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"세계캐릭터산업" 검색결과 1-20 / 8,384건

  • [캐릭터상품][캐릭터산업][캐릭터 성공 사례]캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)(캐릭터마케팅에 성공한 기업 사례, 캐릭터세계화 방안, 캐릭터산업의 성공전략)
    캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 캐릭터 산업의 특징 및 중요성1. 고부가가치의 미래형 소프트산업2. ... 음악의 경우 비틀즈가 현대에 되살아나고 있으며 또 가상과 현실이 공존하는 세계 속에서 캐릭터가 자리하고 있는데 이것이 바로 캐릭터 산업인 것이다.또한, 캐릭터세계화시키기 위해서는 ... 성공 캐릭터 얌1) 얌의 기획전략2) 기획 포인트3) 디자인 전략4) 마케팅 전략Ⅶ. 국내 캐릭터세계화 방안Ⅷ. 캐릭터산업의 성공전략Ⅸ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 일대기 레포트
    블리치의 세계관을 통해 보는 일본의 만화산업- 애니화, 게임화, 실사 영화화 등의 만화 산업은 만화의 인기와 더불어 세계관의 구축이 중요하다.- 다양한 세계관의 등장으로 내용이 어려워지고 ... 블리치는 세계관의 확립에 앞서 등장할 캐릭터를 먼저 만들고, 그 캐릭터가 등장하는 세계관은 어떤 언어를 사용할지를 정한다. ... 작가가 블리치 세계관을 구상한 방법- 캐릭터를 먼저 구상하고 세계관을 확립했다.- 세계관에 따른 종족들의 캐릭터와 기술을 작가가 좋아하는 언어로 구상하였다.- 어린 시절 좋아하던 소년만화가
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 규모는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 ... TV)와 반대로 능동적이나 이야기가 없는 게임(포커, 도미노) 사이에 위치하고 있음컴퓨터 게임의 기본원칙(존재의 이유)은 인터렉티브한 요소, 재미 있는 할 거리를 제공하는 것게임 세계를 ... 하나를 선택해 게임의 구조를 형성하는 지를 결정 => 게임의 구조를 문서화하기 위해 좋은 방법 ‘순서도’: 현실성디자이너의 상상에 의해 탄생된 것이라 하더라도 논리, 상식이 실제 현실세계
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    이끌어 나감어떤 캐릭터를 만들었냐 에 따라 스토리의 성패가 결정캐릭터를 통해 인간, 사회, 세계를 통찰, 판단, 평가캐릭터는 이야기를 이끌어 가는 주체로서 매우 중요캐릭터 종류1. ... 세계 목격, 세계 일원이 되어 세계 조직해당 세계를 만드는 제작자 = 참여자이야기의 참여를 통해 세계관의 재해석, 생성 책임짐디지털 스토리텔링 7주차디지털 스토리텔링 스토리스토리, ... 문자 언어로 스토리텔링 하는 과정설화 스토리텔링의 전통 이음, 묘사/대화/사건의 선후관계 구성에 대해 복잡/치밀하게 정리세세한 행동, 발언, 심리를 서술하는 형상성의 특징 가짐근대 산업
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    , 헬로키티, 둘리 등의 캐릭터들이 엄청난 부가가치의 원천-캐릭터는 애니메이션이나 영화 등 영상산업에 활용뿐만아니라-의류, 문구류, 음료, 장난감, 액세서리 등에도 큰 수익을 올리는 ... 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화콘텐츠 산업의 폭발적 잠재력을 보여주며 문화적 원천소스의 중요성을 보여주는 사례임ex.해리포터라는 ... 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    국내 캐릭터산업 전망국내 캐릭터산업은 수년간의 성장과 함께 세계적인 주목을 받고 있습니다. 2019년 기준 국내 캐릭터 산업은 약 15조원 규모를 자랑하며, 이는 산업 전체의 1% ... 포켓몬스터는 일본의 게임회사인 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터로, 1996년에 출시되어 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다.국내에서는 뽀로로, 타요, 로보카폴리 등의 대표적인 캐릭터들이 ... 캐릭터산업캐릭터산업캐릭터를 중심으로 한 콘텐츠를 기반으로 하는 산업으로, 스마트 콘텐츠 분야에서 특히 큰 성장을 이루고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    2006년에는 국립 민속박물관이 개발한 를 캐릭터에 접목시켜 전세계에 우리 전통 문양을 알리고 있다. ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략]-뽀로로>애니메이션으로 성공함>뽀로로와 연관된 산업(뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등) 즉, 부가산업도 성공함.=> 이처럼 전 세계로 퍼져나가면서 ... 엄청난 부가가치를 창출함Q) 뽀로로가 세계진출에 성공한 요인 (뽀로로가 세계 시장을 장악한 이유는?)
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    한국 문화 콘텐츠가 세계에 진출하기 위해서는 현재 문화산업의 플랫폼이 어떤 방식으로 이루어지고 있는지 분석할 필요가 있다. ... 문화 콘텐츠는 하나의 국가에 국한되지 않고, 인터넷을 중심으로 전 세계로 영역을 확장하며 막대한 부가가치를 창출하는 산업으로 자리 잡았다. ... 근래 봉준호 감독의 을 비롯하여 방탄소년단, 아기 상어 캐릭터 등의 한국 문화 콘텐츠가 아시아를 넘어 세계적인 사랑을 받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    소비자 분석의 주요 사례(키즈마케팅)(1) 디즈니전 세계캐릭터 산업의 효시는 미국의 월트 디즈니사라는 데의 이의를 제기하는 사람은 거의 없을 것이다. 30여 개국의 국가에 자사 ... 캐릭터 상품만 판매하는 백화점 규모의 초대형 직영점 400여 개를 운영하는 디즈니사는 오늘날 세계시장에서의 캐릭터 왕국으로 확고하게 자리매김하고 있다. ... 이와 같은 디즈니 캐릭터 디자인은 세계의 어린이 소비자층에게 오랫동안 사랑받는 롱 셀러 캐릭터로 디즈니만의 캐릭터 마케팅의 전략적인 요소로 사용되고 있다.(2) 둘리나라국내의 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다.그런데 지난 10년간 적극적투자의지를 보였던 벤처캐피털을 포함한 재무적 ... 애니메이션을 이용하는 연령층의 확장은 애니메이션에 등장하는 캐릭터를 이용한 산업이 함께 성장하는 계기를 마련했으며, 소비재 상품뿐 아니라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를 ... 독특한 세계관의 구성, 기존의 단순한 스토리 구조를 넘어 다양한 사회 현상을 반영하거나 사회적 소수자를 적극적으로 다루는 등 다양한 연령대가 공감할 수 있는 내용을 통해 흥행을 주도했다.다른
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화산업의 특징• 고부가가치 산업• 복제성• 전세계가 시장이 됨 (문화적 할인, 한 문화권에서 다른 문화권으로 넘어가면 소비가 위축되는 현상. ... 문화콘텐츠와 원소스멀티유스 (OSMU)▪ 해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출▪ 문화콘텐츠 산업의 폭발적 잠재력을 보여주며 문화적 원천소스의 중요성을 ... 문화콘텐츠산업 현상▪ 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 볼 때 '원소스 멀티유스의 시대' (OSMU_One Source Multi Use)• 미키마우스, 헬로키티, 둘리 등 캐릭터들이
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( ) 발굴로부터 시작된다.1) 창작소재, 2) 신화, 3) 스토리텔링, 4) 새로운 문화2. ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등 부가산업이 달려있음. ... 경제적 이익을 목적으로 하는 산업적 논리 속에서만 문화콘텐츠를 논의할 수 있는 건인가?
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    이미 해리포터 시리즈는 세계적으로 탄탄한 팬덤을 형성한 것이었다. ... 상술했듯, OSMU의 대표적인 예시는 캐릭터 상품화이다. 이는 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 제조업에도 영향을 미친다. ... 롤링이 처음으로 발표한 장편 판타지 소설로, 누적 판매 부수가 5억 부에 돌파하여 전 세계적으로 큰 인기를 끈 작품이기도 하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    이러한 시설들은 전 세계에서 수많은 관광객을 유치하며, 이는 직접적으로 플로리다의 관광산업 발전에 기여하고 있습니다. ... 뽀로로는 특히 어린이들 사이에서 높은 인기를 얻었으며, 이는 한국의 애니메이션 산업이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추게 되는 계기를 마련해 주었습니다.뽀로로가 전 세계 어린이들에게 사랑받을 ... 호텔, 식당, 상점 등 관광 관련 산업 전반에 걸쳐 일자리가 생성되며, 이는 지역 경제의 다양화와 안정성 향상에 기여합니다.문화적 측면에서 디즈니 캐릭터들은 플로리다의 이미지와 정체성을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    이를 통해 현재 대기업을 중심으로 유통되는 극장용 애니메이션의 한계를 극복 할 수 있어.2) 지훈: 한국 애니메이션은 캐릭터 산업이나 게임 산업, 음악 산업 등과의 연계가 필요해.다양한 ... 신비한 동물 시리즈는 해리포터 시리즈의 세계관을 공유하고 있다. ... 창조를 통한 다양화주동 캐릭터와 변동 캐릭터의 가치 대립1) (라)2) (나)3) (다)4) (가)6.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남과목명문화콘텐츠와창의성학 교학 과학 번이 름1. ... 이에, 에스파 프로젝트를 중점으로, 엔터테인먼트 산업 내에서 가상 캐릭터를 활용한 창의적인 방안들을 알아보고자 한다.2. ... 그 아래에서 시작된 에스파 프로젝트는 가상 캐릭터라는 신기술과 함께하는 세계관을 가지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    그런 점에서 세계적인 캐릭터·라이선스 산업 규모를 자랑하고 있는 일본은 우리에게 시사하는 바가 크다. ... 일본은 아시아에서는 독보적으로 독창적인 글로벌 캐릭터들을 다수 확보하며 이미 오래전부터 세계를 무대로 글로벌 캐릭터 산업을 주도하고 있는 ‘캐릭터 강국’이다. ... 재미있는 부분은 이런 일본의 전통 신앙사상과 문화를 가진 요괴문화 컨텐츠가 가 단순히 일본인들에게만 어필하는 것이 아니라 전 세계인들에게 매력적으로 다가와 문화컨텐츠 산업의 경쟁력을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 일본대중문화와 한국 대중문화를 비교하여 각각의 특징과 공통점을 논하시오
    한국 드라마의 인기는 드라마 산업의 성장과 함께 국내외에서 계속해서 증가하고 있습니다.-K-뷰티:한국의 뷰티 산업세계적으로 큰 인기를 얻고 있습니다. ... 또한, 한국의 뷰티 산업세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 한국의 스킨케어 제품과 메이크업 기술은 한국의 문화적 배경과 어우러져 많은 사람들의 관심을 받고 있습니다. ... 둘째, 일본과 한국의 대중문화는 유니크한 캐릭터와 스토리를 가지고 있습니다. 이들은 독자적인 문화적 배경과 전통에서 비롯되어 있으며, 전 세계적으로 사랑받고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    애니메이션의 스토리텔링* 애니메이션 장르의 가능성아직 상호 작용성이 큰 애니메이션 존재 X, 상호작용성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션의 멀티 ... 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 ... 컴퓨터 게임의 형식 원리* 게임은 놀이인가 서사인 가일반적인 놀이와 컴퓨터 게임 비교 시 동일한 성격 가짐진지한 몰입, 일상생활과 구별된 세계에서의 배생산적 놀이BUT!
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 국제마케팅
    일본 경제산업성은 크립톤사와 협력을 통해서 훗카이도의 글로벌 홍보를 진행하면서 하츠네미쿠를 전 세계적인 캐릭터로 육성시키고 있기 때문이다. ... 일본 자체적인 캐릭터 산업을 육성시키고 미래 캐릭터 산업이 어떻게 성장해야 하는지 그 방향성을 제시해 줬다. ... 하츠네미쿠는 대외적으로 발전 가능성도 있지만 점차 침체일로를 겪고 있는 일본 캐릭터 산업에 새로운 바람을 불어넣었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
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2024년 07월 18일 목요일
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