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"스포엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 153건

  • 롯데자이언츠 SWOT분석,마케팅전략 분석과 재도약위한 전략방향제시
    롯데자이언츠 SWOT분석,마케팅전략 분석과재도약위한 전략방향제시INDEX1. 롯데자이언츠 구단소개2. 보고서개요와 주제선정배경3. 롯데자이언츠 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 롯데자이언츠 마케팅전략..
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.04.22
  • 해외 복합쇼핑몰 사례조사
    ( 페어랜드 타운센터 ) / Watters Creek ( 워터스 크릭 ) The Block at Orange ( 더 블록 ) / The Shops at Wiregrass ( 더 샵스 ... Floor Area : 7,000 평 Architect : Jerde , Jean Nouvel - 하루 25 만명의 유동인구를 목표 2002 년 12 월에 1 차로 덴쯔본사가 오픈 , 포디엄부분에 ... : ICC ( KPF) WKCD (Norman Foster)Location : 구룡반도 몽곡구역내 Site Area : 160.000㎡ Used : 오피스 , 호텔 , 상업 , 엔터테인먼트
    리포트 | 27페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.12.08
  • A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    ㈜키즈노트, ㈜툰노리, ㈜티제이파트너스, ㈜티포인베스트, ㈜파킹스퀘어, ㈜포유키즈, ㈜프렌즈게임즈, ㈜플러스투퍼센트, ㈜플레이엠엔터테인먼트, ㈜픽셀허브, ㈜하시스, ㈜하이라인엔터테인먼트 ... , ㈜진화, ㈜케이벤처그룹, ㈜케이엠솔루션, ㈜케이엠식스, ㈜케이엠쓰리, ㈜케이엠원, ㈜케이엠투, ㈜케이엠파이브, ㈜케이엠포, ㈜케이큐브홀딩스, ㈜크래커엔터테인먼트, ㈜키위플러스, ... , ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트, ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    디지털 트랜스포메이션3. 라이브 스트리밍4. 메타비스의 부상5. 소셜 커머스목차1. 서론2. 본론2.1 메타버스란2.2 메타버스 사례연구 1 ? ... 행동을 하는 것도 라이프 로깅의 하나이고, 센서가 부착된 운동복이나 시계 등을 이용하여 운동량 등을 파악하는 것 또한 라이프 로깅의 하나이다.(3) Mirror World(시뮬레이션,스의 ... ‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 업무 등 다양한 일상에서
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 디지털트랜스포메이션 개념과 도입성공 사례, 성공전략 [digital transformation,디지털 변혁,디지털 역량,디지털 혁신]
    디지털 트랜스포메이션 사례1) 아디다스독일 안스바흐와 미국 조지아주 애틀랜타에 들어선 공장에는 3D프린터 및 로봇 기술을 활용한 ‘스피드 팩토리(Speed Factory)’가 자리했다 ... 인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야에hat)’에 해당하며, 기업의 운영 방식을 변화시키기 위한 경영진의 비전과 관심을 의미한다. ... 디지털트랜스포메이션 개념과 도입성공 사례, 성공전략1. 디지털 트랜스포메이션 개념2. 디지털 트랜스포메이션 3단계3. 디지털 트랜스포메이션 구성요소4.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.21
  • 다음 재즈 뮤지션 중 한 명을 선택하여 해당 뮤지션의 생애, 앨범, 음악적 스타일, 음악적 업적, 영향 등에 대해
    the Miles Davis Quintet)에 이르기까지 “in” 앨범들은 모두 하루에 열 곡 정도를 녹음하는 속도로 빠르게 제작되었는데도 마치 콘서트 실황 녹음을 듣오락 내지 엔터테인먼트로 ... 이후 마일즈 데이비스가 일렉트릭 재즈의 실험을 심화시키며 여러 전자 악기들을 사용해 만들어낸“비치스 브루(Bitches Brew)” 역시 재즈 명반으로 즐겨 꼽힌다.여러 훌륭한 앨범들이 ... 하지만 이후에도 마일즈 데이비스는 이미 만들어진 음악 스타일에 안주하지 않고비언트 음악(Ambient music) 풍의 재즈를 도입하기도 했고, 이후 “비치스 브루”에서처럼 본격적으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • (경영학원론 A형) 자신과 관련 있는 기업을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가
    LG전자는 홈 어플라이언스&에어 솔루션, 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 바이클 콤포넌트 솔루션, 비즈니스 솔루션 총 5개 사업본부로 구성되어 있고, TV, 세탁기, 냉장고 ... LG에서 강조하는 것은 협력과 단결이고 항상 나오는 마케팅 슬로션을 취하고 있어 기업 문화에 있어 공격성 요소는 나타나지 않고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    텍스트로 볼 수 있음 낙소스 뮤직 라이브러리 (Naxos Music Library, NML) 낙소스 재즈 라이브러리 (Naxos Music Library Jazz, NMLJ) 낙소스 스포큰 ... ( 앱스토어 및 구글 플레이 스토어 앱 설치 ) [ 출처 ] 낙소스 디지털 서비스★ 온택트 시대 에 클래식이 살아남을 방안 ★ ▶ ‘ 셀러브리티 ’ 와 ' 로봇 ' 을 ' 미래 엔터테인먼트
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    그 중에서 e-스포할 수 있었던 것이다.그림 2) 중국 네티즌 연령 분포 (출처:CNNIC, 씬차이넷) 기술발달에 발맞추어, 왕홍들이 사용하는 플랫폼에 따라 왕홍의 발전을 세 단계로 ... 그 외 엔터테인먼트 방송3. 인터넷 개인방송 내용 분석 결과(1) 개인방송의 내용적 문제점(2) 개인방송의 개선 방향 제안Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 스포테인먼트 마케팅 PPT
    스포엔터테인먼트 1 / 12스포테인먼트의 정의 스포츠테인먼트의 기대효과 스포테인먼트의 대표적인 사례 목 차 2 / 12Entertainment S port Spotainment 3 ... 적인 요소의 결합으로 기업의 제품에 긍정적인 작용 을 함 8 / 12SK 와이번스의 스포테인먼트 스포츠 (Sport) + 엔터테인먼트 (Entertainment) ‘ 행복한 야구장 ... / 12 스포테인먼트의 정의 *스포츠와 엔터테인먼트 요소를 결합하여 기업의 제품이나 서비스를 촉진하는 것으로 단순히 제품 정보를 전달하는 것과 구분된다 .
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 스포테이너의 가치와 전망에 대한 연구
    스포테이너의 가치 ··········································································· 61) 스포테이너의 대중적 ... 스포테이너의 가치와 전망에 대한 연구목차I. 서론 …………………………………………………·…·…… 11. ... 이 현상에 대해 찬성의 견해를 지닌 사람들은 스포테이너의 등장은 필연적이라고 본다. 그들의 주장은 이렇다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 롯데월드타워 ( LOTTE WORLD TOWER ) - 서울스카이 프리미어7 시그니엘서울 시그니엘 레지던스 SKY31 컨벤션 workflex 월드타워 프라임오피스 롯데뮤지엄 포디엄 아쿠아리움 롯데시네마
    레지던스 223 세대 규모의 최고급 주거시설 108F - 114F 프리미어 7 VVIP 만을 위한 국내 최고의 오피스 공간 14F - 38F 프라임 오피스 글로벌 비즈니 스 의 허브 ... 디자인 롯데월드타워 설계 기술 01 02 롯데월드타워 시설 서울스카이 프리미어 7 시그니엘서울 시그니엘 레지던스 SKY31 컨벤션 workflex 월드타워 프라임오피스 롯데뮤지엄 포디엄 ... 롯데월드타워 소개 5F - 12F 포디엄 예술과 문화 , 원스톱 라이프스타일 30F workflex 롯데월드타워점 국내 최고 높이 Serviced Office 42F - 71F 시그니엘
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.03
  • 프로야구 스포테인먼트 실행사례
    프로야구단의 엔터테인먼트2. SK와이번스의 구체적 사례나. 해외 프로구단의 마케팅 활동사례1. 일본프로야구의 엔터테인먼트2. 미국프로야구의 엔터테인먼트3. 느낀 점1. ... 프로그램에는 그라운드 캐치볼이나 팬 사인회, 지역단체 공연 같이 팬들을 프로그램 일부에 직접 참여시켜 흥미를 유발시키는 형태의 참여형 이벤트가 많고, 경기 중 이벤트의 경우에는 바주카포를 ... 프로야구단의 엔터테인먼트007년 SK와이번스 야구단의 스포테인먼트 경영 전략이 도입되기 전까지 대부분의 프로구단은 오로지 경기에서의 좋은 성과만을 목표로 하였고, 팬서비스와 마케팅에
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02
  • 이모티콘 사업 검토
    비트윈 이모티콘 스통. 네이버 OGQ 마켓: 네이버 카페와 블로그에서 사용. 네이버 밴드 이모티콘 스토어. 라인 크리이에이터 샵. ... 카카오톡 선물하기를 통해 오리지널, 허니버터, 믹스치즈, 칠리 등 4가지 맛의 ‘캐주얼 스낵’과 내용 구성물과 포장이 고급스러운 크림 치즈 슈, 크림 치즈볼, 크리미 치즈 케이크 3가지 ... 다날엔터테인먼트의 카카오 이모티콘 MCP(Master Content Provider) 사업을 50억원에 인수했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 2018 SUPER 광고모델 콘테스트
    - 대회 홈페이지 개설 - 대학 관련학과 - 연예기획사 - 아카데미 협조공문 발송 온라인 ( 홈페이지 ) 신청서 + 사진 제출 사무국 방문접수 신청서 + 사진 제출 언론홍보 및 포 ... 제일기획 광고국장 / 한양대 교수 박영훈 영화감독 브라보 마이라이프 , 댄서의 순정 , 중독 등 홍성우 드라마 캐스팅 디렉터 한겨울 MBG 엔터테인먼트 대표 유연득 DSB 엔터테인먼트 ... 파이넨셜뉴스 , 신아일보 , 넥스트데일리 , 미라클 F C 2018 SUPER 광고모델 콘테스트 조직위원회 , ㈜아이센스미디어 2018 년 10 월 15 일 ( 예정 ) 스타일파트너스
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 해외 복합쇼핑몰 사례 조사
    ( 페어랜드 타운센터 ) / Watters Creek ( 워터스 크릭 ) The Block at Orange ( 더 블록 ) / The Shops at Wiregrass ( 더 샵스 ... Floor Area : 7,000 평 Architect : Jerde , Jean Nouvel - 하루 25 만명의 유동인구를 목표 2002 년 12 월에 1 차로 덴쯔본사가 오픈 , 포디엄부분에 ... : ICC ( KPF) WKCD (Norman Foster)Location : 구룡반도 몽곡구역내 Site Area : 160.000㎡ Used : 오피스 , 호텔 , 상업 , 엔터테인먼트
    리포트 | 27페이지 | 50,000원 | 등록일 2018.10.05
  • SK스포엔터테인먼트
    SK스포엔터테인먼트(그린마케팅 성공사례)목 차1. 그린 마케팅 정의1)그린마케팅의 등장원인2)도입시기3)그린 마케팅을 위한 기업전략2. ... “‘스포테이먼트’였고, ‘스포츠’와 ‘엔터테인먼트’를 결합하지 않으면 지금의 SK는 성공할 수 없다는 결론을 내렸다. ... 있는 그린스포마케팅그린 스포츠’는 스포츠 산업과 그린 마케팅을 접목시킨 친환경 스포츠산업으로 이미 미국 메이저리그(MLB)와 프로농구(NBA)에도 전개해나가고 있을 만큼 이슈 되고
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 스포테인먼트에 관한 완벽한 자료정리
    스포테인먼트 마케팅이란 스포츠와 엔터테인먼트 요소를 결합하여 기업의 제품이나 서비스 판매를 촉진하는 것으로 단순히 제품 정보를 전달하는 것과는 확연히 구별된다. ... 그래서 많은 기업들이 스포츠와 엔터테인먼트를 결합한 마케팅을 기획하여 소비자들에게 즐거움을 충족시키는 한편 제품과 기업의 이미지를 제고시키는 다양한 방안을 모색하고 있다. ... 댈러스 매버릭스가 이렇게 성공적으로 변화할 수 있었던 것은 ‘스포츠는 엔터테인먼트 즉, 오락’이라는 명제 아래 구단주 이하 모든 직원들이 ‘마케터’로서의 역할을 충실히 수행하였기 때문이다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.13 | 수정일 2014.04.12
  • NAXOS 성공사례
    오디오북 ( 고전문학을 녹음하여 제공 ) 스포큰 워드 (Spoken Word) 라이브러리 ( 교육을 목적으로 문학 작품 , 고전 연극 등을 녹음하여 제공 )2. ... Naxos Changing the world of classical music 엔터테인먼트 경영2 “ NAXOS 는 클래식 음악의 모든 것을 제공한다 .” ... NAXOS 의 미래 성장 전략 Wolfgang Amadeus Mozart 1 사업의 다각화 영화 , 드라마 등 엔터테인먼트 산업 진출 을 통한 클래식 음악 인지도 강화 교육 및 지원
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.04
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    증감률이 가장 큰 분야는 기업브랜드/상표로 5.9%가 증가했으며, 다음으로 패션 5.0%, 스포 츠 4.9%, 예술 3.2% 등의 순이었다. 115. ... 미국 2015년 미국의 캐릭터·라이선스 시장규모는 전년 대비 5.13% 증가하며 963억 2,600만 달러를 기록했다. 2015년은 라이선스 상품화된 42개의 엔터테인먼트 캐릭터 가치가 ... 보였으며, 스포츠와 패 션이 각각 4.9%p 증가한 것으로 나타났다. 2013년 대비 시장규모 자체의 차이는 크지 않으 나 전체 시장에서 차지하는 비중이 가장 많이 변한 분야는 엔터테인먼트
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:08 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대