구성하기 ... 드라마 는 제목처럼 우리나라의 도깨비 설화를 기반으로 만들어졌는데, 거기에 민담에 자주 등장하는 저승사자와 삼신할미 설화에 등장하는 삼신의 존재를 더하기도 했다. ... 고전문학 콘텐츠화의 의의- 교육적 흥미와 동기 유발짧은 영상물이나 영화, 애니메이션, 게임 등으로 새롭게 만들어진 고전문학 콘텐츠는 학생들에게 더욱 흥미로운 학습을 제공할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    일본의 경우, 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘바람의 계곡 나오시카’를 제작하려 했지만 원작의 부재로 제작을 거절당해 이후 13년 동안 원작을 그렸던 사례도 있다.Ⅱ. ... 문화원형은 이미지, 동영상, 소리, 3D 등 문화원형 자체가 하나의 콘텐츠로 사용되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. ... OSMU의 의의OSMU란 One Source Multi Use의 줄임말로 하나의 원천 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난감, 출판, 테마파크 등 다양한 콘텐츠로
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    문화 콘텐츠의 시장이 활발한 일본은 자국의 신화나 민담, 설화를 기반으로 하여 , 등의 애니메이션을 창작했다. ... 앞으로 OTT 플랫폼의 시장은 확장될 것이며, 한국은 이러한 플랫폼을 활용하여 영화, 드라마, 애니메이션 등의 미디어 콘텐츠 산업을 발전시켜야 한다. ... 한국 또한 2018년 평창동계올림픽을 위하여 한국의 민담, 설화 속에 자주 등장하는 호랑이를 내세워 캐릭터를 제작했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    는 연료가 보편적이고 공통적으로 가지고 있는 신화, 설화, 다. ... 멕시코에는 죽은 자의 날이라는 전통 축제가 있는데, 죽은 자들은 1년에 단 하루 이 ‘죽은 자의 날’에 이승의 가족을 방문할 수 있다는 설화가전해지며, 는 이러한 멕시코 설화를 소재로 ... 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳은 것을 모두 고르시오.
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 만화영화 '알라딘'에서 드러나는 영웅의 덕목
    '알라딘' 영화 소개페르시아 지방에서 시작된 동양의 설화를 모아 놓은 『천일야화』의 이야기 중 한 가지를 모티브로 삼아 만든 애니메이션Ⅱ.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 정신분석적으로 접근한 영화 <겨울왕국> - 엘사와 안나를 중심으로
    나약하고 미숙한 주인공이 장애를 극복하고 왕국과 공동체의 지배자가 된다는 것은 모든 설화의 원형이므로, 엘사가 저주를 극복하고 여왕이 된다는 결말에 이른다는 측면에서 보면, 이 작품의 ... 에서 으로크리스 벅, 제니퍼 리 감독의 애니메이션 (2013)은 2013년의 최고 블록버스터이다. ... 한국에서도 천만 이상의 관객을 동원하여, 애니메이션으로서는 가장 흥행에 성공한 작품이다. 원작은 안데르센의 「눈의 여왕」.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    1) 등 다양한 근원 설화를 바탕으로 한다2) 민중의 신분 상승 욕구가 반영되어 있다.3) 현실성과 초월성이라는 두 세계를 집합하였다.4) 고귀한 수 ... 북한 애니메이션의 가능성을 엿보게 됩니다.3. ... 발전한 형태로 볼 수 있다.3) 장화홍련전은 원본이 잘 유지되고, 당시 인기가 많은 작품이었다.4) 장화홍련전은 철산에서 실제로 있었던 전동홀이라는 인물의 실력담과 설화를 바탕으로
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    맥시코에는 ‘죽은자의 날’이라는 전통 축제가 있는데, 죽은 자들은 1년에 단 하루 이‘죽은자의 날’에 의승의 가족을 방문할 수 있다는 설화가 전해지며, 는 이러한 멕시코 설화를 소재로 ... 다음에서 설명하는 애니메이션의 제목은 무엇인가? ... 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 성공하는문화콘텐츠 이거보고 만점받고 a+받자!!
    또한 2003년에 애니메이션으로 만들어져 42%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에 방영되기도 하였다. ( 뽀로로 ) ... 다음 설명이 맞으면 o, 틀리면 x를 선택하세요.의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼로 우리 전통설화인 별주부전을 기본 모티브로 삼고 있다.
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2021.10.21
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    다음 중 양축 설화를 활용한 콘텐츠로 알맞은 것은?1) 애니메이션 2) 월극 3) 영화 4) 뮤지컬 5) 영화 21. 다음 중 설화를 바탕으로 만들어진 창작뮤지컬로 올바른 것은? ... 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하시오.애니메이션은 OSMU를 가장 많이 활용하는 분야이다. ... 월트 디즈니사는 애니메이션의 OSMU 전략을 통해 많은 수익을 창출하고 있는 대표적인 기업이라고 할 수있다.
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대