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"스포츠콘텐츠활용" 검색결과 1-20 / 5,591건

  • 뉴미디어 스포츠 콘텐츠 활용
    장이 될 수 있음 해외 스포츠콘텐츠의 수용이 국내 스포츠콘텐츠의 경쟁력을 약화시킬 수 있음스포츠 콘텐츠 활용 현황 New media Sports 스포츠 정보 공유 어플리케이션 다양한 ... 게임 스포츠 콘텐츠 활용 현황 게임이 가장 부가가치율이 높음 스포츠 게임에 대한 관심의 상승 정립된 콘텐츠가 존재함 ( 현실 프로스포츠콘텐츠로 이용 ) 뉴미디어를 통한 부가 산업 ... 뉴미디어와 스포츠 New media sports목 차 뉴미디어와 스포츠의 관계 스포츠 콘텐츠 활용 현황 - 스포츠 게임 - 스포츠 정보 공유 ( 아프리카 TV , 네이버 중계 , 어플
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09 | 수정일 2023.03.06
  • 스포츠비즈니스_한국스포츠산업경영학회지 제29권 제2호_요약
    스포츠 브랜드 유튜브 쇼츠의 콘텐츠 특성이 시청자의 몰입 및이 연구는 콘텐츠 특성이 시청자의 몰입 및 구매의도에 미치는 영향을 규명하고자 진행하였다. ... 스포츠 브랜드 숏폼 광고 형태가 광고 속성 인식 및 몰입, 즐거움, 광고태도에 미치는 영향Ⅲ. 스포츠 브랜드 유튜브 쇼츠의 콘텐츠 특성이 시청자의 몰입 및Ⅳ. ... 소셜 미디어 이미지 빅데이터 분석을 통한 스포츠스케이프(sportscape)의 재해석Ⅴ. 혼합연구방법을 활용한 5대 레깅스브랜드 차별화 전략 분석 연구Ⅵ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입형 콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. ... 수 있을 것이다.(2)프로 스포츠 분야에서의 활용이러한 몰입 기술은 프로 스포츠 세계에서도 활용될 수 있을 것이다. ... 특히, 현재 세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 스포츠인 미식축구나 NBA, 유럽 축구와 같은 곳에서 이용될 수 있다.예를 들어서, 축구계에 HMD를 활용한 몰입 기술을 사용해서 스포츠
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3. ... VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 - 교육 , 산업 , 국방 4. ... VR 글로벌 플레이어 2) 콘텐츠 및 AR{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    이런 맥락에서 디지털 기술에 익숙한 새로운 세대들을 경기장으로 유인시켜, 스포츠팬들과 새로운 관계를 형성하여 비인기 종목 스포츠를 활성화 하는데 있다.5) 태권도장의 가상현실기술 활용 ... 예 : 스크린 골프6) 태권도장의 인공지능(AI) 알고리즘을 활용한 태권도 품새 평가도구 도입 ? ... 문화콘텐츠나 문화기술은 콘텐츠와 기술, 문화와 기술, 하드웨어와 소프트웨어의 융합으로 이뤄지므로 가장 창의 적이고 융합적인 영역이며 변화의 트렌드에 걸맞다.6.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 관광과문화, 1. 대중이 실증을 느끼기 전에 새로운 상품을 끊임없이 생산해서 판매하는 전략을 사용하는 대중문화 특징은 무엇인가?
    창구효과 - 원 소스 멀티유즈, 하나의 콘텐츠를 다양한 창구를 통해 다단계 활용.4. 규모의 경제 -초기 대규모 자본으로 상품 생산, 영화부문의 제작과 배급을 수직 통합.5. ... 교재와 인터넷, 도서, 논문 등은 활용 가능, 단 상업자료 및 학생 간 표절 시 ‘0’점 처리)참고문헌1. ... 테마파크를 공간별로 분류할 때 ‘스포츠 어뮤즈먼트 파크, 모터파크, 워터파크’ 등은 어떤 파크에 포함되는가?
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 스포츠 마케팅의 두 가지 유형인 스포츠의 마케팅과 스포츠를 통한 마케팅의 전략에 대해 설명하시오.
    광고스포츠 경기 중이나 관련 프로그램에서 광고를 전달하여 브랜드를 홍보하는 전략입니다.텔레비전, 라디오, 인터넷 스트리밍 등 다양한 매체를 활용하여 스포츠 관련 콘텐츠와 함께 광고를 ... 향상시키는 전략입니다.스포츠의 인기와 매력을 활용하여 광고, 이벤트, 콘텐츠 등을 통해 소비자들에게 브랜드를 알리고 제품 또는 서비스를 홍보합니다.장점: 스포츠의 인기와 관심을 이용하여 ... 대회 등과 같은 스포츠 관련 행사를 활용하는 전략입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 레드불 마케팅
    콘텐츠 제작 레드불은 이러한 스포츠 활동과 이벤트를 바탕으로 다양한 동영상, 사진, 기사 등의 콘텐츠를 생산하고 있습니다.콜라보레이션 및 제휴 마케팅 유명 브랜드 콜라보레이션 레드불은 ... 유튜브 레드불은 자사의 유튜브 채널에서 스포츠 이벤트, 브랜드 스토리 등 다양한 콘텐츠를 선보이며 고객들과 활발히 소통하고 있습니다. ... 소셜 미디어 활용 레드불은 인플루언서 마케팅, 바이럴 마케팅 등 소셜 미디어를 효과적으로 활용하여 브랜드 인지도와 충성도를 높입니다.타깃 고객 분석 1 젊은 세대 레드불의 주요 타깃은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    그러나 사람들의 엔터테인먼트와 스포츠, 퍼포먼스에 대한 수요가 계속 증가하고 있는 상황이고, 온라인 컨텐츠활용한 퍼포먼스 영상의 인기가 높기 때문에 스포테인먼트 시장은 지속적으로 ... 기존의 스포츠 기획과 엔터테인먼트 기업과는 차별화된 서비스와 컨텐츠를 갖춘다면 경쟁력을 확보할 수 있다. ... 따라서 향후 제작사를 창업하게 되면 온라인 컨텐츠의 제작은 주력해야 할 사업이 될 것이다.)- 엔터테인먼트 컨텐츠는 유명 인물, 스포츠 스타와의 챌린지, 춤과 음악을 태권도와 결합한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 스포츠 경제 활성화 방안
    비대면 기술 활용 고부가가치 창출 , 스포츠 용품제조업의 경우 비대면 유통채널 확대를 통한 공정한 기회 제공04 기대효과 다양한 스포츠 콘텐츠의 제작 및 확산으로 스포츠 수요증가와 ... Contents 스포츠 경제론01 스포츠 산업 현황 비대면 소비주의 확산과 스포츠산업 패러다임 변화 스포츠 1 인 미디어 시장 확대 COVID-19 현상으로 대면접촉을 최소화하는 ... 스포츠 산업 유통구조가 비대면 중심으로 전환 인공지능 , 빅데이터를 활용하여 고객에게 빠르고 효율적인 맞춤형 서비스 제공 * 아마존의 빅데이터를 활용한 예측 배송 시스템 스포츠 서비스업은
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. ... 시점에서 스포츠 관람하는 등 스포츠 분야에서 다양하게 활용되고 있습니다. (5) 스포츠 분야VR 스포츠 VR 스포츠란 실제와 유사한 가상현실을 통해 시공간 제약에 구애받지 않고 스포츠 ... 영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격사업 예산안 사업 예산: 초기에는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    청소년들의 우상으로 부상*e스포츠는 디지털 여가 문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)-온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 ... 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 ... 1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 스포츠마케팅 사례 분석
    적극적으로 활용한 SNS 채널은 소셜미 대부분 스포츠 컨텐츠와의 결합으로 모바일 SNS을 통한 스포츠 마케팅의 이점은 우선 관심 있는 모든 사람들의 기여 및 피드백을 촉진하는 특성이 ... 일방적으로 전달하는 거싱 아닌 웹기반 기술을 통해 양방향 소통을 활용해 많은 사람들이 정보 및 컨텐츠를 소비하는 동시에 정보 및 컨텐츠를 생산하고 유통시키는 미디어를 말하게 된다. ... 스포츠 의류 브랜드에 관심이 높은 이러한 소비자층에게 메시지를 전달하고자 사용자 타겟팅을 활용했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    가상현실 체육 시설의 이점가상현실 기술을 활용하면 실제 스포츠 상황과 유사한 가상환경을 만들어 실내에서 스포츠활동을 체험할 수 있다. ... 가상현실을 접목한 체육 수업▲ 가상현실을 활용한 초등학교 수업위 사진은 2016년부터 ‘가상현실 스포츠실’을 시범 운영하고 있는 한 초등학교의 수업 모습이다. ... 이러한 상황 속에서 가상현실을 활용한 생활 체육이 주목받고 있다.2. 활용 사례사례 1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 마케팅원론 - 마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고, 그 중 하나의 전략을 선정하여 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.
    Red Bull은 스포츠와 익스트림 컨텐츠에 중점을 두고 있으며, 이를 통해 다양한 미디어 채널을 통해 자사 제품을 홍보하고 있습니다.첫째로, 동영상 콘텐츠활용하여 놀라운 스포츠 ... 다양한 콘텐츠 형식 활용다양한 콘텐츠 형식을 활용하는 것은 현대적인 마케팅 전략에서 중요한 부분을 차지합니다. ... 둘째로, 이미지를 통한 콘텐츠 마케팅도 적극적으로 활용합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    청소년들의 우상으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)-온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 ... 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 ... e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식이나 상징
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • [콘텐츠커머스제안서] 한골만 넣자_축구 콘텐츠 기획
    # 낮은 진입장벽 # 소비자와 손쉬운 커뮤니케이션 # 가격대비 높은 효율스포츠 콘텐츠 커머스를 선택해야 하는 이유 더 이상의 관찰 예능은 그만 , 원초적 재미를 스포츠에서 ! ... 제품 배송 본 콘텐츠 IP 를 활용한 라이브 커머스 판매분에 대한 제품 배송은 광고주 측에서 진행합니다 . 한 골만 넣자 ! ... 2022 하반기 다시 타오를 2002 4 강 신화 도전과 성취에 대한 갈증을 해소시키는 스포츠 예능의 각광 불가능해 보이는 목표를 향해 각본없이 펼쳐지는 극적 스포츠 2022 년 하반기를
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.27
  • 융합형 스포츠 산업의 발전방향
    따라서 k-트렌드를 바탕으로 우리나라의 스포츠웨어 브랜드가 베트남 시장에 진출할 때 과점하고 있는 거대 스포츠 용품 브랜드와 구별될 수 있는 중고가 가격전략, 한류스타 활용, 기능성과 ... 멋을 둘다 가진 디자인의 도입 등의 차별화 전략을 구성하여 한국만의 이미지를 활용한다면 베트남은 우리나라의 스포츠웨어 브랜드의 대표적 수출 시장을 거듭날 수 있을 것이다.③스포츠 ... 베트남시장에서 우리나라 스포츠웨어 브랜드의 수출가능성, 스포츠 콘텐츠를 대상으로 하는 스포츠 한류의 발전을 중점으로 이야기 해보고자한다.2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    , 이들을 활용콘텐츠를 제작하면 얼마 전 넷플릭스에서 성공한 마이클 조던과 시카고 불스 다큐멘터리인 의 e스포츠 버전이 탄생하지 말란 법은 없다. ... 일반적인 스포츠와 달리 네트워크를 활용한 각종 게임 대회나 리그를 뜻한다. ... 앞서 언급한 아마존의 남자프로테니스, 미국프로풋볼에 이어 디즈니는 ESPN플러스를 활용하며, 넷플릭스는 지역 별로 인기가 있는 스포츠 리그 중계를 하기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 메타버스 서비스 설계서
    곧 있을 카타르 월드컵을 활용하여 제품 인지도 상승 4. 기능 확장으로 아시안 컵이나 각종 국제 대회 및 타 스포츠 활용 가능성국내외 스포츠 팬 주요 타겟층 01. ... 메타버스 서비스 설계서 [ 스포츠버스 ] A66001_ 유기훈CONTENTS 기획 배경 서비스 소개 정리01 기획 배경 기획 배경 주요 경쟁사 벤치마킹축구 인기 급상승 01. ... 기획 배경 카타르 월드컵을 직관하지 못하는 스포츠 팬들을 위해 자사 메타버스 서비스인 ‘ 스포츠버스 ’ 를 활용하여 다양한 사람들과 교류하고 소통하며 현장감 있게 관람할 수 있도록
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대