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"세이클럽 마케팅" 검색결과 1-20 / 352건

  • [마케팅] 세이클럽분석
    경쟁사 분석을 통한 SWOT분석을 한 후, 세이클럽의 문제점을 파악하고 이에 따른 해결방안 및 마케팅전략을 수립하고자 한다. ... 커뮤니티 사이트 세이클럽 회원 600만 돌파2000년11월 세이클럽 프리미엄 유료서비스 시작2001년 4월 세이클럽 동시사용자 11만 돌파2001년 5월 세이클럽 프리미엄 유료서비스 ... 세이클럽의 경우, 처음에는 채팅 서비스를 중심으로 시작되었으며 대부분의 이용자들이 주로 채팅 서비스를 이용하고자 세이클럽을 방문하는 경우가 대다수였으나 현재 세이클럽에서는 채팅 서비스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅사례-세이클럽
    다양한 오프라인 업체와의 제휴(패션, 캐릭터) 커뮤니티 오프라인 장소 모임업체와의 제휴 * 고객만족도 향상 캐릭터 광고 및 엔터테인먼트 업체와 제휴 다양한 컨텐츠 서비스 모바일 세이클럽
    리포트 | 34페이지 | 3,600원 | 등록일 2006.06.06
  • [마케팅] 채팅 (세이클럽) 싸이트 전략 분석
    유해 정보 DB를 구입 후 대화방 내에서 불건전 그림 등의 게재가 자동 금지되도록 구현- 세이자원봉사단 모임 : 아름이(세이클럽을 밝고 아름답게 유지시키는 봉사활동), 고움이(세이클럽 ... ..PAGE:1채팅 싸이트 사례..PAGE:2세이클럽http://www.sayclub.com..PAGE:3..PAGE:4SWOT 분석타기업 아바타 유료화외부적소비자에게 강한 인식영화 ... 을 줌- 13세 이하 가입시 부모의 동의 필요 : 세이클럽내 청소년 보호를 위해서 13세 이하의 사용자가 가입 시에는 부모의 동의를 받아야만 가능하도록 함- 불건전 그림 차단 시스템
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
  • [마케팅] 세이클럽 분석 보고서
    -유료 프리미엄 서비스 전개에 앞서 10만명 이상이 동시접속 가능한 분산처리 기술을 구현..PAGE:7사업전략세이클럽은 채팅, 커뮤니티 기반의 컨텐츠 혹은 혹은 서비스만 판매한다.세이클럽 ... 99년 11월 가입자 100만 명을 넘어섰으며, 서비스 초석을 다진 올 연초 개설한 동호회 서비스도 2002년 4월현재 95만여 동호회로 성장했습니다...PAGE:6서비스의 장점-세이클럽은 ... 00년1월~00년7월]▶3단계 : 구축된 커뮤니티의 차별성 강화 [00년8월~하반기]▶4단계 : 사용자들의 요구에 맞는 수익모델 구현 [00년 연말~]※실제 광고 및 경품 제공 등의 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.26
  • [마케팅전략분석]싸이월드와 세이클럽의 메신저시장마케팅전략비교(네이트온과 타키중심)/프리젠테이션대회작품
    메신저 시장현황Nateon MSN Buddybuddy SayclubTachy Daum touch■ 메신저 시장 현황■ 세이클럽 마케팅 성과피망 내 게임분야 매출 매년 성장 추세 Sayclub ... 무너지는세이클럽에구원의손길Contents 1. 선정동기 2. 세이클럽이란? 3. 세이클럽 현황분석 4. 향후 개선방향왜왜당신은 이것을 “선택” 하였습니까 ?1. ... 클럽 프리미엄(유료) 서비스 시작 2002.01 세이 클럽, 웹 게임 게임서비스 시작 2002.04 세이 클럽, 메신저서비스 '타키' 시작메신저현황 SWOT, STP 분석 세이클럽
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.23
  • [기획/컨텐츠/마케팅] 세이 클럽(sayclub.com) 사이트 분석 및 평가 (하위 매뉴까지 도표 구성)
    세이 클럽의 문제점1) 결제 방식의 문제점2) 아바타의 유료화로 인한 문제점3) 저질의 클럽으로 인한 문제점6. 결론1. ... 구조도1) 클럽2) 채팅3) 세이 캐스트4) 세이게임5) 세이몰6) 마이세이7) 고객센터8) 메일서비스9) 쪽지10) 모바일11) 매신저3. ... 또한 세이 클럽의 전체적인 컨텐츠도 2002년 9월달에 대대적인 개편을 하였다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.18 | 수정일 2021.11.21
  • 2019 2학기 물류관리 중간과제
    그에 비교해 옛날에 유명했던 싸이월드나 세이클럽은 어떻게 되었는가? 쓰는 사람이 매우 희박하다. 이것은 어떻게 된 일일까?통신사의 메시지 시스템은 불편하고 가격이 비쌌다. ... 두 번째는 단순 마케팅 수단에서 벗어나 인터넷 세상에서 스스로 활동하기 시작한 e-COMMERCE 단계이다. ... 인터넷에서 활동한다는 점이 e-SCM만의 독특한 구조를 드러내게 된다. e-SCM의 기본적인 첫 번째 단계는 인터넷을 단순히 마케팅 수단으로 이용하는 것에서 시작되었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 현재 서울에 소재한 5성급 호텔을 중심으로 클럽층의 운영 현황과 마케팅 사례를 분석해보고, 클럽층의 활성화하기 위한 방안과 전략들을 제시해 보고자 한다.
    이에 본 내용을 통해서 현재 서울에 소재한 5성급 호텔을 중심으로 클럽층의 운영 현황과 마케팅 사례를 분석해보고, 클럽층의 활성화하기 위한 개)△ 릴렉세이션 존(야외 자쿠지와 실내 ... 이상의 내용을 통해 호텔의 클럽층 운영 및 마케팅 사례를 살펴볼 수 있었다. ... 호텔 클럽층 운영 현황 : 운영 및 마케팅 사례 제시를 통한 현황 분석1) 서울 신라호텔 - ‘윈터 원더랜드’ 패키지2) 임피리얼 팰리스 서울 - ‘비타 윈터(Vita Winter)
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.12
  • 하겐다즈 과거 및 현재의 마케팅 분석
    이를 통하여 핵심고객인 클럽의 회원들에 한정하여 차별화 된 서비스를 제공하고, 이들을 통하여 확실한 품질관리를 통한 바이럴 마케팅의 활성화라는 시너지효과를 기대하는 것이다.D. ... 이 클럽은 ‘수퍼 프리미엄클럽’과 ‘VIP카드프로그램’, ‘다즈클럽 for Kids’라는 세 개의 서비스로 나누어지며 각각 메뉴를 10~20%할인을 해주거나, 포인트를 적립하는 등의 ... 하겐다즈 마케팅 분석Ⅰ 하겐다즈 기업 소개Ⅱ 하겐다즈 연혁Ⅲ Haagen Dazs의 초창기 마케팅Ⅳ 하겐다즈의 마케팅 4P Mix1. Product of Haagen Dazs2.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 인터넷마케팅_보이저엑스(VOyAGERx) (한국) 성공사례를 작성하기 바랍니다.
    창업자 남세동 대표로 네오위즈 채팅서비스, 세이클럽, 네이버 카메라 앱‘라인카메라’, B612 등 성공시킨 IT서비스를 개발한 사람이다. ... 및 마케팅성과 7) 사례를 통해 배운 점 3. ... 이러한 마케팅은 시대의 흐름 속에 변화되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.티몬의 모바일 전략은 ... 티몬 기업 경영전략 사례분석(1) 마케팅전략(2) 사회공헌활동(3) 모바일시장 강화전략4. ... 오프라인을 아우르는 강력한 마케팅 채널로의 도약이 기대된다.-티켓모바일 나우?
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 2021년 방송통신대-디지털시대의패션리테일링_다음 용어를 설명하시오.
    국내는 네이버, 다음, 네이트, Yahoo코리아, 파란, 엠파스, 세이클럽, 드림위즈, 하나포스, MSN코리아 순으로 대형 포털몰로 인정을 받고 있다.7. ... 재고회전율을 계산하는 것은 기업이 제조, 마케팅, 구매의 의사결정, 가격책정에 더 나은 결정을 할 수 있게 도움을 주는 지표이다.※ 다음에 대해서 구체적으로 설명하시오.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 세계의정치와경제2B) 교재5장내용참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업 이들활동이 한국 사회에 어떠한영향을 미치고 있는지 비판적으로 서술하시오0k
    최근에 리브라 자체코인을 만들어 유저들 간에 사용하고 있어 반응이 좋다.페이스북 창업의 계기가 한국의 동창회 모임인 아이러브스쿨, 세이클럽이 인기를 얻은것에 착안하여 만들어져 세계적인 ... 이 문구는 코카콜라 사 특유의 통합 마케팅 전략에 따라 앞으로 전세계에서 생산·유통·소비될 모든 코카콜라에 일제히 사용된다.냉전이 한창이던 1970∼1980년대를 거치면서 코카콜라의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.04
  • SNS 시대에 태권도장 홍보 전략 방안
    하는 소비자 또는 아예 오프라인 세계에서의 접촉을 대체할 수 있는 수준의 접촉을 지향하는 소비자들에 의해 향유됨: 연령대가 높은 소비자들의 경우 과거 싸이월드(cyworld), 세이클럽 ... 소셜 미디어를 선택하여 홍보를 진행할 필요가 있을 것이다.먼저 태권도장은 자신이 타깃으로 삼는 고객이 누구인지를 살펴보고 그 고객의 여러 가지 특성을 이해할 필요가 있는데, 이는 마케팅에서
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    대중문화의 발달은 대중 연예인(만화인, 영화인, 가수)의 죽음을 추모하는 문화로 나타나고 대중문화계의 원로를 센세이(先生)라 칭하며 존경을 표하는데 이는 다수의 암묵적 합의가 이루어져 ... 쾌락 추구자 나라라 하였는데 1980년대에 전후 대중문화의 흐름을 주도하던 주체적 세대들이 물러나고, 대중문화를 향유 주체도 점점 청소년층으로 바뀌기 시작하였고, 마니아를 중심으로 마케팅 ... 텔레쿨라(telephone club의 줄임말, 전화방) 산업의 등장으로 인해 여고생들의 개방된 성 의식을 상품의 대상으로 삼기 시작하였고, 10대의 임신중절 건수 사상 최고 기록(1986년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    과거 1999년에는 1세대 SNS라 불리우는 버디버디와 세이클럽이 성행했다. ... 컨텐츠를 이용하는 단계로, 휴대전화나 영화관, 인터넷방송 등을 통해 컨텐츠를 소비한다.④ 융합 : 수많은 미디어와 현대 기술이 서로 합해져 엔터테인먼트 산업을 통합하는 단계로, 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • SNS 개요와 장단점 분석
    서비스유투브, 딜리셔스, 아프리카, 다음팟협업 기반공동 창작, 협업 기반의 서비스위키피디아커뮤니케이션 중심채팅, 메일, 동영상, 컨퍼러싱 등 사용자간 연결 커뮤니케이션 중심의 서비스세이클럽 ... 상호작용 수준을 높이는데 영향을 미칠 수 있을 것이다.2) 정보성SNS의 특성 중 정보성이란 SNS 이용자에게 객관적이며 풍부한 정보를 제공하는 것으로 이는 보편적으로 특정 상품의 광고마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 네오위즈
    세이클럽의 서비스를 피망에서 동일하게 사용가능 하여 세이클럽 가입자들 유도(2) 사이트 운영전략? ... 네오위즈 마케팅전략6. 네오위즈 향후전략 수립1. ... 기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 광고기획PPT, 인터넷 및 스마트미디어 광고 제작
    이벤트 활성화에 목적을 두었다 . 10.4 인터넷 광고의 성공 사례 1970 년도 커피믹스 광고1) 맥스웰하우스 커피믹스 • 전략 및 진행과정 : 아바타 제공 매체사들 ( 다음 / 세이클럽 ... 분석 2) 기획단계 ① 목표설정 : - 마케팅상의 목표 설정 ② 목표 수용자 설정 : - 마케팅 목표의 실제 소구대상 ③ 콘셉트의 결정 : - 흥미를 유발하여 계속 클릭 할 수 있는 ... 단계 ① 일대일 마케팅 : - 고객과 개별적이고 쌍방적인 커뮤니케이션을 유지한으로써 지속적인 관계 마케팅을 전개 한다 . 6) 인터넷 광고의 전략적 고려사항 ① 인터넷 광고의 윤리적
    방송통신대 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.05.19
  • 일본카피레퍼런스5
    -힌트가 되는, 리서치가 있다. / 크로스 마케팅온난화가 진행돼도, 여름방학은 늘어나지 않습니다.-그렇군, 하기강습에 가자. / 입시전문학원 메이코우기 학원18살. ... -스포츠클럽 르네상스나 홀로 여행도 좋지마는, 혼자인 것에도, 여행인 것에도 감당하지 못하고,역 앞의 커피숍에서 좌절감을 맛보면서, 2시간 후의 열차를 기다리고 있는 동안의 전용방송 ... -세이부 백화점벌레도 먹지 않는 채소를 먹고, 건강해질 수 있단 말인가.-TAKAKI FARM뉴스는 낮에 만들어진다.-저녁에 진실을.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대