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"스타크래프트 stp" 검색결과 1-6 / 6건

  • 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품 서비스를 제대로 포지셔닝~답: 1번 stp전략50. e스포츠 ... 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 2. 스타크래프트 월드컵 대회 탄생27. 스타크래프트 한국 내 판매량은? ... 답: 1번 450만장28. 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는 ?답: 3번 부산29. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 게작 300만장이 팔린 ‘스타크래프트2 ... 대격변 출시2012디아블로 III월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 출시2013스타크래프트 II: 군단의 심장 (발매예정)? ... 미래의 우주를 배경으로 한 이 게임은수 협상을 마무리하며 액티비전-블리자드 설립월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노 출시2010스타크래프트 II: 자유의 날개월드 오브 워크래프트:
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    이른바 소포모어 징크스(sophomore jinx)이다. 이 말은 스포츠계에서 첫 번째 시즌에 활약을 보인 선수는 그 이후에 큰 활약을 보이지 못한다는 말에서 유래되었다. ... 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. ... 스타크래프트2 마케팅전략스타크래프트 2의 준비과정이번 최신작인 스타크래프트2를 12년이라는 시간에 KeSPA측은 최근 곰TV와의 '스타크래프트' 지재권 문제가 해결되지 않은 상황에서
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 장년층을 위한 게임형 맥주집 사업계획서/창업안
    참신성가치창출■ 고객 측면1) 음주와 더불어 함께 즐기는 놀이 공간 창출- 대부분의 남성과 여성들은 온라인 게임에 익숙한 세대- 특히 과거부터 유명한 스타크래프트, 카트라이더등 남녀불문스테디 ... 컨셉과 느낌의체험 컨텐츠 제공 가능■ 어렵지 않은 이용 패턴1) 락 볼링장, 골프존등 특별한 능력이나 오랜 숙달 과정이없이도 다양한 계층과 인원이 참여하고 함께 할 수 있음2) 스타크래프트 ... 새로운 플랫폼즉, PC게임을 통한 고객 참여와 차별화가 가능하며고객의 게임 참여, 게임 관람등 고객에 의한 다양한 컨텐츠확대로 다양한 차별화를 손쉽게 달성 할 수 있음Ex) 이부장배 스타크래프트
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • Starcraft II-마케팅 분석
    스타크래프트 2 리그 GSL 관객수 스타크래프트 1 리그 MSL 관객수 스타 1 에 비해 턱없이 부족한 관객수스타크래프트 2 의 위기론 스타크래프트 2 의 위기론 , 그 첫 번째 근거 ... 4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 방 산업의 등장 게임 ... 저작권 문제로 인한 게임 TV 에서의 중계 불가 기존 스타 1 프로게이머의 인기에 의존 일회 성 이벤트적 성격을 띠고 있음스타크래프트 2 의 위기론 스타크래프트 2 의 위기론 ,
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 스타크래프트2
    2..PAGE:3“스타크래프트1의 성공”370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작“한국을 겨냥한 ... 마케팅”스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. ... 잇는 정통전략시뮬레이션 게임”전략 시뮬레이션게임스타크래프트1에 이어 12년 만에 나온 후속작발매례
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
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2024년 09월 03일 화요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대