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"스낵컬쳐 플랫폼" 검색결과 1-20 / 39건

  • [A+] 스낵컬쳐스낵콘텐츠 [스낵컬처와 스낵 콘텐츠의 부상, 스낵컬처의 정의, 유래, 스낵컬처와 마케팅, 대표 플랫폼스낵컬처의 예]
    옐로모바일 자회사로 사진 기반 모바일 콘텐츠를 제공함으로써 국내시장에 스낵컬쳐의 이미지를 알게 한 초기기업으로 분류- 특징: 피키캐스트 앱은 지난해 누적 다운로드 1천200만건, 누적 ... 대표 플랫폼스낵컬처의 예1) 네이버- '네이버 TV캐스트': 네이버 동영상 스트리밍 서비스로 올해 지난해 기준으로 전년대비 4배 이상 늘어난 수치의 웹드라마 70여편을 보유. ... 크리에이터들을 위한 전문 영상 제작 플랫폼.2) 카카오- '1boon': 모바일 콘텐츠 서비스.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • 대중문화의 이해
    소비를 끌어내기 위한 문화상품의 생산자1)정신적 욕구를 충족시키는 원리스낵컬처와 캐릭터화 는 스낵컬쳐의 대명사인 게임과 웹툰의 시너지가 신년에도 가속화할 전망입니다.. ... 스낵컬쳐는 2007년 미국 IT 전문지 '와이어드'에서 처음 등장한 용어이며 직장인, 학생, 주부 등 다양한 계층에서 손쉽게 소비되는 콘텐츠를 뜻하며, 10분 내외의 분량으로 한 회를 ... 학창 시절 만화를 접하던 소수의 일부가 플랫폼의 변화와 디지털 기술로 사회적 변화와 함께 스낵컬쳐인 웹툰의 접하고 있습니다.Ⅱ.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은 어떤 존재인지에 대해 자세히 서술.2. ... 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대적 상황에 비추어 본 인간의 존재2. 와 ‘미야자키 하야오’의 배경(환경, 상황, 형편 등) 간 상관성3. ... 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대적 상황에 비추어 본 인간의 존재강의에 따르면 소비 주체로서의 인간은 반응하는 감각으로 대변된다고 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    정보통신 기술의 발전으로 소비형식이 ‘소유’에서 ‘맞춤형 접근 및 공유’로 그 개념이 바뀌고 있으며, 가볍고 편하게 즐기는 ‘스낵컬쳐(Snack Culture)’현상도 가속화되고 있다 ... 지식을 위치기반으로 가시화하고, 이를 활용하여 현실에서 가상의 콘텐츠를 실시간 실감 재현함에 따라 게임, 음악, 전시, 공연, 관광 등의 분야에서 활용하는 콘텐츠도 디지털트윈을 소셜 플랫폼으로
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    이처럼, 스마트폰이 대중화되면서 시간과 장소의 제한없이 가벼운 볼거리를 즐길 수 있는 ‘스낵 컬쳐(snack culture)’와 같은 문화 트렌드가 늘어가는 추세이다.스낵 컬쳐가 하나의 ... 그런데 자꾸 애들이 무시하고서 하니까” 동영상 플랫폼에서다. ... 즉, 개인이 정보전달매체로 작용하여 다양한 콘텐츠를 직접 생산 및 공유할 수 있는 새로운 플랫폼으로, 1인 크리에이터가 다양한 주제의 콘텐츠를 생산하고 이를 여러 인터넷 플랫폼을 통해
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    , 기존 미디어와의 차별성4. 1인 미디어의 성장배경-스낵컬쳐: 시공간의 제약을 덜 받고 짧은시간에 즐길 수 있는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상 ... 창의 노동6. 1인 미디어 크리에이터 콘텐츠의 소비 이유-즐거움-유익함-간편함: 핑거콘텐츠, 스낵컬쳐-낮은 진입장벽-제작 방식의 간편화1.OTT(OVER THE TOP)의 이해-OTT란 ... 성장으로 이어짐8.플랫폼 현황-1인 미디어 콘텐츠 플랫폼이 포털사, 통신사 등으로 확대되고 있음.
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    , 기존 미디어와의 차별성4. 1인 미디어의 성장배경-스낵컬쳐: 시공간의 제약을 덜 받고 짧은시간에 즐길 수 있는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상 ... 창의 노동6. 1인 미디어 크리에이터 콘텐츠의 소비 이유-즐거움-유익함-간편함: 핑거콘텐츠, 스낵컬쳐-낮은 진입장벽-제작 방식의 간편화1.OTT(OVER THE TOP)의 이해-OTT란 ... 제1의 플랫폼: 유튜브-전 세계에서 두 번째로 큰 소셜 플랫폼-유튜브 플랫폼: 동영상 공유 서비스 세계 1위, 방문자 수 2위-전세계 19억 이용자 보유-전세계 인터넷 이용자가 79퍼
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    이런 점들을 고려하여 영상 인물전 콘텐츠는 교육성과를 높이기 위해서와 이 콘텐츠를 마치 스낵 컬쳐처럼 즐길 수 있게 하기 위해서 10분 내외의 분량으로 영상을 제작하고자 한다.주제는 ... 서론‘유튜브’라는 동영상 플랫폼은 불과 10여 년 만에 전 세계 플랫폼 시장에서 압도적인 점유율을 보이고 있다. ... 실제로 자투리 시간을 활용하여 시청하는 엔터테인먼트 부류의 콘텐츠를 지칭하는 스낵 컬처의 경우 5분에서 10분 사이로 제작되는 경우가 기본 요건처럼 작용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 100만 클릭을 부르는 웹소설의 법칙 요약본
    - 스낵컬쳐 (소설 뿐만 아니라 웹, 영상 콘텐츠를 즐길 때 짧은 시간으로 즐긴다.)☞ 작가가 쓰고 싶어서 쓰는 글이 아닌 독자가 읽고 싶어지는 글을 써야 한다.ex) 저자의 표현 ... 잘나가는 플랫폼 뽀개기1) 내 소설과 찰떡인 플랫폼 찾기각 플랫폼을 이용하고 드나드는 독자층이 다르므로 선호하는 글의 성향도 다르다.내가 어떤 글을 쓸 수 있는지, 어떤 글을 쓰고 ... 매출 = 플랫폼과 작가가 수익을 나눈다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    스낵컬처는 주로 출퇴근시간이나 점심시간 등 자투리 시간에 누릴 수 있는 10~15분 안팎의 콘텐츠이다(문화체육관광부, 2014).스낵 컬쳐가 하나의 트렌드로 자리매김할 수 있었던 또 ... 이처럼 스마트폰이 보편화됨에 따라 간식처럼 언제 어디서나 간편하게 즐길 수 있는 ‘스낵 컬쳐’(snack culture)와 같은 문화 트렌드가 등장하였다(이하림, 유홍식, 2017) ... 셋째, Z세대는 어렸을 때부터 자연스레 디지털 문화를 접하면서 모바일과 소셜미디어를 능숙하게 활용하며 새로운 플랫폼에 대한 적응력이 빠르다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    틱톡(Tik Tok), 유튜브(Youtube) 등 일명 스낵컬쳐(Snack Culture)의 플랫폼 속에서는 아이돌 스타들이 자신들의 신곡을 홍보하기 위해 영상을 제작하기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.04
  • 포털의 개념,포털의 역사,네이버 포털싸이트,다음 포털싸이트,큐레이션 서비스
    김난도 외 5 명이 발표한 책 ‘트렌드 코리아 2015’포털의 해방구를 찾다 정보 소비자들의 욕구 스낵 컬쳐 소비 욕구 바쁜 현대인들에게 주어진 5 분이라는 잠깐의 휴식 시간 , 스낵컬쳐 ... 분석에 독자들을 참여하게 함으로써 전통 미디어에서 배제된 대중의 역할을 적극적인 참여로 탈바꿈시켜 양방향성의 결과물을 만들어내는 것 궁극적으로 대중의 참여를 끌어들이며 참여와 협력의 플랫폼을 ... ( 시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 스낵처럼 , 출퇴근 시간이나 점심시간 등에 10~15 분 내외로 간편하게 문화생활을 즐기는 라이프스타일 또는 문화 트 새로운 포털의
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    틱톡(Tik Tok), 유튜브(Youtube) 등 일명 스낵컬쳐(Snack Culture)의 플랫폼 속에서는 아이돌 스타들이 자신들의 신곡을 홍보하기 위해 영상을 제작하기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    스마트폰의 등장으로 다양한 컨텐츠를 쉽게 언제 어디서나 소비 할 수 있는 환경이 구축되었다.이처럼 바쁜 현대인들에게 보다 이동 중 빠르고 편리하게 가벼운 컨텐츠를 즐기는 문화 즉 스낵 ... 컬쳐가 트렌드로 자리 잡아 급속도로 성장하는 모바일 동영상 시장은 사회적 경제적으로 작지 않은 영향을 주고 있으며 그러한 시장에서 당당히 자리잡고 있는 아프리카TV가 있다.국내 실시간 ... 서비스명으로 시작된 아프리카TV는 누구나 자유롭게 방송할 수 있는 라이브 소셜미디어 라는 기업방향을 잡고 현재 서비스명인 아프리카TV로 이름이 변경되었고 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • "콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT와 웹툰 사용 늘었다" 기사 분석 및 나의 생각
    기존 웹툰·웹소설 시장을 양분했던 네이버 웹툰과 카카오페이지 외에 네이버 시리즈, 다음 웹툰, 리디북스 등도 월간활성사용자(MAU)가 늘면서 스낵컬쳐 소비가 다양화되는 모습을 보였다.활성사용자의 ... 또한 전년 동기대비 검색량은 동영상 플랫폼에서 208%, 웹툰·웹소설 플랫폼 116%, 사진 플랫폼에서 113% 증가했다. ... 208%, 웹툰 웹소설 플랫폼 116%, 사진 플랫폼에서 113% 증가했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 디지털 시대의 미이어 윤리 방향성
    동영상 공유를 통해 내가 평소에 관심 있는 것, 배우고 싶었던 것, 알고 싶었던 것을 무료로 알 수 있게 된다는 것에 대중은 재미를 느꼈다.이와 같은 현상들은 모두 스마트폰 대중화와 스낵컬쳐 ... 플랫폼에 대량의?투자를?진행하였다. 그리고 그에 따라?인터넷?개인?방송은 급속도로 발전하기 시작했다. 그러나 이처럼 짧은?기간?내에 급속한 발전을?이룬?인터넷?개인 방송은?새로운?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 한국 웹드라마의 현황과 미래
    짧고 편하게 소비할 수 있다는 특징을 들어 ‘스낵 컬쳐’라고도 불린다.2. ... 서론1) 연구 목적2013년 웹 드라마가 나오기 전까지 ‘웹’은 그저 지상파 제작사에서 만든 방송 프로그램을 유통하는 부수적인 플랫폼일 뿐이었다. ... 그러나 ‘웹에서도 볼 수 있는’이 아니라 ‘웹에서만 볼 수 있는’ 뉴 미디어가 등장함에 따라 미디어 플랫폼으로써의 웹도 차별성을 가지게 되어 최근에는 웹 드라마가 TV방송으로 역수출되기도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.13
  • 카카오 플랫폼
    메신저로서의 한계를 가진 카카오톡이 플랫폼화 되는 첫단계‘카카오채널의 등장’-많은 사람들에게 스낵컬쳐와 다양한 정보가 연결될수 있는 모바일 플랫폼을 손가락 슬라이드 한번으로 넘어갈수 ... 플랫폼 산업이란? ... 활용하여 소비자의 니즈에 즉각적으로 반응할수 있게되었습니다.카카오의 플랫폼이란?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.18
  • E러닝 문화콘텐츠스토리텔링전략 1주차 수업 대본(교수님께서 하신 말씀 90프로 이상 전부 작성해두었습니다~!)수업시간 중 교수님이 말씀하신 내용 모두 들어있는 자료입니다. 해당 과목은 족보 및 요약본도 중요하지만, 개념을 최근 콘텐츠에 적용시켜 풀어야 하는 방식으로 시험문제가 나오기 때문에 1시간 넘는 분량의 대본을 글로 이해하는 것이 도움이 되실겁니다.
    지금 1인 미디어 사람들이 스낵컬쳐를 중심으로 즐기다보니 복잡한 서사구조, 그니까 복잡한 갈등보다는 짤막하고 임팩트 있는 것을 더 즐기게 되었다. ... 그리고 미디어, 장르, 플랫폼의 특성이 이야기 안에 반드시 반영된다. 그래서 이런 5가지 요소가 스토리텔링을 바라보는 5가지 관점. ... 콘텐츠의 특성이라면 그 안에서 가장 핵심이 되는 것은 정서적 가치를 어떤 식으로 실현해 낼 것이냐가 매우 중요하다.또, 그렇게 실현되어 있는 무형의 가치를 지특히 우리 1인 미디어 플랫폼들이
    시험자료 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    컬쳐의 대중화 교육에도 접목교육방식의 다양화로 마이크로러닝에 대한 요구가 증가교육형식의 변화 및 다양화1990~1999 : CD기반 / 2000~2011 : Web기반 / 2011 ... 단위의 컨텐츠 (10분 내외) – 짤깡, 한입 컨텐츠학습주제 세분화로 효율성 향상빠르게 변화하며 변화 하는것에 대한 다양한 지식 습득 요구핵심키워드로 원하는 많은 컨텐츠에 접근 가능스낵 ... 입장에서 선생님들이 외모와 화법에 신경 쓰고, 강의를 홍보할 때 홍보물과 실제 강의 중간에 보여지는 모습에 신경 쓰는 부분에 많은 이해가 갔습니다.또한 수업 내용 중 디바이스와 플랫폼
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
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2024년 09월 04일 수요일
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7:25 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대