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"소니와 마이크로 소프" 검색결과 1-20 / 21건

  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    대규모 자본을 통한 시장진입에 성공한 소니와 마이크로소프는 콘솔시장의 80%에 육박하는 시장점유율을 가지고 있었고, 세가와 닌텐도는 상대적으로 뒤쳐지고 있는 상태였다.세가가 DVD-ROM을 ... 닌텐도의 게임큐브에서 라이센싱된 게임 소프트웨어와, 소니 내지 마이크로소프트에서 라이센싱된 게임 소프트웨어의 심의등급(ESRB 기준)을 분석하였을 때, 닌텐도가 저연령층을 대상으로 ... 내지 마이크로소프트와 중첩되고, 결국 드림캐스트는 세가가 게임콘솔시장에서 퇴장하는 중요한 계기가 될 정도로 큰 실패를 겪게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 웨어러블 디바이스 동향 및 시장전망
    이에 따라 글로벌 IT기업들인 구글, 애플, 소니, 마이크로소프트, 삼성전자, 델, 인텔 등은 웨어러블 디바이스 시장에서 치열한 각축전을 벌이고 있다.이렇게 웨어러블 디바이스는 시장이 ... 웨어러블 디바이스의 역사1) 1960-70년대1960년대 초기 부착형 타입의 웨어러블 컴퓨팅 연구가 시작된다. 1961년 에드워드 소프와 클로드 섀넌은 MIT에서 최초의 착용 컴퓨터를 ... 동향① 소니소니는 2012년 10만 원대 저렴한 스마트워치를 선보였으나 스마트폰 액세서리 수준에 머물러 큰 호응을 얻지 못했다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.09 | 수정일 2015.02.16
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    마이크로소프 보다 더 혁신적인 전략을 내 놓기는 어려운 상황이라고 할 수 있다. ... 생존을 위한 소니의 선택소니의 이번 결정은 지난 5년동안 닌텐도와 마이크로소프트에 호되게 당한 끝에 내놓은 궁여지책으로 업계는 보고 있다.하지만 소니로서는 잃을 게 별로 없는 절묘한 ... 후발주자에게 추월소니의 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)는 닌텐도 Wii 보다 출시 시기가 늦어 선수를 빼앗긴데다 마이크로소프트에도 뒤졌다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    생존을 위한 소니의 선택하지만 다른 부분에서 고객들의 욕구를 충족시키며 성장해 온 닌텐도와 마이크로소프 보다 더 혁신적인 전략을 내 놓기는 어려운 상황이라고 할 수 있다. ... 후발주자에게 추월소니의 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)는 닌텐도 Wii 보다 출시 시기가 늦어 선수를 빼앗긴데다 마이크로소프트에도 뒤졌다. ... no=109307 sc=1 케이벤치 http://www.eto.co.kr/news/outview.asp?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    여기에 세계적인 유통망과 기술력을 보유하고 있는 마이크로 소프에서 2002년 내놓으면서 세계게임기 시장은 닌텐도와 소니 마이크로 소프트 3파전으로 진행되기 시작한다.소니의 기세에 맞서 ... docId=650490)o 마이크로소프트, 소니, 세가와 더불어 세계 주요 게임 산업체 가운데 하나o 1889년 야마우치 후사지로가 세웠다.o 1889년 하나푸다(花札)라고 불리는 ... 워치 (1980년), 게임보이 (1989년), 버추얼 보이 (1995년)- 게임보이 컬러 (1998년), 게임보이 어드밴스 (2001년),- 닌텐도 DS (2004년), 게임보이 마이크로
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도보고서
    소니와 마이크로소프)는 이제 애플의 아이폰에 밀려 사라질 위기를 맞고 있다.닌텐도의 추락은 글로벌 게임 시장에서 스마트 시대의 도래를 간파하지 못한 데 있다. ... 여기에 경쟁사인 소니와 마이크로소프트가 동작인식게임을 내놓으면서 닌텐도 고유의 차별성마저 퇴색돼 버렸다.3. ... 것이다.이러한 닌텐도 Wii는 2006년 닌텐도사의 본격적인모션 센서 기반의 체감 게임 시장에 지입하게 되었다.Wii의 등장은 기존의 콘솔 게임에 대한 흐름을 변화시켰으나 기존의 게임기인 소니
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    여기에 세계적인 유통망과 기술력을 보유하고 있는 마이크로 소프에서 2002년 내놓으면서 세계게임기 시장은 닌텐도와 소니 마이크로 소프트 3파전으로 진행되기 시작한다.소니의 기세에 맞서 ... 반면 소니의 CD-ROM은 즉각적으로 대량 생산이 가능했으므로 이런 위험을 훨씬 줄일 수 있었다. ... 시리즈는 소니로 하여금 다양한 킬러 소프트웨어와 앞선 3D기술로 닌텐도의 아성을 무너뜨리고 왕좌를 차지하게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • SCE에 대해서 프리젠테이션
    ·MS 일본 소니와 미국 마이크로소프트 (MS) 가 반격에 나섰다 . ... sony Sony Computer Entertainmentcontents ★ SCE ( Sony Computer Entertainment ) 소개 ★ SCE 의 역사 ★ SCE 의 ... X-Box) 내수품 및 복제 S/W 의 유통 S/W 업체의 이동 S W O TSCE 의 4P 전략 PRODUCT 우수한 H/W, S/W 기술 높은 브랜드 인지도 DVD Playing
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.20
  • 기업의 도메인, 비전, 핵심역량 비교
    제품을 구입하기 위해서 제품자체의 특성만을 비교했다면, 이번에는 각 기업들에 대해서 조사해보고자 한다.선정된 기업은 관심제품의 기업인, 코원, 삼성, 애플, 마이크로소프을 구축해가던 ... 인해서 많은 고객충성도를 상승시켰다.②고객 중심 경영소비자 의견 및 불만 처리를 비롯한 AS센터 운영관리 등 8개 분야 45개 항목의 까다로운 심사를 통해서 MP3 업계 최초로 A/S ... 그 중에서도 눈에 띄는 제품은 코원-D2+ , 삼성-M1 , 애플-아이팟터치, 마이크로소프트-준HD였다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    게임기 제조회사인 마이크로소프웨어 동향- 게임소프트를 내용별로 보면, 2005년에 가장 판매량이 많은 것은 액션(구성비 30.1%), 스포츠게임(구성비 17.3%)순이다.- 게임소프트의 ... 마이크로소프트는 약 78여개국에 지사를 두고 있으며 세계의 고객 및 기업의 요구를 만 신기종 wii 지배력이 강화되었으며, 소니는 여전히 선두인 상황이다][표2 : x-box는 소니에 ... 대규모 유통매장을 통한 제품 유통 능력- 전세계 수요를 정확히 예측하고, 합리적 물량 공급 능력- 새로운 유통 시장 (온라인 시장, 체험장) 등 에 대한 이해도 및 접근성- Big sale
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 하이퍼미디어의 개념, 하이퍼미디어의 구성요소, 하이퍼미디어의 구조적 구분(노드 연결형 하이퍼미디어, 구조화된 하이퍼미디어, 위계적 하이퍼미디어), 하이퍼미디어의 현황, 하이퍼미디어의 교수학습활용 분석
    그러나 소프스트에는 교수활동전략이 스며있지 않고, 학습자 편에서 학습전략을 계획하여 사용하도록 요구된다. ... 이들 소프트웨어들은 발달된 다중매체들을 컴퓨터를 통하여 연결시켜서 인간의 연상작용에 따른 정보탐색 및 재생, 상호작용을 가능하게 한다.유명한 전자기업인 소니와 필립스사는 위에서 언급한 ... 기존의 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어가 필요없이 강력한 마이크로프로세서를 첨가한 컴팩트디스크 플레이어만으로 다중매체 환경을 제공할 수 있는 CD-I(Compact Disk Interactive
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    마이크로소프트와 같은 세계적인 대기업이 NC 소프트를 인수할 기회를 제공한다.3) 온라인 게임 유해성 문제 요인 ... NC 소프임에 대해 각 국가별로 엄격한 등급을 나누고 있는데 엔씨 소프트의 게임 중 대부분은 사용자의 연령 대에 맞는 다양한 게임이 아닌 넓은 연령층을 염두에 둔 게임이다. ... , 마이크로소프트 등 게임기 업체가 온라인 게임에 본격 진출함에 따라 올해 6억7천만 달러로 예상되는 전 세계 온라인 게임시장 규모가 2005년에는 29억 달러까지 급성장할 것이라는
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [경제]게임산업과 발전 방향
    꿈돌이 안내 시스템 구축 기관 선정1994년국내 최초로 PC게임을 해외에 수출3차원 시뮬레이션 프로세싱을 개발1996년캐나다 지사 설립업계 최초로 real time virtual studio ... Simulator 개발박물관 유물관리시스템 구축IBM Visual Age for Java 공식 개발업체 지정 및 Dealer 체결1998년국내 최초로 미국 메이저 게임유통사인 인터플레이사와 게임소프 ... 최근 소니는 Net Yaroze계획을 통해 재능있는 아마추어들을 발굴하는 프로젝트를 진행하고 있다.3 유통전략소니의 유통전략은 그 동안 도매상을 중심으로 전개되던 게임산업과는 달리
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.29
  • [국제 마케팅]소니의 플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    그리고 기계 생산 및 A/S는 일본 본사에서 지원하고 있기 때문에 고객은 확실한 보장을 받을 수 있다. ... 립 일 : November 16, 1993- 자 본 : 19억3천3백만 엔- 사업 분야 : PlayStation@, PlayStation@2 가정용 비디오게임 시스템의 하드웨어와 소프 ... 기업 자체의 브랜드 파워를 이용하여 포지셔닝을 하였다.이는 경쟁기종인 마이크로소프트사의 X-BOX가 PS2보다는 고성능이기는 하지만 DVD기능을 활용하려면 따로 DVD킷을 구입해야하며
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 ... '산업포장' 수상12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)12 「리니지」 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파200201 美 소니 ... 체결03 중국 리니지 베타 서비스 시작게임업체의 해외 진출 배경월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 '미국의 비디오 게임(게임기와 소프통사인
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    컴퓨터 시장을 석권하고 있는 MS(마이크로 소프트)사에서 X-BOX라는 첨단 게임기를 만든 것이다.2. ... 자국의 시장도 덩달아 커지게 된 미국에서는 소니사는 Playstation2에 대응할 수 있는 게임기를 만들게 되었다. ... Seattle bowl presented by 989 sports'라는 방식으로 씨애틀 풋볼 경기를 후원하 면서, 동시에 그들의 상품 989sports도 홍보하였다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    꿈돌이 안내 시스템 구축 기관 선정1994년국내 최초로 PC게임을 해외에 수출3차원 시뮬레이션 프로세싱을 개발1996년캐나다 지사 설립업계 최초로 real time virtual studio ... Simulator 개발박물관 유물관리시스템 구축IBM Visual Age for Java 공식 개발업체 지정 및 Dealer 체결1998년국내 최초로 미국 메이저 게임유통사인 인터플레이사와 게임소프 ... 최근 소니는 Net Yaroze계획을 통해 재능있는 아마추어들을 발굴하는 프로젝트를 진행하고 있다.3 유통전략소니의 유통전략은 그 동안 도매상을 중심으로 전개되던 게임산업과는 달리
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [경영사례분석] 소니혁명
    소프트 인프라소프트 인프라는 앞서 다루었던 인터페이스 인프라, 컴퓨팅 인프라, 그리고 통신 인프라에 사용되는 모든 장비들을 사용자가 사용할 수 있도록 해 주는 응용 소프전등에 3,600억엔을 ... 지금이야 게임기 시장에서 컴퓨터 업계의 최강자 ' 마이크로 소프트 '사와 경쟁을 벌이고 있는 위치까지 성장했지만, 인터넷 단말기의 역할까지 수행할수 있는 복합 다기능 ' PLAY STATION ... 투입키로 결정그리고 이에 덧붙여 노키아, 델 컴퓨터, 소프트 웨어 부분의 마이크로 소프트등도 이러한 현상을 대변해 주는 기업들이다.⑦ 삼성과 LG는 전자 및 화학을 중심으로 디지털
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [컴퓨터] 유비쿼터스[Ubiquitous]
    유비쿼터스 시대세계 최대의 소프에 가장 큰 영향력을 행사하는 인물 중 하나인 게이츠가 유비쿼터스 시대의 본격적인 개막을 선언하였다.MS측은 SPOT가 구현된 제품이 내년초부터 시장에 ... 미국의 경우도 AT&T, IBM, 마이크로소프트, 인텔, 액센추어, 제록스, 휴렛패커드 등 유수의 IT기업과 MIT 미디어렙 등과 같은 대학연구소들이 유비쿼터스 컴퓨팅기술 개발에 적극 ... 소니는 각 기기간의 호환성 구축을 통한 자유로운 정보교환의 측면에서 관심을 보이고 있으며 MS는 가정용 정보단말기인 ‘미라’라는 컨셉트를 들고 나와 유비쿼터스 컴퓨팅의 가능성을 타진하고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.10
  • [인사관리] 인사관리(스톡옵션과 우리사주)
    소니 회사의 임원보수제도로서 신주인수권부 사채발행방식이 사용되었고, 소프 트뱅크의 오너주 이용방식 등이 사용되었다.☞97년 5월, 상법의 개정을 통해 전면적인 실시 기틀 마련- 세계적 ... 여기에서의 핵심은 바로 공유한다(sharing)는 것이다. ... 당시 원가에서는 마이크로소프트사의 임가치에 근거한 연봉제를 도입하여 실시하고 있다. 또한, 팀과 개인의 업적에 대해서는 P/L을 베이스로 한 이익배분제도를 실시하고 있다.
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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8:59 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대