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"소니 VAIO W" 검색결과 1-19 / 19건

  • 소니 바이오W 마케팅 전략 기획서
    만원 69.9 만원 64.9 만원 64.9 만원 59.9 만원 49.9 만원 출시시점 9 월 9 월 8 월 7 월 6 월 9 월 경쟁사 분석 소니 VAIO W 아톰 N280 10 ... 인치 160GB 1.19KG 1366/768 해상도 감각적 디자인 인체공학적키보드 79 만 9 천원 8 월VAIO W광고 및 퍼블리시티네티즌 + 소비자 반응목표 및 과제타겟A U 컨셉 ... 편안한 키입력 세련된 외관 편리한 A/S 무난한 성능 저렴한 가격 편리한 A/S 넷북의 원조 무난한 성능 무난한 성능 감각적 디자인 저렴한 가격 작고 가벼움 저렴한 가격 가격 69.9
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 삼성전자의 성장과 일본 전자업체의 몰락 분석 발표 PPT
    ‘바이오 (VAIO)’ 노트북에 맥 OS 를 탑재하고 신제품을 공동개발하자고 제안했으나 , 소니 내부에서 의견이 엇갈리면서 무산 기존 기술의 존속성 혁신 위주로 익숙한 길 고수 소니 ... 삼성과 일본의 비교분석48 SWOT S W O T 브랜드 가치 높음 (7 분기 연속 1 위 ) 높은 품질의 블루레이 기술 제품군 다양 세계 각국 현지화 능력 해외에서의 입지와 수요가 ... 늘어남 높은 시장 점유율 높은 품질의 상품과 최신의 기술력49 S W O T 브랜드 가치 높음 (7 분기 연속 1 위 ) 높은 품질의 블루레이 기술 제품군 다양 세계 각국 현지화
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.24 | 수정일 2016.03.20
  • 소니의 경영전략 A+자료!!!
    SONY 경영전략 분석Contents W hy SONY? ... 5 Enterprise-level management strategy 6 Strategy and Conclusion 7Why sony 세계 전자업계의 표상 부진과 부실한 대응 미래의 ... 경영전략 성공과 실패를 동시에 어우르는 균형 잡힌 시각Introduce sony S O N Y 설립일 C E O 사업 분야 종업원수 매출액 1946. 5. 7 Howard Stringer
    리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례
    플랫폼 정의의 변화- 초기 H/W를 지칭하는 개념에서 점차 S/W, 서비스 등으로 개념이 확대 적용7. ... 삼고 있으며, 소니가 아직 경쟁력을 가지고 있는 TV분야를 중심으로 플랫폼화를 시작하여 블루레이 플레이어, 홈시어터, PS3, VAIO, 일반 PC로 대상을 확대 중에 있다.3. ... 소프트웨어 플랫폼- 다양한 Application이 작동하는 기반이 되는 OS 소프트웨어- Windows 7, Apple의 I.O.S, Android, IBM Software Development3
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 소니 기업소개 , 소니 노트북 성공이유 , 유통구조 , swot , 해결책
    회사 소개1.1 SONY회사명 : sony corperation설립일 : 1946년 5월 7일사업분야 : 오디오, 비디오, 텔레비젼, 정보통신, 전자부품 및 기타1.2 발전 과정1946년 ... 전화주문 - 080-777-2000 / 02-3273-2000운영시간 - 09:00~18:00 (월~토)안전결제, 공인 인증서 절차 없이 쉽고 간편하게 주문할 수 있는 sony Client ... 버리고자 11월 중순부터 판매가 시작된바이오 ‘N시리즈’가격대는 100만원에서 120만원대다양한 색상의 USB● 이 벤 트관 련 사 진설 명“ ocn, 제일병원과 함께 하는 제 2회 sony
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.04
  • 소니의 식스시그마
    무분별한 선진 경영, 생산 기법을 답습하기 보다 각w} ... 당시 소니 VAIO를 구매하려고 생각했던 친구가 VAIO에 대한 질문을 하였습니다. 친구가 당황스러웠던 건 일본인 친구들은 하나같이 소니 구매를 반대하였다고 합니다. ... 합작 8세대 LCD 라인2004년 7월7세대 LCD 생산라인 착공합작법인 (S-LCD) 설립위한 체결충남 탕정에서 S-LCD 공식 출범식7세대 LCD 합작 라인 양산 돌입2004년
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 소니(Sony)의 마케팅 전략 분석 레포트 (swot, 4p, stp모두 모함)
    10%- 오디오 장비: 15 - 20%- 오디오 소프트웨어: 23%- 비디오 소프트웨어: 17%기타: 반도체 W/S 정보통신 소모품 등▽ 브랜드(sony 기원)-『Sony』라는 이름은 ... 브랜드는 그대로 유지되었으며 지금까지 소니의 로고는 5번이 바뀌었으나 브랜드는 그대로 유지되어 오고 있다.▽ Sony Vaio 제품 컨셉- SONY에서 지향하는 VAIO의 컨셉 아날로그와 ... 기술- AV엔터테인먼트: 소니 AV기기와의 연동- 뛰어난 이동성: 초경량, 강력한 배터리- 소프트웨어: 바이오의 오리지널 소프트웨어- 폭넓은 확장성▼ STP 전략▽ segment-
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.13
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    dream in sony? ... 日 소니 - 獨 BMG 음반② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스③ 하드웨어 (음악)7) SONY의 S?W?O? ... CD, MD 뿐 아니라 이후 소니의 주요 수익원이 되는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원하였다.
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • [마케팅]소니(SONY) 인터넷 마케팅 전략
    , 2004/02/27일자소니코리아 홈페이지 HYPERLINK "http://www.sony.co.kr" \t "_blank" http://www.sony.co.kr김대영[매일경제 ... 이상이라고 한다.온라인과 오프라인의 통합웹페이지는 “http://www.world.sony.com”으로부터 시작하여 전세계, 각 국가별로 소니웹에 연결될 수 있다. ... 새로운 시대에 맞는 하드웨어를 개발하는 한편, 게임, 인터넷 및 통신 부문과의 연결고리를 한층 강화, 차세대 네트워크 시대에 부합하는 H/W와 S/W를 종합하는 비즈니스모델을 구축한다는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • 일본기업 소니 성공사례 마케팅 기업 분석
    가격 빈약한 애프터서비스 떨어지는 호환성다양성을 지향하는 시대의 조류와 부합강력한 경쟁업체의 존재 소프트웨어의 복제마케팅 SWOT 분석S (Strength)W (Weakness)O ... )W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니라는 브랜드 파워 기술력을 바탕으로 한 제품 세련된 디자인 소니 내부의 경쟁을 통한 빠른 발전비싼 가격 빈약한 ... (Strength)W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니라는 브랜드 파워 기술력을 바탕으로 한 제품 세련된 디자인 소니 내부의 경쟁을 통한 빠른 발전비싼
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    지향하는 시대의 조류와 부합강력한 경쟁업체의 존재 소프트웨어의 복제본론 –SWOT 분석S (Strength)W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니라는 ... 존재 소프트웨어의 복제본론 –SWOT 분석S (Strength)W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니라는 브랜드 파워 기술력을 바탕으로 한 제품 세련된 ... 가격 빈약한 애프터서비스 떨어지는 호환성다양성을 지향하는 시대의 조류와 부합강력한 경쟁업체의 존재 소프트웨어의 복제본론 –SWOT 분석S (Strength)W (Weakness)O
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [국제경영학] 소니의 미국시장공략
    픽쳐스 인수(1989)-맨인블랙,스파이더맨,S.W.A.T,Identity등 흥행작 다수●신규게임산업 Playstation2 미국 강타-MS사의 x-box비디오게임에 비해 압도적 우위 ... :112.sony의 미국 진출3.소니의 주력사업 변화●소니의 CBS Records인수: SONY MUSIC으로 개명-머라이어캐리,마이클잭슨,리키마틴,이수영,빅마마등 다수●소니의 콜롬비아 ... ..PAGE:1SONY의 미국시장 공략무역학과3 남재훈경영학과3 최명준Gloomy Tuesday..PAGE:2◈ 목 차 ◈1.sony 기업 소개2.sony의 미국 진출3.현재의 sony4
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [마케팅]삼성센스노트북마케팅전략
    (Weakness)..PAGE:16Mind Share에 비해 낮은 Market Share2004년 현재W (Weakness)..PAGE:17후지쯔소니컴팩삼보LGIBM감각적인 디자인으로 ... (Weakness)SONY VAIO TR도시바 M20..PAGE:18외산 브랜드에 비해 성능은 뒤지지 않으나, 젊은층이 선호하는 디자인 취약 및중.고가 위주의 제품 편성으로 노트북의 ... 다른 디지털 제품과의 호환성커뮤니티 마케팅PC 주변기기 업체와의 활발한 제휴slim & light 모델 제작 등S (Strength)..PAGE:151 9 세 이하2 0 ~ 2 4
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.21
  • 플레이스테이션 한국진출사례
    S/W기술높은 브랜드 인지도DVD Playing우수한 H/W, S/W 기술'꿈의 머신'이라고 불린 정도의 기술력의 장을 마련함으로써 도매업체에 대한 마케팅 실시 충분한 매체(잡지, ... 제1의 브랜드 네임 (SONY) 기술력을 통한 경쟁우위 높은 확장성 규모의 경제의 실현 각국 S/W 업체와의 연대W확장에 따른 비용부담 네트워크 지원의 지연 기존 구입자의 중복구입 ... Digital Handycam(DCR_VX1000) 개발 1996년 Digital Camera CyberShot 개발 1997년 SONY Marketing 社 설립 Home PC VAIO
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 삼성전자의 성공전략
    , 시스템 구축, IT투자 등 H/W, S/W를 가리지 않고 정보수집에 필요한 노력을 아끼지 않음. ... VAIO보다 얇은 2cm미만, 무게 3kg미만, 제일 쓰기 편한 제품」 흑백 레이저 프린트 Mono DVD 콤보치밀한 정보관리기업문화와 업무프로세스의 중심에는 정보마인드가 확고인맥관리 ... 30개의 신제품 탄생 Digital Camera, 포토옙 MP3 Player, TV폰, 인터넷 냉장고 등WOW Project : 2000년 시작노트북 센스Q : 기준 스펙은 「두께는 소니
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.26 | 수정일 2017.09.25
  • [경영, 마케팅, ] 올림푸스한국의 마케팅 전략
    영역은 크게 이른바 sony style 이란 컨셉 하에 visual style , audio style 로 구분되는 영상기기와 VAIO 란 브랜드로 컴퓨터 및 노트북, Playstation ... W . O . T 분 석Ⅱ-ⅵ4 P ` s 분 석Ⅲ결 론Ⅲ-ⅰ전 망 과 예 측Ⅲ-ⅱ추 천 마 케 팅 전 략Ⅲ-ⅲ시 사 점Ⅰ. 서 론Ⅰ-ⅰ. ... 한국뿐만 아니라 전 세계적으로 경제침체기이므로, 시장이 단기간동안 짧은 성장을 할 것으로 예상된다.4 삼성테크윈의 4P`s 분석.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.13
  • [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    또한 PlayStation2는 VAIO노트북과 함께 소니의 미래를 이끌 4대 핵심역량중 하나이다. ... 대신 S/W에서 이익을 내는 수익형태를 취하고 있다. ... S/W에서 돈을 버는 구조비디오 게임산업은 게임기 제조사가 H/W를 제품원가에 비해 최대한 싸게 팔거나 아니면 원가에 못미치는 가격으로 물건을 시장에 내놓는다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [국제기업론]소니
    그렇게 함으로써 AV기기가 퍼스널 컴퓨터(VAIO)에 연결된다. ... 10%- 오디오 장비: 15 - 20%- 오디오 소프트웨어: 23%- 비디오 소프트웨어: 17%기타: 반도체, W/ 일본기업과 달리 해외시장 개척에 눈을 돌렸다. ... localization)1988년 CBS Records를 $20억에 인수1989년 Columbia Pictures를 $34억에 인수소프트웨어 사업 확장4대 사업- 비디오레코더 관련 H/W:
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [전자산업] 국내 전자산업에 관한 보고서
    특히 전반적인 R&D 투자 규모의 차이로 비메모리 반도체, 통신 시스템, S/W, 디지털 기기 등의 고부가가치 분야의 원천기술력은 상당한 열세에 놓여 있는 편이다.로열티에 부담에 따른 ... 최근에는 소니의 노트북 PC인 VAIO, 산요의 디지털 카메라 장착 이동통신단말기 등과 같이 새로운 고객 니즈를 자극하는 제품들을 히트시켰으며, 무선인터넷단말기, PDA 및 스마트폰 ... 또한 국내 기업의 경우 현지화 전략을 체계적으로 추진하지 못하여, 글로벌 유통망 및 A/S 체계는 선진기업의 70∼80% 수준에 머물고 있으며 현지 고객의 니즈를 신속히 파악할 수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.26
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대